windows环境libevent搭建和demo分析
libevent框架之前有做过分析,这次是谈谈如何将libevent搭建在vs工作环境下,
并且编写一个demo进行测试。测试过程中会再一次带大家分析消息是怎么传递
的。
我的libevent版本libevent-2.0.22-stable,用对应的vs命令工具进入该目录
我的是Visual Studio 2008版本的Command Prompt
执行成功后在libevent目录下生成三个lib
之后用vs创建控制台项目
生成成功后在项目目录里创建Include和Lib两个文件夹
分别进入libevent这两个目录里边
将内部的所有文件拷贝到Include文件夹里,event内容重复可以合并
我们项目目录Include文件夹下的内容为
将libevent库中的三个lib拷贝到项目的Lib文件夹里
下一步配置项目属性,完成编译
1、配置头文件包含路径,C++/General/Additional Include Directories 配置为相对路径的Include(因配置的路径不同而异)
2、配置代码生成
C/C++ /Code Generation RuntimeLibrary 设置为MTD,因为库的生成是按照这个MTD模式生成的,所以要匹配
3、配置 C/C++ /Advanced/Compile As Compile as C++ Code (/TP) (因为我的工程用到C++的函数所以配置这个)
网上有人推荐配置成TC的也可以,自己根据项目需要
4、配置库目录
Linker/General/Additional Library Directories ..\Lib(根据自己的Lib文件夹和项目相对位置填写)
5配置 Linker\Input\AdditionalLibraries ws2_32.lib;wsock32.lib;libevent.lib;libevent_core.lib;libevent_extras.lib;
6 配置忽略项,可以不配置
输入\忽略特定默认库 libc.lib;msvcrt.lib;libcd.lib;libcmtd.lib;msvcrtd.lib;%(IgnoreSpecificDefaultLibraries)
生成lib后,不带调试信息,无法单步进函数里,所以要修改脚本:Makefile.nmake第二行
CFLAGS=$(CFLAGS) /Od /W3 /wd4996 /nologo /Zi
到此为止项目配置好了,我们来写相关的demo代码
主函数
int main(int argc, char **argv) { struct event_base *base; struct evconnlistener *listener; struct event *signal_event; struct sockaddr_in sin; #ifdef WIN32 WSADATA wsa_data; WSAStartup(0x0201, &wsa_data); #endif //创建event_base base = event_base_new(); if (!base) { fprintf(stderr, "Could not initialize libevent!\n"); return 1; } memset(&sin, 0, sizeof(sin)); sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(PORT); sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.99"); //std::string ipstr = inet_ntoa(sin.sin_addr); //std::cout << ipstr.c_str(); //基于eventbase 生成listen描述符并绑定 //设置了listener_cb回调函数,当有新的连接登录的时候 //触发listener_cb listener = evconnlistener_new_bind(base, listener_cb, (void *)base, LEV_OPT_REUSEABLE|LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE, -1, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)); if (!listener) { fprintf(stderr, "Could not create a listener!\n"); return 1; } //设置终端信号,当程序收到SIGINT后调用signal_cb signal_event = evsignal_new(base, SIGINT, signal_cb, (void *)base); if (!signal_event || event_add(signal_event, NULL)<0) { fprintf(stderr, "Could not create/add a signal event!\n"); return 1; } //event_base消息派发 event_base_dispatch(base); //释放生成的evconnlistener evconnlistener_free(listener); //释放生成的信号事件 event_free(signal_event); //释放event_base event_base_free(base); printf("done\n"); return 0; }
listener回调函数
static void listener_cb(struct evconnlistener *listener, evutil_socket_t fd, struct sockaddr *sa, int socklen, void *user_data) { struct event_base *base = (struct event_base *)user_data; struct bufferevent *bev; //生成一个bufferevent,用于读或者写 bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE); if (!bev) { fprintf(stderr, "Error constructing bufferevent!"); event_base_loopbreak(base); return; } //设置了写回调函数和事件的回调函数 bufferevent_setcb(bev, NULL, conn_writecb, conn_eventcb, NULL); //bufferevent设置写事件回调 bufferevent_enable(bev, EV_WRITE); //bufferevent关闭读事件回调 bufferevent_disable(bev, EV_READ); //将MESSAGE字符串拷贝到outbuffer里 bufferevent_write(bev, MESSAGE, strlen(MESSAGE)); }
一些基本参数
static const char MESSAGE[] = "Hello, NewConnection!\n"; static const int PORT = 9995;
bufferevent的写回调函数
