图像的膨胀与腐蚀
此文原文http://www.cnblogs.com/slysky/archive/2011/10/16/2214015.html#2619948
腐蚀
把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,我们记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀(Erosion)的结果。用公式表示为:E(X)={a| Ba X}=X B,如图1所示。
图1
图中X是被处理的对象,B是结构元素。不难知道,对于任意一个在阴影部分的点a,Ba 包含于X,所以X被B腐蚀的结果就是那个阴影部分。阴影部分在X的范围之内,且比X小,就象X被剥掉了一层似的,这就是为什么叫腐蚀的原因。
值得注意的是,上面的B是对称的,即B的对称集Bv=B,所以X被B腐蚀的结果和X被 Bv腐蚀的结果是一样的。如果B不是对称的,让我们看下图2,就会发现X被B腐蚀的结果和X被 Bv腐蚀的结果不同。
图2
图1和图2都是示意图,让我们来看看实际上是怎样进行腐蚀运算的。
在图3中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B,那个标有origin的点是中心点,即当前处理元素的位置,我们在介绍模板操作时也有过类似的概念。腐蚀的方法是,拿B的中心点和X上的点一个一个地对比,如果B上的所有点都在X的范围内,则该点保留,否则将该点去掉;右边是腐蚀后的结果。可以看出,它仍在原来X的范围内,且比X包含的点要少,就象X被腐蚀掉了一层。
图3
图4为原图,图5为腐蚀后的结果图,能够很明显地看出腐蚀的效果。
图4
图5
下面的这段程序,实现了上述的腐蚀运算,针对的都是黑色点。参数中有一个BOOL变量,为真时,表示在水平方向进行腐蚀运算,即结构元素B为 ;否则在垂直方向上进行腐蚀运算,即结构元素B为
腐蚀源码 BOOL Erosion(HWND hWnd,BOOL Hori) { DWORD OffBits,BufSize; LPBITMAPINFOHEADER lpImgData; LPSTR lpPtr; HLOCAL hTempImgData; LPBITMAPINFOHEADER lpTempImgData; LPSTR lpTempPtr; HDC hDc; HFILE hf; LONG x,y; unsigned char num; int i; //为了处理方便,仍采用256级灰度图,不过只用调色板中0和255两项 if( NumColors!=256){ MessageBox(hWnd,"Must be a mono bitmap with grayscale palette!", "Error Message",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER); //BufSize为缓冲区大小 BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes; //为新的缓冲区分配内存 if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL) { MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","Error Message", MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData); lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData); //拷贝头信息和位图数据 memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize); if(Hori) { //在水平方向进行腐蚀运算 for(y=0;y<bi.biHeight;y++){ //lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据 lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1; lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+ (BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1; for(x=1;x<bi.biWidth-1;x++){ //注意为防止越界,x的范围从1到宽度-2 num=(unsigned char)*lpPtr; if (num==0){ //因为腐蚀掉的是黑点,所以只对黑点处理 *lpTempPtr=(unsigned char)0; //先置成黑点 for(i=0;i<3;i++){ num=(unsigned char)*(lpPtr+i-1); if(num==255){ //自身及上下邻居中若有一个不是黑点,则将该点腐 //蚀成白点 *lpTempPtr=(unsigned char)255; break; } } } //原图中就是白点的,新图中仍是白点 else *lpTempPtr=(unsigned char)255; //指向下一个象素 lpPtr++; lpTempPtr++; } } } else{ //在垂直方向进行腐蚀运算 for(y=1;y<bi.biHeight-1;y++){ //注意为防止越界,y的范围从1到高度-2 //lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据 lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes); lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes); for(x=0;x<bi.biWidth;x++){ num=(unsigned char)*lpPtr; if (num==0){ //因为腐蚀掉的是黑点,所以只对黑点处理 *lpTempPtr=(unsigned char)0; //先置成黑点 for(i=0;i<3;i++){ num=(unsigned char)*(lpPtr+(i-1)*LineBytes); if(num==255){ //自身及上下邻居中若有一个不是黑点,则将该点腐 //蚀成白点 *lpTempPtr=(unsigned char)255; break; } } } //原图中就是白点的,新图中仍是白点 else *lpTempPtr=(unsigned char)255; //指向下一个象素 lpPtr++; lpTempPtr++; } } } if(hBitmap!