iOS开发 - 开发中容易遇到的问题

▶ 循环引用问题

循环引用的本质问题就是双方都强引用了彼此,下面以 MRC模式 为例

// - main.m

复制代码
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Animal.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {

//------------ 循环引用:双方都 retain 了彼此 ----------
//    Animal *a = [[Animal alloc] init];// 1
//    Person *p = [[Person alloc] init];// 1
//    a.per = p;// +1
//    p.cat = a;// +1
//    NSLog(@"%ld",a.retainCount);// 2
//    NSLog(@"%ld",p.retainCount);// 2
//    [a release];// 1
//    [p release];// 1
//    NSLog(@"%ld",a.retainCount);// 1
//    NSLog(@"%ld",p.retainCount);// 1
//    // 造成的问题就是 谁也释放不掉谁

// ------------ 打破循环引用:在任一方,把 retain 改成 assign 即可 ------------
    Animal *a1 = [[Animal alloc] init];// 1
    Person *p1 = [[Person alloc] init];// 1
    
    a1.per = p1;// p1+1
    p1.cat = a1;// a1+0
    
    NSLog(@"%ld",a1.retainCount);// 1
    NSLog(@"%ld",p1.retainCount);// 2

    // 验证一
    // [p1 release];// 两者的 dealloc 均不会触发
    // [a1 release];// Animal 触发 dealloc!其中  self.per = nil 执行后,Person 触发 dealloc
    
    // 验证二
    [a1 release];// Animal 触发 dealloc! 其中  self.per = nil 执行后,p1 的引用计数 -1
    [p1 release];// Person 触发 dealloc
    
    return 0;
}
复制代码

// - Animal.h

@class Person;
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Animal : NSObject
@property(nonatomic,retain)Person *per;
@end

// - Animal.m

#import "Animal.h"
@implementation Animal
-(void)dealloc{
    NSLog(@"Animal 触发");
    self.per = nil;
    [super dealloc];
}
@end

// - Person.h

@class Animal;
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
// 循环引用
//@property(nonatomic,retain)Animal *cat;
// 打破循环引用:ARC模式 下使用 weak
@property(nonatomic,assign)Animal *cat;
@end

// - People.m

#import "Person.h"
@implementation Person
-(void)dealloc{
    NSLog(@"Person 触发");
    self.cat = nil;
    [super dealloc];
}
@end 

▶ iOS 中结构体作为对象的属性时,其成员不允许被单独修改

DemoA:以 frame 为例

复制代码
UIView *demoV = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(80, 200, 200, 60)];
demoV.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:demoV];

demoV.frame.size = CGSizeMake(60.4, 60.4);    // 编译不通过
demoV.frame.origin = CGPointMake(20.0, 20.0); // 编译不通过
// 如何解决:指针重指向 CGRect frame = demoV.frame; frame.size.height = 300; frame.size.width = 300; demoV.frame = frame;
复制代码

 

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