写了一个简单的字体滚动效果。

用了一种取巧的方式,传入两个一摸一样的Label(当然也可以是别的视图), 话不多说,代码里面讲解。

SEScrollLabel.h

#import <UIKit/UIKit.h>

/*! @brief 回调代码块

 *

 * 当滚动效果持续loopsDone次之后,isFinished值会变为YES,执行代码块

 * @param loopsDone 滚动效果执行次数

 * @param isFinished 是否已经结束

 */

typedef void (^PMAnimationFinished)(NSUInteger loopsDone, BOOL isFinished);

enum {

    PMScrollDirectionFromLeft                   = 0,    // Animation starts from left and continues to the right side

    PMScrollDirectionFromRight                  = 1     // Animation starts from right and continues back to the left side

}; typedef NSUInteger PMScrollDirection;

 

@interface SEScrollLabel : UIScrollView

/*!

 *

 * @param frame 滚动视图的frame

 * @param labels 存放UILabel数组,这个demo目前最多支持两个

 * @param scrollDirection 滚动方向

 * @param scrollSpeed 滚动速度,单位是 CGFloat/s

 * @param loops 滚动执行次数

 * @param completition 执行结束调用方法

 * @return 返回SEScrollLabel对象

 */

-(instancetype)initWithFrame:(CGRect) frame labels:(NSArray *)labels

                        direction:(PMScrollDirection) scrollDirection

                        speed:(CGFloat) scrollSpeed

                        loops:(NSUInteger) loops

                completition:(PMAnimationFinished) completition;

-(void)setText:(NSString *)text;

- (void) beginAnimation;

-(void)resetAnimation;

@end

 

SEScrollLabel.m

#import "SEScrollLabel.h"

#define LABEL_SPACING 30   //定义了字体滚动的间隙

@interface SEScrollLabel()

 

@property (nonatomic, assign) BOOL needAnimating; //是否需要滚动,label长度大于scrollLabel长度,设为YES,否则为NO

@property (nonatomic, assign) BOOL isAnimating;      //是否正在滚动

@property (nonatomic, assign) CGFloat scrollSpeed;   //滚动速度

 

@property (nonatomic, assign) NSInteger numberOfLoops; //滚动循环次数

@property (nonatomic, assign) NSInteger runningLoops;   //当前已经执行过的滚动次数

 

@property (nonatomic, assign) PMScrollDirection scrollDirection;  //滚动方向

@property (nonatomic, strong) PMAnimationFinished finishedBlock; //回调代码块

@end

 

@implementation SEScrollLabel

 

-(instancetype)initWithFrame:(CGRect) frame labels:(NSArray *)labels

                        direction:(PMScrollDirection) scrollDirection

                        speed:(CGFloat) scrollSpeed

                        loops:(NSUInteger) loops

                        completition:(PMAnimationFinished) completition

{

    self = [super initWithFrame:frame];

    if (self != nil)

    {

        UILabel *label = [labels firstObject];

        CGRect labelFrame = label.frame;

        if (label.frame.size.width <= frame.size.width) //如果第一个label宽度小于视图宽度,则判断不需要滚动显示

        {

            self.contentSize = CGSizeMake(labelFrame.size.width , labelFrame.size.height);

            labelFrame.origin.x = frame.size.width - labelFrame.size.width;

            labelFrame.origin.y = 0;

            label.frame = labelFrame;

            [self addSubview:label];

            _needAnimating = NO;

        }

        else

        {

            self.contentSize = CGSizeMake(labelFrame.size.width *2 + LABEL_SPACING *2 , labelFrame.size.height);

            labelFrame.origin.x = 0;

            labelFrame.origin.y = 0;

            label.frame = labelFrame;

            [self addSubview:label];

            

            if (scrollDirection == PMScrollDirectionFromRight)

            {

                labelFrame.origin.x += LABEL_SPACING + labelFrame.size.width;

            }

            else if (scrollDirection == PMScrollDirectionFromLeft)

            {

                labelFrame.origin.x -= LABEL_SPACING + labelFrame.size.width;

            }

            

            UILabel *sameLabel = [labels lastObject];

            sameLabel.frame = labelFrame;

            [self addSubview:sameLabel];

            self.scrollDirection = scrollDirection;

            self.scrollSpeed = scrollSpeed;

            self.numberOfLoops = loops;

            self.finishedBlock = completition;

            self.needAnimating = YES;

        }

    }

    return self;

}

 

- (void) beginAnimation  

{

  //所做的动画非常简单,就是让scrollView的conentOffset从0开始到contentSize.width/2的距离内不断循环,这里需要注意contentSize是怎么设置才能达到想要的效果

    if (!self.needAnimating) return;

    if (self.isAnimating) return;

    [self setContentOffset:CGPointZero];

 

    self.isAnimating = YES;

    

    NSTimeInterval animationDuration = (self.contentSize.width/self.scrollSpeed);

    [UIView animateWithDuration:animationDuration

                          delay:0

                        options:UIViewAnimationOptionCurveLinear

                     animations:^{

                         CGPoint finalPoint = CGPointZero;

                         if (self.scrollDirection == PMScrollDirectionFromRight)

                             finalPoint = CGPointMake(self.contentSize.width/2, 0);

                         else if (self.scrollDirection == PMScrollDirectionFromLeft)

                             finalPoint = CGPointMake(-self.contentSize.width/2, 0);

                         self.contentOffset = finalPoint;

                     } completion:^(BOOL finished) {

                         if (finished) {

                             self.isAnimating = NO;

                             

                             BOOL restartAnimation = (self.numberOfLoops == 0 || self.runningLoops <= self.numberOfLoops);

                             if (self.finishedBlock)

                             {

                                 self.finishedBlock((self.runningLoops+1),!restartAnimation);

                             }

                             

                             if (restartAnimation)

                                 [self beginAnimation];

                             else

                                 [self endAnimation:NO];

                             

                             self.runningLoops++;

                         }

                     }];

}

 

-(void)resetAnimation

{

//重置循环,将计数变为0,然后重新开始滚动

    self.isAnimating = NO;

    self.runningLoops = 0;

    [self beginAnimation];

}

 

- (void) endAnimation:(BOOL) animated {

    if (!self.isAnimating) return;

    self.isAnimating = NO;

    [self setContentOffset:CGPointZero animated:NO];

}

 

-(void)setText:(NSString *)text

{

//改变文字,这里我偷了个懒,没有重新去修改contentSize和label的frame, 所以运行效果可能有些问题,根据自己想要的效果进行修改吧

    for (UIView *view in self.subviews)

    {

        if ([view isKindOfClass:[UILabel class]])

        {

            [(UILabel *)view setText:text];

        }

    }

}

@end

 

用法实例:

    SEScrollLabel *scrollLabel = [[SEScrollLabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 80, 30) labels:@[label, sameLabel] direction:PMScrollDirectionFromRight speed:15 loops:3 completition:^(NSUInteger loopsDone, BOOL isFinished) {

NSLog(@"已经运行了%ld次,循环%@结束", (unsigned long)loopsDone, isFinished ? @"已经": @"尚未");

    }];

    [self.view addSubview:scrollLabel];

    [scrollLabel beginAnimation];

 

附上效果图一枚:

 

 

具体源码请访问 http://www.cnblogs.com/sely-ios/p/4552134.html

posted on 2015-08-25 11:39  Sely  阅读(848)  评论(0编辑  收藏  举报