python初识面向对象

类与对象的关系
类: 就是创建对象的第一步,先写类
对象: 通过类来创建对象

类是对某事物的归类(类就是对属性和方法的封装)
    __init__(self, 参数): 参数一般作为属性设置给对象,对象就是self,对属性的封装,(根据需要,如果在类中传参就用__init__,如果不需要传参,就直在类里定义函数即可)
    def 方法(self, 参数): 方法,第一个参数一般是固定的self,当前类的对象
创建类:
    class 类名:

对象是某类型的一个具体
创建对象:
    变量 = 类名()   #实例化 <-> 创建对象
    变量.属性       #访问对象的属性信息
    变量.方法()     #访问类中的方法

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 1 class 类名:
 2     def __init__(self,值1,值2): # __init__(初始化方法,又被成为构造方法)
 3         self.属性 = 值1
 4         self.属性 = 值2
 5 
 6     def 方法(self):
 7         方法体
 8     def 方法2(self):
 9         方法体2
10 
11 对象名 = 类名(值1,值2)
12 对象名.方法()
13 对象名.方法2()
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创建类

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 1 class Car:  #类名首字母大写,严格遵守变量命名规则
 2     pass
 3 c = Car()             #创建对象,对象名=类名()
 4 c.color = '红色'      # 对象.属性(.意思就是'的')当属性不存在的时候,添加一个属性
 5 c.pai = '京A88888'
 6 c.color = '黑色'      # 当属性存在的时候是修改属性信息(类似于字典根据key修改value)
 7 print(c.color)
 8 print(c.pai)
 9 结果
10 红色
11 黑色
12 京A88888
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创建一个类并调用这个类
__init__方法是一个特殊的方法,初始化方法(构造方法),在创建对象的时候,默认执行这个函数
在创建对象的时候会自动的调用__init__()
self就是创建出来的对象

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 1 class Car:
 2     def __init__(self,color,pai):
 3         self.a = color
 4         self.pai = pai
 5     def pao(self):          #在类中写的函数就是方法,self当前类的对象
 6         print('我%s的%s车能跑'%(self.a,self.pai))
 7     def jump(self):
 8         print('我的%s车能飞'%self.pai)
 9 c=Car('红色','京A88888')   # 创建Car类型对象,self参数不需要管
10 c.pao()
11 c.jump()
12 c2 = Car('黑色','京B66666')
13 c2.pao()
14 c2.jump()
15 结果
16 我红色的京A88888车能跑
17 我的京A88888车能飞
18 我黑色的京B66666车能跑
19 我的京B66666车能飞
20 
21 事例2,对象传参
22 class Car:
23     def __init__(self,color,pai):
24         self.a = color
25         self.pai = pai
26     def pao(self,ret):
27         print('我%s的%s车能跑%s'%(self.a,self.pai,ret))
28     def jump(self):
29         print('我的%s车能飞'%self.pai)
30 c=Car('红色','京A88888')
31 c.pao('太空')
32 c.jump()
33 结果
34 我红色的京A88888车能跑太空
35 我的京A88888车能飞
36 
37 
38 练习
39 用向对象的思维来模拟LOL里的盖伦上阵杀敌
40 class Hero:
41     def __init__(self,name,nickname):
42         self.name = name
43         self.nickname = nickname
44     def synopsis(self):
45         print('%s外号%s'%(self.name,self.nickname))
46     def q(self):
47         print('拎着大宝剑嗷嗷跑')
48     def w(self):
49         print('护盾')
50     def r(self):
51         print('大宝剑')
52 gw = Hero('盖伦','德玛西亚之力')
53 gw.synopsis()
54 gw.q()
55 gw.w()
56 gw.r()
57 结果
58 盖伦外号德玛西亚之力
59 拎着大宝剑嗷嗷跑
60 护盾
61 大宝剑
62 
63 用向对象的思维来完成用户登录
64 class People:
65     def __init__(self,user,pwd):
66         self.user = user
67         self.passwd = pwd
68     def login(self):
69         use = input('user:')
70         password = input('passwd:')
71         if use == self.user and password == self.passwd:
72             print('登陆成功')
73         else:
74             print('登陆失败')
75 Lgin = People('bob','123')
76 Lgin.login()
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面向对象和面向过程对比
脚本:(简单)
一切以事务的发展流程为中心
根据业务逻辑从上到下写垒代码

1 print('开冰箱门')
2 print('装大象')
3 print('关闭冰箱')