static void conn_writecb(struct bufferevent *bev, void *user_data) { //取出bufferevent 的output数据 struct evbuffer *output = bufferevent_get_output(bev); //长度为0,那么写完毕,释放空间 if (evbuffer_get_length(output) == 0) { printf("flushed answer\n"); bufferevent_free(bev); } }
bufferevent的事件回调函数
//仅仅作为事件回调函数,写自己想要做的功能就行 //最后记得释放buffevent空间 static void conn_eventcb(struct bufferevent *bev, short events, void *user_data) { if (events & BEV_EVENT_EOF) { printf("Connection closed.\n"); } else if (events & BEV_EVENT_ERROR) { printf("Got an error on the connection: %s\n", strerror(errno));/*XXX win32*/ } /* None of the other events can happen here, since we haven't enabled * timeouts */ bufferevent_free(bev); }
信号终止函数
//程序捕捉到信号后就让baseloop终止 static void signal_cb(evutil_socket_t sig, short events, void *user_data) { struct event_base *base = (struct event_base *)user_data; struct timeval delay = { 2, 0 }; printf("Caught an interrupt signal; exiting cleanly in two seconds.\n"); event_base_loopexit(base, &delay); }
整个demo完成了。
下面分析下libevent如何做的消息传递和回调注册函数
从main函数中的evconnlistener_new_bind入手
struct evconnlistener * evconnlistener_new_bind(struct event_base *base, evconnlistener_cb cb, void *ptr, unsigned flags, int backlog, const struct sockaddr *sa, int socklen) { struct evconnlistener *listener; evutil_socket_t fd; int on = 1; int family = sa ? sa->sa_family : AF_UNSPEC; if (backlog == 0) return NULL; fd = socket(family, SOCK_STREAM, 0); if (fd == -1) return NULL; if (evutil_make_socket_nonblocking(fd) < 0) { evutil_closesocket(fd); return NULL; } if (flags & LEV_OPT_CLOSE_ON_EXEC) { if (evutil_make_socket_closeonexec(fd) < 0) { evutil_closesocket(fd); return NULL; } } if (setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void*)&on, sizeof(on))<0) { evutil_closesocket(fd); return NULL; } if (flags & LEV_OPT_REUSEABLE) { if (evutil_make_listen_socket_reuseable(fd) < 0) { evutil_closesocket(fd); return NULL; } } if (sa) { if (bind(fd, sa, socklen)<0) { evutil_closesocket(fd); return NULL; } } //cb = listener_cb, ptr = struct event_base *base; listener = evconnlistener_new(base, cb, ptr, flags, backlog, fd); if (!listener) { evutil_closesocket(fd); return NULL; } return listener; }
evconnlistener_new_bind 完成了socket生成和绑定,并且内部调用evconnlistener_new
生成了evconnlistener* listener,将listener和socket绑定在一起。
struct evconnlistener * evconnlistener_new(struct event_base *base, evconnlistener_cb cb, void *ptr, unsigned flags, int backlog, evutil_socket_t fd) { struct evconnlistener_event *lev; if (backlog > 0) { if (listen(fd, backlog) < 0) return NULL; } else if (backlog < 0) { if (listen(fd, 128) < 0) return NULL; } //开辟evconnlistener_event大小区域 lev = mm_calloc(1, sizeof(struct evconnlistener_event)); if (!lev) return NULL; //lev -> base 表示 evconnlistener //evconnlistener evconnlistener_ops 基本回调参数和回调函数结构体赋值 lev->base.ops = &evconnlistener_event_ops; //evconnlistener_cb 设置为listener_cb lev->base.cb = cb; //ptr表示event_base 指针 lev->base.user_data = ptr; lev->base.flags = flags; lev->base.refcnt = 1; if (flags & LEV_OPT_THREADSAFE) { EVTHREAD_ALLOC_LOCK(lev->base.lock, EVTHREAD_LOCKTYPE_RECURSIVE); } // lev is evconnlistener_event //lev->listener is event //为lev->listener设置读回调函数和读关注事件,仅进行设置并没加入event队列 event_assign(&lev->listener, base, fd, EV_READ|EV_PERSIST, listener_read_cb, lev); //实际调用了event_add将事件加入event队列 evconnlistener_enable(&lev->base); return &lev->base; }
