Design Patterns(十):Decorator Pattern--VB代码
结构图
![](/images/cnblogs_com/sekihin/decorator.gif)
角色
- 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
- 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
- 具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象"贴上"附加的责任。
动机
如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀的问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低?
意图
动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。
示意性代码
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如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。
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将需要扩展的对象作为装饰者构造函数的参数传递给构造者。
![](/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
Decorator模式的几个要点:
1、通过采用组合、而继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态地扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了单独使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
2、Component类在Decorator模式中充当抽象接口的角色,不应该去实现具体的行为。而且Decorator类对于Component类 应该透明--换言之Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能。
3、Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。我们可以使用一个或者多个Decorator对象来“装 饰”一个Component对象,且装饰后的对象仍然是一个Component对象。
4、Decorator模式并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”--是为“装饰”的含义。
参考资料
《C#设计模式(12)-Decorator Pattern》 吕震宇老师
《C#面向对象设计模式纵横谈系列课程(10)》 李建中老师
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