摘要: 1 背景 在WPF开发过程中我们经常在进行绑定的过程中不可避免的使用四则运算,例如: x*30 + y/2,如果为每一种运算都单独写一个转换器那么代码中由于不同的需求便会有大量的转换器最终的效果就是代码中大量重复并且十分臃肿,我们知道在WPF中我们经常会用到MultiBinding来绑定多个变量并对 阅读全文
posted @ 2022-05-22 21:42 Hello——寻梦者! 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