摘要:
刚刚升级了 Unity 新版本,从 2021.2.9f1c1 升到 2021.3.0f1c1, 一打开项目傻眼了,大量报错。 原来是 Unity 新版本中加入的 System.Reactive 的方法 Subscribe() 和我项目用到的 UniRx 的 Subscribe() 重名冲突了: Th 阅读全文
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Why is Rider's Windows Form designer crippled with bugs? 确实。在 Rider 做 winform 设计太痛苦了。我现在用的版本是 2021.2.1. 阅读全文
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最近开发的项目中,后端是用 EF Core 5 开发的。在做文件上传服务的时候,遇到一个奇怪问题。 API Controller 中有个方法是将 Icon 图像文件存放到数据库,方法需要的参数是 IFormFile 类型的文件对象: [HttpPost] public async Task<<Act 阅读全文
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这几天试着用 Vue 3 做一个 electron app, 发现了新坑。 之前用 React 开发的时候,竟没意识到为何 electron-builder 不需要针对目录做配置就能直接使用。我就跟着教程在 package.json 里写了: "build": { "appId": "AppName 阅读全文
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在此记录一下如何用 React + Electron 开发一个最基本的桌面程序。 看似简单,其实过程中是有不少坑的,不是几句 npm install 就能搞定的。 本文以 Windows 为运行环境。 Create React App 创建 React 项目还是用最方便的 cli 工具 create 阅读全文
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最近用 React + Electron + Ant Design 开发了一个 app. 经过一番折腾,虽能 build 出来能正常运行,但碰到两个问题影响到了 app 的性能: 功能简单的程序竟有三百多兆容量——需要瘦身。 React 程序如何正确调用 Electron 的 NodeJS 模块功能 阅读全文
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昨天开始折腾阿里云 Serverless,打算把后端应用部署到「函数计算」上去。碰到一个问题,运行时报错: ... /code/node_modules/bcrypt/lib/binding/napi-v3/bcrypt_lib.node: invalid ELF header" ... 发生什么事 阅读全文
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Environment 中的 Core Data Context 在使用 Core Data 时会看到这样的代码: @Environment(\.managedObjectContext) var managedObjectContext 在 Previews 视图代码中还要这样写: let con 阅读全文
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SwiftUI 借鉴了 React 等 UI 框架的概念,通过 state 的变化,对 View 进行响应式的渲染。主要通过 @State, @StateObject, @ObservedObject 和 @EnvironmentObject 等属性包装器 (property wrapper) 将属 阅读全文
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升级了 Mongoose 后,发现项目打不开了。报错: MongooseError: You can not `mongoose.connect()` multiple times while connected 就是不允许你重复连接。搜了一下,是从 v5.6.1 版本开始加入这个检查的。 看了下官 阅读全文