iOS基础 - 线程通信 | 线程切换
▶ 线程通信
在开发中我们经常会在子线程进行耗时操作,等待操作结束后再回到主线程去刷新 UI,这就涉及到了子线程和主线程之间的通信;我们先来了解一下官方关于 NSThread 线程间通信的方法
// 在主线程上执行操作 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray<NSString *> *)array; // 在指定线程上执行操作 - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array; - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; // 在当前线程上执行操作,调用 NSObject 的 performSelector: 相关方法 - (id)performSelector:(SEL)aSelector; - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object; - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
线程切换原理
A. 线程在创建时 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil] 它
在内存中的表现为
B. 当调用启程用线程后,系统把线程对象放入可调度线程池中,线程对象进入就绪状态
当然,可调度线程池中也会有其他的线程对象
C. 下面我们来看看当前线程的状态转换
如果 CPU 现在调度当前线程对象,则当前线程对象进入运行状态;如果 CPU 调度其他线程对象,则当前线程对象回到就绪状态
如果 CPU 在运行当前线程对象的时候调用了 sleep 方法/等待同步锁,则当前线程对象就进入了阻塞状态;等到 sleep 到时/得到同步锁,则回到就绪状态
如果 CPU 在运行当前线程对象的时候线程任务执行完毕/异常强制退出,则当前线程对象进入死亡状态
注:当线程的任务结束、发生异常、强制退出这三种情况会导致线程的死亡。人死不能复生,线程死了同样也不能复生(重启)!如果在线程死亡之后,再次点击屏幕尝试重新开启线程,则程序 crash

▶ 多线程的缺点和优点
坏处
A. 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用 1M,子线程占用 512 KB)。如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能!线程越多,CPU 在调度线程上的开销就越大
B. 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
好处
A. 能适当提高程序的执行效率
C. 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
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