Redis2️⃣数据类型 & 指令(❗)

1、说明

1.1、基本要求

1.1.1、指令

  1. 大小写敏感

    • key 和 value 值大小写敏感
    • 指令大小写不敏感(👍 大写)
  2. 数据类型

    • Redis 数据的 key 通常是字符串类型。
    • value 支持多种数据类型(本文介绍的数据类型,指 value 的类型)
  3. 操作指令:Redis 单线程,因此指令具有原子性

1.1.2、key 命名

目的:Redis 的 key 要求唯一,避免覆盖。

  • 建议命名

    1. ::分隔不同的层级(命名空间)。
    2. 层级适中:太长占资源,太短可读性差。
    3. 单词全部大写。
  • 参考格式:根据实际需求调整层级,仅供参考。

    项目名:表名:字段名:主键
    
    项目名:模块名:功能名:主键
    

示例

# 商品访问量
goodscenter:goods:pv:179

# 用户登录验证码
usercenter:user:login:7

1.2、通用指令

1.2.1、key

① 查询

作用 备注
KEYS <pattern> 查询当前数据库中匹配的 key 可用通配符
*:多个字符,类似 MySQL 模糊查询 %
?:单个字符,类似 MySQL 模糊查询 _
EXISTS <key> [key...] 判断 key 是否存在 返回存在的个数
TYPE <key> 查看 key 的类型

② 删除

可指定多个 key,返回实际删除个数。

备注
DEL <key> [key...] 在当前线程删除(同步,阻塞)
UNLINK <key> [key...] 在另一个线程删除(异步,非阻塞)

③ 过期时间

单位:秒

作用 备注
EXPIRE <key> <second> 设置到期时间
TTL <key> 查看剩余到期时间(Time To Live) -1:永不过期
-2:已过期

1.2.2、数据库

Redis 默认有 16 个数据库,默认使用 0 号库。

作用
DBSIZE 查看当前库的 key 数量
SELECT <index> 切换数据库
FLUSHDB [ASYNC|SYNC] 清空当前库(同步/异步)
FLUSHALL [ASYNC|SYNC] 清空所有库(同步/异步)

2、数据类型

2.1、String 字符串

Redis 最基本的数据类型

  1. 二进制安全:严格按照二进制化的字符串进行存储,不会以特殊格式解析字符串。
  2. 类型:根据内容可分为字符串,整数,浮点数
  3. 最大内存空间:512M

2.1.1、数据结构

类似 Java 的 ArrayList

简单动态字符串(SDS, Simple Dynamic String)

  1. 内存分配:预分配冗余空间(capacity),减少内存的频繁分配。

  2. 扩容:根据字符串长度(len)决定

    • 若 len < 1M 则加倍,若 len > 1M 则扩容 1M。

    • 最大长度是 512M

      image-20220414004131113

2.1.2、常用命令

① 存取

作用 备注
SET <key> <value> 设置 key 的 value 值 新增/更新
GET <key> 查询 key 的 value 值
MSET <key> <value> ... 设置多个 key 的 value 值 新增/更新
MGET <key> ... 查询多个 key 的 value 值
SETEX <key> <second> <value> 设置 key 的 value 并设置有效期 SET + EXPIRE
SETNX <key> <value> key 不存在才设置 新增
GETSET <key> <value> 查询 key 并设置新值

② 范围

索引从 0 开始。

作用 备注
GETRANGE <key> <start> <end> 查询 key 指定范围的值 即子串,闭区间
SETRANGE <key> <offset> <value> 覆盖 key 指定下标之后的值

③ 增减(数值)

  1. 只能操作数值型(整型/浮点型)
  2. 若 key 不存在则自动新增并赋值。
  3. INCRBYFLOAT 可用于浮点型,其它仅用于整型。
作用 备注
INCR <key> 自增 1 整型
DECR <key> 自减 1 整型
INCRBY <key> <amount> 自增 amount 整型
DECRBY <key> <amount> 自减 amount 整型
INCRBYFLOAT <key> <amount> 自增 amount 整型,浮点型

④ 其它

作用
APPEND <key> <value> 将 value 追加到 Key 的值
STRLEN <key> 查询 key 的 value 长度

2.1.3、应用

  1. 验证码、token(expire)
  2. 点赞或访问计数(incr / decr)

2.2、Hash 哈希

无序字典(键值对集合)

  1. 结构:key 是 String,value 是无序字典(若干个 field-value 对)。
  2. 适合存储对象:可独立存储对象中的每个字段,可针对单个字段操作。

2.2.1、数据结构

根据 field-value 的长度和个数,使用不同的数据结构。

  • ziplist:一块连续内存,类似 Java 数组
  • hashtable:类似 Java 的 HashMap<String, Object>
  • 长度短且个数少压缩链表(ziplist)
  • 其它情况哈希表(hashtable)

