随笔分类 - Design Pattern
通过DP学习OOP,领悟OOA&D ($.$)
摘要:★★☆☆☆
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
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摘要:★★★★★
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.
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摘要:★★★★☆
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
Ensure a class has only one instance and provide a global point of access to it.
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摘要:| 单一职责原则--就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
| 开放封闭原则--软件实体(类、模块、函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
| Liskov替换原则--子类型(subtype)必须能够替换掉他们的基类型(base type)
| 依赖倒置原则--高层模块不应该依赖于底层模块。二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
| 接口隔离原则--不应该强迫客户依赖于它们不使用的方法。 一个对象的客户不是必须通过该对象的接口去访问它,也可以通过委托或者该对象的基类去访问它。
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