摘要: 有的时候,我们需要在网页中的进度条或某种度量计上呈现一条条的刻度线。例如这种: 简单的实现方式,大致有两种:一是用图片做背景,横向平铺线条图片;二是给每一块刻度区域平铺一个元素,然后用边线实现。身为一个“环保主义者”,这两种方式都不能让我满意。在看了 Lea Verou 的 CSS SECRETS 阅读全文
posted @ 2018-11-20 21:38 seesawgame 阅读(2232) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 没接触 UniRx 之前,我在 Unity 中通常用 Coroutine 或 Callback 来实现异步操作。根据我的任务,一般都是去实现游戏组件的演出,比如:敌方角色图形显示后,我方角色 UI 出现,再跳出信息窗口什么的。 举个抽象例子:一开始执行 A ——第 3 秒执行 B ——第 5 秒执行 阅读全文
posted @ 2018-07-22 09:14 seesawgame 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 环境 Angular: v5.2.9 Font-Awesome: v5.0.10 angular-fontawesome: v0.1.0-9 无须再用传统的 Web Font 方式 以前习惯于 Font-Awesome 的传统方式:页面底部引用一个 font-awesome.min.css 文件,然 阅读全文
posted @ 2018-04-20 12:31 seesawgame 阅读(2945) 评论(2) 推荐(1) 编辑