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11 2024 档案

STM32的“GPU”——DMA2D模块
摘要:前置知识: 帧缓冲 帧缓冲是一个内存区域,用于存储即将显示的图像的像素数据。每个像素的颜色值在帧缓冲中都有一个对应的存储位置。帧缓冲的内容会在每一帧的显示周期中被读取并渲染到显示设备上。 1. 帧缓冲的结构 像素格式:帧缓冲中的每个像素通常以特定的格式存储,例如: RGB565:每个像素用 16 位 阅读全文

posted @ 2024-11-15 14:50 小小卷心菜 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑

数据结构复习——链、链栈。
摘要:1、栈(Stack):是只允许在一端进行插入或删除的线性表。首先栈是一种线性表,但限定这种线性表只能在某一端进行插入和删除操作。 2、栈的常见基本操作:InitStack(&S):初始化一个空栈S。StackEmpty(S):判断一个栈是否为空,若栈为空则返回true,否则返回false。Push( 阅读全文

posted @ 2024-11-12 22:04 小小卷心菜 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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