摘要: 一.借助数组进行分页 原理:进行数据库查询操作时,获取到数据库中所有满足条件的记录,保存在应用的临时数组中,再通过List的subList方法,获取到满足条件的所有记录。 实现: 首先在dao层,创建StudentMapper接口,用于对数据库的操作。在接口中定义通过数组分页的查询方法,如下所示: 阅读全文
posted @ 2020-09-12 17:56 seeyoumeet 阅读(1429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: linux下常用的关机命令有:shutdown、halt、poweroff、init;重启命令有:reboot。 关机命令: 1、halt 立刻关机 2、poweroff 立刻关机 3、shutdown -h now 立刻关机(root用户使用) 4、shutdown -h 10 10分钟后自动关机 阅读全文
posted @ 2020-08-13 09:50 seeyoumeet 阅读(5248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows下使用CMD安装Choco @"%SystemRoot%\System32\WindowsPowerShell\v1.0\powershell.exe" -NoProfile -InputFormat None -ExecutionPolicy Bypass -Command "iex 阅读全文
posted @ 2020-07-29 14:18 seeyoumeet 阅读(2198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Visual Studio Tools for Git GIT代码管理工具 Resharper 代码生成工具 CSOutline2017 语法级别的代码折叠 SwitchStartupProject 以列表的方式选择启动的项目 Code Alignment 提供代码对齐功能, 比如按 =, (, ) 阅读全文
posted @ 2020-07-11 13:36 seeyoumeet 阅读(1783) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ```html 多层三角函数实现坚果首页效果 ``` ![image](http://note.youdao.com/yws/res/80937/WEBRESOURCE9a58360095c6b9dfbbb80a31b48fa95f?ynotemdtimestamp=1584499873263) 阅读全文
posted @ 2020-03-18 10:52 seeyoumeet 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所谓 模块化 ,就是把系统分离成具有独立功能的方法,这样,我们需要什么功能,就可以只加载某些功能。 + 每个模块都是独立的,经过良好设计的模块会尽量撇清与外部代码的关系,以便于对其进行改进和维护 + 可以进行重复利用,而而必经常复制自己之前写过的代码 模块化主要解决两个问题: 命名冲突 和 文件依赖 阅读全文
posted @ 2020-03-18 10:50 seeyoumeet 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [toc] 新建一个空项目 在Android Studio中创建一个没有主活动的项目,即选Add no Activity。 创建好之后,在com.example.emptypro目录下新建一个Activity即FirstActivity.java活动文件: 其初始的代码应如下: 很简单。 然后在re 阅读全文
posted @ 2020-03-13 20:24 seeyoumeet 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [toc] 新建一个UIWidgetDemo来测试Android中的控件和布局。 控件 TextView android中所有控件都有android:layout_width和android:layout_height这两个属性。这两个属性的可选值有3个:match_parent,fill_pare 阅读全文
posted @ 2020-03-13 20:15 seeyoumeet 阅读(2482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建内部类 创建一个内部类实现 On ClickListener接口并重写 on Click方法,在方法中写入点击事件的逻辑。 内部类写完之后需要为按钮设置 setOn ClickListener( Listener listener)属性,在参数中传入之前创建好内部类对象即可,这样当点击按钮时就会 阅读全文
posted @ 2020-03-13 20:13 seeyoumeet 阅读(775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [toc] OpenGL开发环境配置 OpenGL的实际情况 在我们使用OpenGL画出绚丽的3D效果之前,首先要做的就是搭建OpenGL开发环境。然而,这些操作在每个操作系统上都是不一样的。因为OpenGL只是一个规范,它严格的定义了每个函数的实现逻辑和返回值,但具体的实现代码并没有给出(这有点类 阅读全文
posted @ 2020-03-12 23:11 seeyoumeet 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