C# 创建高精度定时器
背景
我们知道在.NET Framework中存在四种常用的定时器,他们分别是:
1 两个是通用的多线程定时器:
System.Threading.Timer
System.Timers.Timer
2 两个是专用的单线程定时器
System.Windows.Forms.Timer
(Windows Forms 的定时器)System.Windows.Threading.DispatcherTimer
(WPF 的定时器)
通常他们的精度只能维持在10-20ms之间,这个和操作系统相关,所以我们在很多场景下面这个是不能够达到我们精度的要求的,如果要实现这一需求我们该怎么办,当然也有很多办法,今天主要介绍一种Stopwatch来实现的方式,网上有很多采用Win32 Dll的API这个当然是可以的,这篇文章的重点不是去讨论这个,关于使用Win32 API的方式可以参考这里。
实现
using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; namespace Pangea.Common.Utility { /// <summary> /// .Net Stopwatch对高精度定时器作了很好的包装 /// DeviceTimer内部采用Stopwatch类实现高精度定时操作 /// </summary> public sealed class DeviceTimer { #if USE_CPU_COUNTING //引入高性能计数器API,通过对CPU计数完成计时 [DllImport("Kernel32.dll")] private static extern bool QueryPerformanceCounter(out long lpPerformanceCount); //获取当前CPU的工作频率 [DllImport("Kernel32.dll")] private static extern bool QueryPerformanceFrequency(out long lpFrequency); #else /// <summary> /// 获取TickCount64计数 /// </summary> /// <returns></returns> //[DllImport("kernel32.dll")] //public static extern long GetTickCount64(); #endif private enum DeviceTimerState { TM_ST_IDLE = 0, TM_ST_BUSY = 1, TM_ST_TIMEOUT = 2, } /// <summary> /// Stopwatch object /// </summary> Stopwatch _stopWatch = new Stopwatch(); /// <summary> /// 定时器内部状态 /// </summary> DeviceTimerState _state; /// <summary> /// 定时器开始计时时刻的相对时间点 /// </summary> long _startTime; /// <summary> /// 定时器超时时刻的相对时间点 /// </summary> long _timeOut; #if USE_CPU_COUNTING /// <summary> /// CPU运行的时钟频率 /// </summary> double _freq; #endif /// <summary> /// 定时时间(单位:ms) /// </summary> double _duration; /// <summary> /// class constructure /// </summary> public DeviceTimer() { #if USE_CPU_COUNTING long freq; if (QueryPerformanceFrequency(out freq) == false) throw new Exception("本计算机不支持高性能计数器"); //得到每1ms的CPU计时TickCount数目 _freq = (double)freq / 1000.0; QueryPerformanceCounter(out _startTime); #else _stopWatch.Start(); _startTime = 0; #endif SetState(DeviceTimerState.TM_ST_IDLE); _timeOut = _startTime; _duration = 0; } /// <summary> /// 内部调用:设置定时器当前状态 /// </summary> /// <param name="state"></param> private void SetState(DeviceTimerState state) { _state = state; } /// <summary> /// 内部调用:返回定时器当前状态 /// </summary> /// <returns></returns> private DeviceTimerState GetState() { return _state; } /// <summary> /// 定时器开始计时到现在已流逝的时间(单位:毫秒) /// </summary> /// <returns></returns> public double GetElapseTime() { long curCount; #if USE_CPU_COUNTING QueryPerformanceCounter(out curCount); return (double)(curCount - _startTime) / (double)_freq; #else curCount = _stopWatch.ElapsedMilliseconds; return curCount - _startTime; #endif } /// <summary> /// 获取定时总时间 /// </summary> /// <returns></returns> public double GetTotalTime() { return _duration; } /// <summary> /// 停止计时器计时 /// </summary> public void Stop() { SetState(DeviceTimerState.TM_ST_IDLE); #if USE_CPU_COUNTING QueryPerformanceCounter(out _startTime); #else _startTime = _stopWatch.ElapsedMilliseconds; #endif _timeOut = _startTime; _duration = 0; } /// <summary> /// 启动定时器 /// </summary> /// <param name="delay_ms">定时时间(单位:毫秒)</param> public void Start(double delay_ms) { #if USE_CPU_COUNTING QueryPerformanceCounter(out _startTime); _timeOut = Convert.ToInt64(_startTime + delay_ms * _freq); #else _startTime = _stopWatch.ElapsedMilliseconds; _timeOut = Convert.ToInt64(_startTime + delay_ms); #endif SetState(DeviceTimerState.TM_ST_BUSY); _duration = delay_ms; } /// <summary> /// 重新开始定时器 /// 开始的计时时间以上一次Start的时间为准 /// </summary> /// <param name="delay_ms">定时时间(单位:毫秒)</param> public void Restart(double delay_ms) { #if USE_CPU_COUNTING _timeOut = Convert.ToInt64(_startTime + delay_ms * _freq); #else _timeOut = Convert.ToInt64(_startTime + delay_ms); #endif SetState(DeviceTimerState.TM_ST_BUSY); _duration = delay_ms; } /// <summary> /// 返回定时器是否超时 /// </summary> /// <returns></returns> public bool IsTimeout() { if (_state == DeviceTimerState.TM_ST_IDLE) { //System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Warning: Misuage of the device timer. You must start it first before you can use it."); //System.Diagnostics.Debug.Assert(false, "Warning: Misuage of the device timer. You must start it first before you can use it."); } long curCount; #if USE_CPU_COUNTING QueryPerformanceCounter(out curCount); #else curCount = _stopWatch.ElapsedMilliseconds; #endif if (_state == DeviceTimerState.TM_ST_BUSY && (curCount >= _timeOut)) { SetState(DeviceTimerState.TM_ST_TIMEOUT); return true; } else if (_state == DeviceTimerState.TM_ST_TIMEOUT) { return true; } return false; } /// <summary> /// 定时器是否在工作中 /// </summary> /// <returns></returns> public bool IsIdle() { return (_state == DeviceTimerState.TM_ST_IDLE); } } }
这个里面我们在DeviceTimer中定义了一个私有的_stopWatch 对象并且在构造函数中就启动了这个Stopwatch,所以我们在使用的时候是通过先创建一个DeveiceTimer的对象然后我们再调用内部的Start方法,当然在调用这个方法的时候我们需要传入一个定时时间,然后不断检测IsTimeout方法看是否到达定时时间,从而达到类似于定时时间到的效果,另外GetElapseTime()方法能够获取从调用Start方法开始到现在的时间,另外我们还在其中定义了几个枚举值用来表示当前DeviceTimer的状态用于做一些状态的校验,具体数值如下。
private enum DeviceTimerState { TM_ST_IDLE = 0, TM_ST_BUSY = 1, TM_ST_TIMEOUT = 2, }
这里还有最后一个问题就是循环调用的问题,这个其实也是非常简单就在一个While循环中不断进行调用,当然下面的代码可以有很多内容供我们去发挥的,这个可以根据自己的需要进行修改。
using System; using System.Threading.Tasks; namespace DeviceTimerConsoleApp { class Program { private static bool flag = true; static void Main(string[] args) { Task.Factory.StartNew(() => { var deviceTimer = new DeviceTimer(); deviceTimer.Start(5); while (flag) { if (deviceTimer.IsTimeout()) { Console.WriteLine($"定时时间已到,距离开始执行已过去:{deviceTimer.GetElapseTime()}ms"); deviceTimer.Start(5); } } }); Console.ReadKey(); } } }
我们来看看定时器的效果