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posted @ 2014-08-17 19:18 xxx1 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 矩形边界框(转)另一种常见的用来界定物体的几何图元是矩形边界框,矩形边界框可以是与轴对齐的或是任意方向的。轴对齐矩形边界框有一个限制,就是它的边必须垂直于坐标轴。缩写AABB常用来表示axially aligned bounding box(轴对齐矩形边界框),OBBoriented boundin... 阅读全文
posted @ 2014-06-21 22:32 xxx1 阅读(4894) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cabletv.com/the-walking-dead 阅读全文
posted @ 2014-06-15 13:53 xxx1 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mov esi, this ; vector u movups xmm0, [esi] ; first vector in xmm0 movaps xmm2, xmm0 ... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 14:58 xxx1 阅读(1285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用 Visual Studio 分析器找出应用程序瓶颈Hari PulapakaandBoris Vidolov本文讨论:以性能瓶颈为目标应用程序代码分析比较分析数据性能报告本文使用了以下技术:Visual Studio 2008在过去十年间,涌现了许多新的软件技术和平台。每种新技术都要求掌握专门... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 00:56 xxx1 阅读(1937) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: float f=0; __asm { mov esi, this ; vector u movups xmm0, [esi] ; first vector in xm... 阅读全文
posted @ 2014-05-29 22:02 xxx1 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ynamic vertex buffers on the other hand allow us to manipulate the information inside the vertex buffer each frame if we need to. These buffers are much slower than static vertex buffers but that is the trade off for the extra functionality.The reason we use dynamic vertex buffers with 2D rendering 阅读全文
posted @ 2014-02-19 20:51 xxx1 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Specular lighting is most commonly used to give light reflection off of metallic surfaces such as mirrors and highly polished/reflective metal surface... 阅读全文
posted @ 2014-02-17 22:29 xxx1 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 剑侠情缘(网络版)---开发回顾------赵青文章要点:■国内的游戏开发团队都需要烧一些浮躁,都一些踏实,不论在管理方面,还是对游戏的认识,或是技术方面,我们都有很多地方需要学习,改进。■笔者一直觉得中国现在的游戏开发人员赶上了一个好时候------有这么多的人在关注游戏行业,这在以往是无法想象的。不过游戏行业这么火爆并不是应为我们的研发实力有了多大的提高,也不是因为为我们开发出了多少即叫好、又叫座的游戏大作,而是我们碰上了一种好的盈利模式,仅此而已。■策划是中国游戏开发团队最薄弱的一环。我接触过的大部分策划或者眼高手低、不切实际,或者难以沟通,或者没有从开发商业产品的角度出发设计游戏。希望 阅读全文
posted @ 2014-02-11 18:39 xxx1 阅读(1372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // INCLUDES ///////////////////////////////////////////////#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // just say no to MFC#include // include important window... 阅读全文
posted @ 2013-09-16 22:03 xxx1 阅读(701) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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