2.2.2、常用命令

命令以字母 h 开头,可理解为嵌套了一层的普通命令。

① 查询

作用 备注
HEXISTS <key> <field> 判断指定 field 是否存在
HGETALL <key> 获取 key 的所有 field-value 对 类似 Map 的 EntrySet()
HKEYS <key> 获取 key 的所有 field 类似 Map 的 KeySet()
HVALS <key> 获取 key 的所有 value 类似 Map 的 values()

② 存取

作用 备注
HSET <key> <field> <value> 设置 key 的 field-value 对 可存储多对
HGET <key> <field> 查询 key 的 field 值 GET 的 field 版
HMSET <key> <field> <value> ... 设置 key 的多个 field-value 对 等同 HSET
HMGET <key> <field> ... 查询 key 的多个 field 值
HSETNX <key> <field> <value> SETNX 的 field 版

③ 递增

仅数值型 field 可用

作用
HINCRBY <key> <field> <amount> key 的数值型 field,递增指定步长

2.2.3、应用

存储对象

示例:key 为对象唯一标识,value 为对象属性。

  • key:usercenter:user:1
  • value
    • name:jaywee
    • age:18
    • gender:male

思考:使用 String 存储对象?

尝试两种方案

  1. key 为对象唯一标识,value 为序列化对象。

    • 存储:将对象序列化成 JSON 字符串,存入 Redis。

    • 缺点:属性发生变更时需要反序列化,再序列化修改后的对象(开销大)。

      image-20220414122255083

  2. Key 为对象唯一标识+属性名,value 为属性值。

    • 存储:将属性值存储在不同 Key 下。

    • 问题:存储时使用多个 Key,查询对象时需查询多个 key(数据冗余)。

      image-20220414122301137

2.3、List 列表

单键多值(字符串列表)

  1. 结构:key 是 String,value 是多个 element 值(单键多值)。
  2. 特点有序,有下标,可重复

2.3.1、数据结构

根据 value 的值个数,使用不同的数据结构。

  • ziplist:一块连续内存,类似 Java 数组
  • quicklist:ziplist + 双向链表
  • 元素较少时压缩列表(ziplist)

  • 元素较多时快速链表(quicklist)

    • 分析:ziplist 的增删效率低,普通链表的指针需要占用大量内存。

    • 结论:结合使用,满足增删性能,减少内存冗余。

      image-20220414005707377

2.3.2、常用命令

① 存取

  • 两侧

    作用 备注
    LPUSH|RPUSH <key> <element> [element...] 向 key 的左/右侧,添加若干个值
    LPOP|RPOP <key> [count] 从 key 的左/右侧取出若干个值 默认 1,可指定个数
    RPOPLPUSH <k1> <k2> 将 k1 右侧值取出,添加到 k2 左侧
    BLPOP|RLPOP <key> [key...] <second> pop,若 key 不存在的等待指定时间 同步,阻塞
  • 索引:从 0 开始,顺序从左往右。

    作用 备注
    LINDEX 查询 key 指定索引的元素
    LINSERT <key> <BEFORE|AFTER> <pivot> <value> 向 key 的元素 pivot 前/后,添加指定 value pivot 是元素值
    LSET <key> <index> <element> 替换 key 指定索引的 element
    LREM <key> <count> <element> 删除 key 中 count 个 element

② 范围、长度

作用 备注
LRANGE <key> <start> <stop> 查询 key 指定索引范围的值 stop > 0 从左数,stop < 0 从右数
LLEN <key> 查询 key 的列表长度 即 value 元素个数

2.3.3、应用

  1. 发布/订阅
  2. 消息队列

2.4、Set 集合

单键多值(字符串集合)

  1. 结构:key 是 String,value 是多个 member 值(单键多值)。
  2. 特点无序、无下标、不可重复
  3. 支持交并差集。

2.4.1、数据结构

类似 Java 的 HashSet

字典(dict):底层是 value 为 null 的 Hash。

image-20220414125321893

2.4.2、常用命令

① 查询

作用 备注
SCARD <key> 元素个数 基数 cardinality
SMEMBERS <key> 查出所有元素
SRANDMEMBER <key> [count] 随机查出若干个元素 默认 1,可指定个数
SISMEMBER <key> <member> 判断 member 是否属于 set

② 增删

作用 备注
SADD <key> <member> [member..] 添加若干个元素 跳过已存在的值
SREM <key> <member> [member..] 删除指定元素
SMOVE <k1> <k2> <member> 将 member 从 k1 移动到 k2
SPOP <key> [count] 随机取出若干个元素 查询并删除

③ 集合论

作用
SINTER <key> [key...] 交集
SUNION <key> [key...] 并集
SDIFF <key> [key...] 差集

2.4.3、应用

去重

2.5、Zset 有序集合

单键多值 + 排序(可排序字符串集合)

  1. 结构

    • key 是 String,value 是若干个 member-score 对(单键多值)。
    • 每个 member 关联 score(评分),用于排序。
  2. 特点:set 特点、可排序。

