UI基础 - UI中常见的结构体和结构体函数
Frame 相关
1 - 常见的结构体有以下几种
1 NSRange // 范围 2 NSPoint/CGPoint // 坐标 3 NSSize/CGSize // 尺寸 4 NSRect/CGRect // 位置和尺寸
1 // NSRange 2 NSString *firString = @"I love myself"; 3 NSRange range = NSMakeRange(2, 4); // 同 NSRange range = {2,4}; 4 NSLog(@"%@",[firString substringWithRange:range]); // love
1 // 将结构体转成字符串 2 CGPoint point = CGPointMake(20, 30); // 同 CGPoint point = {20,30}; 3 NSPoint point01 = NSMakePoint(20, 30);// 同 NSPoint point01 = {20,30}; 4 NSLog(@"%@",NSStringFromPoint(point)); 5 6 CGSize size = CGSizeMake(60, 100); 7 NSSize size01 = NSMakeSize(60, 100); 8 NSLog(@"%@",NSStringFromSize(size)); 9 10 NSRange range = NSMakeRange(60, 100); 11 NSLog(@"%@",NSStringFromRange(range)); 12 13 CGRect rect = CGRectMake(20,20,89,46); // 同 CGRect rect = {{20,20},{89,46}}; 14 NSRect rect01 = NSMakeRect(20,20,89,46); 15 NSLog(@"%@",NSStringFromRect(rect));
结构体函数
1 - 常见的有以下几种
1 BOOL B = CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2); // 比较两个点是否相同 2 BOOL C = CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2); // 比较两个区域是否相同 3 BOOL D = CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2); // 比较两个尺寸是否相同 4 BOOL E = CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point); // 判断这个点是否在该区域内