摘要: 没接触 UniRx 之前,我在 Unity 中通常用 Coroutine 或 Callback 来实现异步操作。根据我的任务,一般都是去实现游戏组件的演出,比如:敌方角色图形显示后,我方角色 UI 出现,再跳出信息窗口什么的。 举个抽象例子:一开始执行 A ——第 3 秒执行 B ——第 5 秒执行 阅读全文
posted @ 2018-07-22 09:14 seesawgame 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