=NULL) DeleteObject(hBitmap); hDc=GetDC(hWnd); //产生新的位图 hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData, (LONG)CBM_INIT, (LPSTR)lpTempImgData+ sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ NumColors*sizeof(RGBQUAD), (LPBITMAPINFO)lpTempImgData, DIB_RGB_COLORS); //起不同的结果文件名 if(Hori) hf=_lcreat("c:\\herosion.bmp",0); else hf=_lcreat("c:\\verosion.bmp",0); _lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); _lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize); _lclose(hf); //释放内存及资源 ReleaseDC(hWnd,hDc); LocalUnlock(hTempImgData); LocalFree(hTempImgData); GlobalUnlock(hImgData); return TRUE; }
膨胀
膨胀(dilation)可以看做是腐蚀的对偶运算,其定义是:把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba击中X,我们记下这个a点。所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B膨胀的结果。用公式表示为:D(X)={a | Ba↑X}=X B,如图6所示。图6中X是被处理的对象,B是结构元素,不难知道,对于任意一个在阴影部分的点a,Ba击中X,所以X被B膨胀的结果就是那个阴影部分。阴影部分包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的,这就是为什么叫膨胀的原因。
同样,如果B不是对称的,X被B膨胀的结果和X被 Bv膨胀的结果不同。
让我们来看看实际上是怎样进行膨胀运算的。在图7中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B。膨胀的方法是,拿B的中心点和X上的点及X周围的点一个一个地对,如果B上有一个点落在X的范围内,则该点就为黑;右边是膨胀后的结果。可以看出,它包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的。
图6
图7
图8为图4膨胀后的结果图,能够很明显的看出膨胀的效果。
图8
下面的这段程序,实现了上述的膨胀运算,针对的都是黑色点。参数中有一个BOOL变量,为真时,表示在水平方向进行膨胀运算,即结构元素B为 ;否则在垂直方向上进行膨胀运算,即结构元素B为 。
膨胀源码 BOOL Dilation(HWND hWnd,BOOL Hori) { DWORD OffBits,BufSize; LPBITMAPINFOHEADER lpImgData; LPSTR lpPtr; HLOCAL hTempImgData; LPBITMAPINFOHEADER lpTempImgData; LPSTR lpTempPtr; HDC hDc; HFILE hf; LONG x,y; unsigned char num; int i; //为了处理的方便,仍采用256级灰度图,不过只调色板中0和255两项 if( NumColors!=256){ MessageBox(hWnd,"Must be a mono bitmap with grayscale palette!", "Error Message",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER); //BufSize为缓冲区大小 BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes; //为新的缓冲区分配内存 if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL) { MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","Error Message", MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData); lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData); //拷贝头信息和位图数据 memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize); if(Hori) { //在水平方向进行膨胀运算 for(y=0;y<bi.biHeight;y++){ //lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据 lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1; lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+ (BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1; for(x=1;x<bi.biWidth-1;x++){ //注意为防止越界,x的范围从1到宽度-2 num=(unsigned