摘要: [[UIApplicationsharedApplication] setStatusBarHidden:YES]; 阅读全文
posted @ 2013-01-28 13:34 diablo大王 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 选中 xib文件,在右侧第一项(Identity and type)的Interface Builder Document 中取消 Use AutoLayout 选项。 阅读全文
posted @ 2013-01-21 13:54 diablo大王 阅读(1179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 UIWebView *wv = [[UIWebView alloc] init]; // 初始化浏览器控件UIWebView2 NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.dbw.cn"]]; // 定义请求地址3 [wv loadRequest:request]; // 利用浏览器访问地址1、使用UIWebView加载网页运行XCode 4.3,新建一个Single View Application,命名为WebViewDemo。2、加载W 阅读全文
posted @ 2013-01-19 11:06 diablo大王 阅读(20275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,创建并使用一个UINavigationController[html]view plaincopyUINavigationController*aNav=[[UINavigationControlleralloc]init];然后添加一个视图进去,否则导航栏也没有意义的[html]view plaincopyUIViewController*aView=[[UIViewalloc]initWithNibName:(*xib文件名*)];[aNavpushViewController:aViewanimated:NO];//导航栏的第一个视图不要动画化2,设置导航栏的左右按钮:我说过,设置导 阅读全文
posted @ 2013-01-18 09:13 diablo大王 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated2 {3 [super viewWillAppear:animated];4 [self.navigationController setNavigationBarHidden:YES animated:YES]; // 隐藏导航栏5 [self.navigationItemsetHidesBackButton:YES]; // 隐藏返回按钮5 }1 左右键则可以用 2 self.navigationItem.leftBarButtonItem.hidden = YES; 阅读全文
posted @ 2013-01-18 09:12 diablo大王 阅读(8943) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 就是你同一个bundle identifier往iphone里装了两个程序,冲突了。 阅读全文
posted @ 2013-01-17 18:17 diablo大王 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以通过很多方式用单个文件或者 纹理贴图集(Texture Atlases)来生成精灵。纹理贴图集是一张包含很多图片的纹理贴图(图片),通常用于存放单个角色动画的所有动画帧。实际上你可以把任何图片放进同一张纹理贴图中。我们的目的是把尽可能多的图片放进同一张纹理贴图中,以达到节省空间的目的。很多cocos2d开发者使用Zwoptex这个软件来创建纹理贴图集。“精灵批处理”(Sprite Batching)是用于提高精灵渲染速度的技术。它可以提高渲染大量相同精灵的速度,它同纹理贴图集配合使用的效率最高。如果你将纹理贴图集与精灵批处理配合使用的话,你只要调用一次渲染方法就可以完成纹理贴图集里所有图片 阅读全文
posted @ 2013-01-16 10:11 diablo大王 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 + (id) layerWithColor:(ccColor4B)color2 {3 return [[(CCColorLayer*)[self alloc] initWithColor:color] autorelease];4 } 阅读全文
posted @ 2013-01-15 15:06 diablo大王 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 曲线动作曲线动作是在一段时间改变的特殊复合动作。在动画世界里它们经常被称为Tweening或者Easing action。这些动作在内部修改动作的速度。但是它们不能修改运行时间。如果一个运行是5秒,那么动作的持续时间就是5秒。曲线动作在时间片内改变直线。比如它们可以加速或者减速内部动作。这些动作被声明为3个类型:In actions:加速器在动作的开始Out actions:加速器在动作的结尾InOut actions:加速器在动作的开始和结尾关于它的更多内容请访问:http://hosted.zeh.com.br/tweener/docs/en-us/misc/transitions.htm 阅读全文
posted @ 2013-01-15 10:08 diablo大王 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: addChild:是指要添加的子成员(CCNode *类型,可移式CCSprite, CCLayer等等);z:是指添加的ZOrder值,ZOrder是指该成员的层级(也可以说深度),z值大的成员在z值小的成员的上面;tag:是指该成员的tag值,tag值是一个成员的标识,如果丢掉了这个变量,可以通过getChildByTag(tag)把这个成员找到。 阅读全文
posted @ 2013-01-14 16:56 diablo大王 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