01 2016 档案
摘要:在我们的程序中,有时我们需要当绑定到UI界面上的属性值发生变化从而引起数据更新的时候能够加载一些动画,从而使数据更新的效果更佳绚丽,在我们的程序中尽量将动画作为一种资源放在xaml中,而不是在后台中通过写代码的这种方式来加载动画,在我们的这篇博客中我们尽量使用简洁的语言来阐述这一方法。 1 首...
阅读全文
摘要:背景 Attribute类是定义在System命名空间下面的一个抽象类,我们需要在很多的场合下面使用到它,除了.Net 框架中经常用到的一些定义好的特性外,我们也可以继承Attribute这个基类来构建我们自己的特性类,本篇文章我将从两个方面来介绍,一个是WPF中开发常用到的一些特性以及如何在项目中
阅读全文
摘要:唯一值渲染器:UniqueValueRenderer用符号表示一组有匹配属性的图形,这通常用于名词或字符串数据。SimpleRenderer是使用单一符号进行着色分类,不涉及对要素的数据进行处理。这种专题图同一个图层内的所有元素都是一种符号。通过SimpleRenderer对象对Symbol进行设...
阅读全文
摘要:2015年这一年一转眼就过去了,时光无论如何都不会放下它匆匆的步伐,这一年我打算从工作,生活,做人三个方面去总结这一年的得失,每一段路当自己走过之后必须认真去反思与总结,以求来年能够更加顺利,现在才深刻的体会到以前听过的那句话,社会不会等你去成长,这个社会竞争是如此残酷,你必须拥有智慧才能在这...
阅读全文