char)*lpPtr; //原图中是黑点的,新图中肯定也是,所以要考虑的是那些原图 //中的白点,看是否有可能膨胀成黑点 if (num==255){ *lpTempPtr=(unsigned char)255; //先置成白点 for(i=0;i<3;i++){ num=(unsigned char)*(lpPtr+i-1); //只要左右邻居中有一个是黑点,就膨胀成黑点 if(num==0){ *lpTempPtr=(unsigned char)0; break; } } } //原图中就是黑点的,新图中仍是黑点 else *lpTempPtr=(unsigned char)0; //指向下一个象素 lpPtr++; lpTempPtr++; } } } else{ //在垂直方向进行腐蚀运算 for(y=1;y<bi.biHeight-1;y++){ //注意为防止越界,y的范围从1到高度-2 lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes); lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes); for(x=0;x<bi.biWidth;x++){ num=(unsigned char)*lpPtr; if (num==255){ *lpTempPtr=(unsigned char)255; for(i=0;i<3;i++){ num=(unsigned char)*(lpPtr+(i-1)*LineBytes); //只要上下邻居中有一个是黑点,就膨胀成黑点 if(num==0){ *lpTempPtr=(unsigned char)0; break; } } } else *lpTempPtr=(unsigned char)0; lpPtr++; lpTempPtr++; } } } if(hBitmap!=NULL) DeleteObject(hBitmap); hDc=GetDC(hWnd); //产生新的位图 hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData, (LONG)CBM_INIT, (LPSTR)lpTempImgData+ sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ NumColors*sizeof(RGBQUAD), (LPBITMAPINFO)lpTempImgData, DIB_RGB_COLORS); //起不同的结果文件名 if(Hori) hf=_lcreat("c:\\hdilation.bmp",0); else hf=_lcreat("c:\\vdilation.bmp",0); _lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); _lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize); _lclose(hf); //释放内存及资源 ReleaseDC(hWnd,hDc); LocalUnlock(hTempImgData); LocalFree(hTempImgData); GlobalUnlock(hImgData); return TRUE; }
腐蚀运算和膨胀运算互为对偶的,用公式表示为(X B)c=(Xc B),即X 被B腐蚀后的补集等于X的补集被B膨胀。这句话可以形象的理解为:河岸的补集为河面,河岸的腐蚀等价于河面的膨胀。你可以自己举个例子来验证一下这个关系。在有些情况下,这个对偶关系是非常有用的。例如:某个图象处理系统用硬件实现了腐蚀运算,那么不必再另搞一套膨胀的硬件,直接利用该对偶就可以实现了。
开运算
先腐蚀后膨胀称为开(open),即OPEN(X)=D(E(X))。
让我们来看一个开运算的例子(见图9):
图9
在图9上面的两幅图中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),右边是结构元素B,下面的两幅图中左边是腐蚀后的结果;右边是在此基础上膨胀的结果。可以看到,原图经过开运算后,一些孤立的小点被去掉了。一般来说,开运算能够去除孤立的小点,毛刺和小桥(即连通两块区域的小点),而总的位置和形状不变。这就是开运算的作用。要注意的是,如果B是非对称的,进行开运算时要用B的对称集Bv膨胀,否则,开运算的结果和原图相比要发生平移。图10和图11能够说明这个问题。
图10用B膨胀后,结果向左平移了
图11 用Bv膨胀后位置不变
图10是用B膨胀的,可以看到,OPEN(X)向左平移了。图11是用Bv膨胀的,可以看到,总的位置和形状不变。
图12为图6.11经过开运算后的结果。
图12
闭
先膨胀后腐蚀称为闭(close),即CLOSE(X)=E(D(X))。
让我们来看一个闭运算的例子(见图13):
图13
在图13上面的两幅图中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),右边是结构元素B,下面的两幅图中左边是膨胀后的结果,右边是在此基础上腐蚀的结果可以看到,原图经过闭运算后,断裂的地方被弥合了。一般来说,闭运算能够填平小湖(即小孔),弥合小裂缝,而总的位置和形状不变。这就是闭运算的作用。同样要注意的是,如果B是非对称的,进行闭运算时要用B的对称集Bv膨胀,否则,闭运算的结果和原图相比要发生平移。
图14为图4经过闭运算后的结果。
图14
闭运算的源程序可以很容易的根据上面的膨胀,腐蚀程序得到,这里就不给出了。
你大概已经猜到了,开和闭也是对偶运算,的确如此。用公式表示为(OPEN(X))c=CLOSE((Xc)),或者(CLOSE(X))c =OPEN((Xc))。即X 开运算的补集等于X的补集的闭运算,或者X 闭运算的补集等于X的补集的开运算。这句话可以这样来理解:在两个小岛之间有一座小桥,我们把岛和桥看做是处理对象X,则X的补集为大海。如果涨潮时将小桥和岛的外围淹没(相当于用尺寸比桥宽大的结构元素对X进行开运算),那么两个岛的分隔,相当于小桥两边海域的连通(对Xc做闭运算)。
本文说明:本文中用的事例是把黑点看做的‘1’,把白点看做了‘0’,但是我们在opencv中使用时是把黑点看做‘0’,把白点看做’1‘的,所以膨胀扩张的是白的区域,腐蚀缩小的也是白色的区域