2.5.1、数据结构

类似 Java 的 TreeSet,排序标准是 score

使用两种数据结构:

  1. hash:保证 member 唯一性,关联 member 和 score。

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  1. skipList(跳跃表):基于 score 为 member 排序。

image-20220414130033985

2.5.2、常用命令

  • 指令 Z... 默认升序,若要降序则使用 ZREV...
  • 下标从 0 开始

① 查询

作用 备注
ZRANGE <key> <min> <max> [WITHSCORES] 查询排名范围内的 member 名次的范围
ZRANGEBYSCORE <key> <min> <max> [WITHSCORES] 查询 score 范围内的 member score 的范围
ZCARD <key> 查询 zset 的 member 个数
ZCOUNT <key> <min> <max> 查询 score 范围内的 member 个数
ZSCORE <key> <member> 查询 member 的 score
ZRANK <key> <member> 查询 member 的排名

② 增删

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作用 备注
ZADD <key> <score> <member> 添加若干对 score-member member 已存在则更新 score
ZREM <key> <member> [member...] 删除指定 member

③ 递增

作用 备注
ZINCRBY <key> <amount> <member> member 的 score 递增指定步长 可正可负

2.5.3、应用

排行榜

3、新数据类型

3.1、Bitmaps(位图)

充分使用字节的 8 位二进制数。

  • 计算机中用 8 位二进制数编码表示数值信息(1 byte = 8 bit)
  • Bitmaps 本质是字符串,但支持位操作。
  • 可理解成以 bit 为单位的数组,数组下标称为偏移量
  • 充分利用操作位,可有效提高内存使用率和开发效率

3.2.1、常用命令

  • setbit:设置指定偏移量的值(偏移量,offset 从 0 开始)。

  • getbit:获取指定偏移量的值。

  • bitcount:统计值为 1 的位数目,可指定字节范围。

  • bitop:复合操作(与或非、异或)

    setbit <key> <offset> <value>
    getbit <key> <offset>
    bitcount <key> [start end]
    bitop and/or/not/xor <destkey> [key]
    

案例:某一天用户是否上线

  1. 设置:用户 ID作为偏移量,用户上线则设为 1。
    • 通常,bitmaps 的 Key 为某一天的访问情况。
    • 用户 ID 可能未必从 0 开始,需要经过一定处理。
  2. 获取:根据用户 ID(偏移量)查询,1 表示访问过。
  3. 数量:统计上线用户数。
  4. 复合:如 and,查看两天都有上线的用户。

3.2.2、应用

签到、用户在线状态、用户访问情况

3.2、HyperLogLog(基数统计)

3.2.1、基数问题

基数:集合中不重复元素的个数。

  • 示例{1, 3, 3, 5, 7} 的基数集为 {1, 3, 5},基数为 3。
  • 应用场景

传统方案

特点:精度高,但随着数据的增加,空间占用过多。

  1. MySQL:查询 DISTINCT COUNT。
  2. Redis:hash、set、bitmaps 等数据结构。

HyperLogLog(HLL):基数统计算法

降低一定的精度来平衡存储空间

  • 机制
    • 根据输入元素来计算基数,而不会存储元素。
    • 每个 HLL 的 Key 占用 12KB 内存,可计算接近 2^64 个不同元素的基数。
  • 特点
    • 即使输入元素的数量或容量很大,计算基数所占空间固定且很小。
    • 只计算基数,不存储元素,无法返回输入的元素。

3.2.2、常用命令

HyperLogLog,以下简称 HLL

  • pfadd:添加一个或多个元素。

  • pfcount:计算一个或多个 HLL 的基数。

  • pfmerge:将一个或多个 HLL 合并到另一个 HLL。

    pfadd <key><element1><element2>
    pfcount <k1> <k2>
    pfmerge <destkey><sourcekey1><sourcekey2>
    

案例:记录网站 UV,多次访问只有一个 UV 记录

  • 设置:用户 ID 作为 HLL 的元素。
  • 统计
  • 合并:如合并 7 天的 UV 得到一周的 UV。

3.2.3、应用

UV(UniqueVisitor,独立访客)、独立 IP 数。

3.3、Geospatial(地理)

  • 二维坐标表示地图的经纬度。
  • 提供经纬度设置、查询等操作。

命令

  • geoadd:添加一个或多个地理位置。

  • geopos:获取指一个或多个 Key 的坐标值。

  • geodist:计算两个位置的直线距离,可设置单位。

  • georadius:获取指定 Key 的半径之内的元素,可设置单位。

    geoadd <key> <longitude> <latitude> <member>
    geopos <key> <member>
    geodist <key> <member1> <member2> [m|km|ft|mi ]
    georadius <key> <longitude> <latitude> radius m|km|ft|mi
    
posted @ 2022-04-13 23:38  Jaywee  阅读(41)  评论(0编辑  收藏  举报

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