上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 10 下一页
摘要: // INCLUDES ///////////////////////////////////////////////#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // just say no to MFC#include // include important windo... 阅读全文
posted @ 2013-09-16 21:23 xxx1 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 核心利用win心跳函数GetTickCount利用差量锁定fps,如下代码锁定30fps,缺点为如果计算机不能以30fps运行,程序将低于30fps #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // just say no to MFC#include // include all the windows headers#include // include use... 阅读全文
posted @ 2013-09-15 20:37 xxx1 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WM_PAINT消息触发程序重新绘制界面,过程如下: PAINTSTRUCT ps; // used in WM_PAINT HDC hdc; // handle to a device context case WM_PAINT: { hdc = BeginPaint(hwnd,&ps); EndPaint(hwnd,&... 阅读全文
posted @ 2013-09-15 20:32 xxx1 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: windows消息传来的参数分解: Message: WM_ACTIVATE Parameterization: fActive = LOWORD(wParam); // activation flag fMinimized = (BOOL)HIWORD(wParam); // minimized flag hwndPrevious = (HWND)lPa... 阅读全文
posted @ 2013-09-15 15:33 xxx1 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: windows应用程序布局 编译流程 响应菜单事件消息 菜单消息处理实例: LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, L... 阅读全文
posted @ 2013-09-11 20:36 xxx1 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.创建一个windows程序步骤 1.创建一个windows类 2.创建一个事件处理程序 3.注册windows类 4.用之前创建的windows类创建一个窗口 5.创建一个主事件循环 二.存储windows类信息的数据结构: typedef struct _WNDCLASSEX{ UINT cbSize; // size of th... 阅读全文
posted @ 2013-09-11 20:34 xxx1 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: x86段寄存器介绍: 指针寄存器: 通用寄存器 变址寄存器 阅读全文
posted @ 2013-06-08 23:48 xxx1 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <stdio.h>static unsigned long int next = 1;void my_srand(unsigned int seed){ next = seed;}int my_rand(void){ next = next * 1103515245 + 12345; return (unsigned int)next / 65536 % ... 阅读全文
posted @ 2013-06-08 00:08 xxx1 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <stdio.h>char *itobs(int, char *);void show_bstr(const char *);int main(void){ char bin_str[8 * sizeof(int) + 1]; int number; puts("Enter integers and see them in binary."); pu... 阅读全文
posted @ 2013-06-08 00:07 xxx1 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然现在计算机的运算速度不断提高, 但大型软件的编译速度仍然是个漫长的过程,我所在的项目, 软件大小约为200K行, 在VC6下的编译时间为3分钟(P4 1.8G, 512M), 在交叉编译时更慢, 提高编译速度将能够直接提高前期调测的效率. 本文将介绍提高编译速度的有效方法之一 - 分布式编译. 分布式编译的原理很简单, 就是将编译的整个工作量通过分布计算的方法分配到多个计算机上执行... 阅读全文
posted @ 2013-06-03 17:54 xxx1 阅读(17004) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 10 下一页