函数式(比脚本麻烦)
将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可

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 1 def kai():
 2     print('开冰箱门')
 3 def zhuang():
 4     print('装大象')
 5 def guan():
 6     print('关闭冰箱')
 7 kai()
 8 zhuang()
 9 zhuang()
10 guan()
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面向对象:
一切以对象为中心,一切皆为对象,具体的某一个事务就是对象
对函数进行分类和封装,让开发"更快更好更强..."
对整个系统进行分析,分析出需要哪些对象,然后给对象进行归类
先写类,然后使用类创建对象,最后用对象去执行相关的操作

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 1 class Elephant:
 2     def __init__(self):
 3         print('创建大象')
 4     def kai(self):
 5         print('开冰箱门')
 6     def zhuang(self):
 7         print('装大象')
 8     def guan(self):
 9         print('关闭冰箱')
10 e = Elephant()
11 e.kai()
12 e.zhuang()
13 e.guan()
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总结
脚本简单,不需要构思整个程序的概况
函数侧重的是功能,对功能有了概况
面向对象侧重的是归类
面向过程: 代码非常的冗余. 尤其是参数
面向对象的程序:
优点: 不需要像原来一样传递同样的参数了,结果相对清晰,可维护性好
缺点: 代码量比原来大,上手太难
应用场景:
如果写一些比较小的程序用面向过程
程序很复杂,很庞大建议用面向对象
   
python同时支持面向对象和面向过程:
面向过程: 应用程序相对比较小,不需要大规模的设计
面向对象: 程序非常大,项目管理维护成本很高,此时更适合用面向对象(结构)


封装
1. 对属性的封装
2. 对功能的封装
3. 模块的封装
4. 包的封装

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 1 class Game:
 2     def login(self):
 3         print("登录")
 4     def recharge(self):
 5         print("充钱")
 6     def uninstall(self):
 7         print("卸载")
 8     def zhaoduixiang(self):
 9         print("找对象")
10 
11 class Game1:
12     def recharge(self):
13         print("充钱")
14     def uninstall(self):
15         print("卸载")
16 
17 class Game2:
18     def recharge(self):
19         print("充钱")
20     def uninstall(self):
21         print("卸载")
22 
23 g = Game2()
24 g.uninstall()
25 结果
26 卸载
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继承
子类自动拥有父类中除了私有内容外的其他所有内容
继承目的: 对父类进行扩展

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 1 class Foo:
 2     def getmoney(self):
 3         print('多花钱')
 4 class Bar(Foo):
 5     pass
 6 b = Bar()
 7 b.getmoney()
 8 结果
 9 多花钱
10 
11 事例2
12 class Animal:
13     def dong(self):
14         print('动物会叫')
15 class Cat(Animal):
16     def an(self):
17         print('猫捉老鼠')
18 c = Cat()
19 c.dong()
20 c.an()          #子类可以执行子类和父类中的方法
21 
22 c = Animal()    #父类的对象不能执行子类中的功能
23 c.dong()
24 # c.an()        # 创建的是Animal,所以不能执行子类中的方法
25 
26 事例3
27 class Animal:
28     def dong(self):
29         print('动物会叫')
30 class Cat(Animal):      # 子类其实是对父类的一种扩展
31     def dong(self):     # 子类中写了和父类一模一样的方法. 这个叫方法的覆盖, 重写
32         print('猫捉老鼠')
33     def cat(self):
34         print('猫上蹿下跳')
35 c = Cat()
36 c.dong()    # 类中的方法的查询顺序,先找自己,然后再找父类
37 结果
38 猫捉老鼠
39 
40 python支持多继承
41 class Foo1:
42     def dong(self):
43         print('动物会叫')
44     def cat(self):
45         print('猫上蹿下跳')
46 class Foo2:
47     def dong(self):
48         print('猫捉老鼠')
49 class Bar(Foo2,Foo1):   #哪个类在前优先使用哪个类
50     pass
51 b = Bar()   # 就近原则
52 b.dong()
53 结果
54 猫捉老鼠
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多态(同一个对象. 多种形态)
优点:超强的可扩展性,面向对象的核心就是多态

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 1 class Animal:
 2     def chi(self):
 3         print("会吃")
 4 class Tiger(Animal):
 5     def chi(self):
 6         print("老虎吃肉")
 7 class Elephant(Animal):
 8     def chi(self):
 9         print("大象吃香蕉")
10 def wei_animal(ani):
11     ani.chi()
12 
13 t = Tiger()
14 e = Elephant()
15 
16 wei_animal(t)
17 wei_animal(e)
18 结果
19 老虎吃肉
20 大象吃香蕉
posted @ 2018-12-20 19:13  _花木兰  阅读(209)  评论(0编辑  收藏  举报