lev = mm_calloc(1, sizeof(struct evconnlistener_event));开辟了一个
evconnlistener_event* 空间,evconnlistener_event类型如下
struct evconnlistener_event { struct evconnlistener base; struct event listener; };
该结构包含一个evconnlistener和event事件结构体
evconnlistener结构如下
struct evconnlistener { //listener基本操作封装成一个结构体 //结构体包含操作的函数指针 const struct evconnlistener_ops *ops; void *lock; //listener回调函数,有新的连接到来会触发 evconnlistener_cb cb; //listener有错误会触发这个函数 evconnlistener_errorcb errorcb; //存储一些回调函数用到的参数 void *user_data; unsigned flags; short refcnt; unsigned enabled : 1; };
struct evconnlistener_ops {
int (*enable)(struct evconnlistener *);
int (*disable)(struct evconnlistener *);
void (*destroy)(struct evconnlistener *);
void (*shutdown)(struct evconnlistener *);
evutil_socket_t (*getfd)(struct evconnlistener *);
struct event_base *(*getbase)(struct evconnlistener *);
};
lev->base.ops = &evconnlistener_event_ops;这句就是对这个结构体指针
赋值,evconnlistener_event_ops是一个实例化的结构体对象,
里面包含定义好的操作函数
static const struct evconnlistener_ops evconnlistener_event_ops = { event_listener_enable, event_listener_disable, event_listener_destroy, NULL, /* shutdown */ event_listener_getfd, event_listener_getbase };
对lev->base其余参数的赋值就不一一解释了。
接下来看一下event_assign函数内部实现
{ if (!base) base = current_base; _event_debug_assert_not_added(ev); //属于哪个event_base ev->ev_base = base; //事件回调函数 ev->ev_callback = callback; //回调函数的参数 ev->ev_arg = arg; //event关注哪个fd ev->ev_fd = fd; //event事件类型 ev->ev_events = events; ev->ev_res = 0; ev->ev_flags = EVLIST_INIT; //被调用过几次 ev->ev_ncalls = 0; ev->ev_pncalls = NULL; if (events & EV_SIGNAL) { if ((events & (EV_READ|EV_WRITE)) != 0) { event_warnx("%s: EV_SIGNAL is not compatible with " "EV_READ or EV_WRITE", __func__); return -1; } ev->ev_closure = EV_CLOSURE_SIGNAL; } else { if (events & EV_PERSIST) { evutil_timerclear(&ev->ev_io_timeout); ev->ev_closure = EV_CLOSURE_PERSIST; } else { ev->ev_closure = EV_CLOSURE_NONE; } } min_heap_elem_init(ev); if (base != NULL) { /* by default, we put new events into the middle priority */ //优先级的设置 ev->ev_pri = base->nactivequeues / 2; } _event_debug_note_setup(ev); return 0; }
event_assign内部实现可以看出该函数仅仅对event的属性进行设置
event_assign主要对event设置了listener_read_cb回调函数,这是
很重要的一个细节,我们看下listener_read_cb内部实现
static void listener_read_cb(evutil_socket_t fd, short what, void *p) { struct evconnlistener *lev = p; int err; evconnlistener_cb cb; evconnlistener_errorcb errorcb; void *user_data; LOCK(lev); while (1) { struct sockaddr_storage ss; #ifdef WIN32 int socklen = sizeof(ss); #else socklen_t socklen = sizeof(ss); #endif //调用accept生成新的fd evutil_socket_t new_fd = accept(fd, (struct sockaddr*)&ss, &socklen); if (new_fd < 0) break; if (socklen == 0) { /* This can happen with some older linux kernels in * response to nmap. */ evutil_closesocket(new_fd); continue; } //设置非阻塞 if (!(lev->flags & LEV_OPT_LEAVE_SOCKETS_BLOCKING)) evutil_make_socket_nonblocking(new_fd); if (lev->cb == NULL) { evutil_closesocket(new_fd); UNLOCK(lev); return; } ++lev->refcnt; //cb 就 是 listener_cb cb = lev->cb; user_data = lev->user_data; UNLOCK(lev); //触发了listener_cb //完成了eventbuffer注册写和事件函数 cb(lev, new_fd, (struct sockaddr*)&ss, (int)socklen, user_data); LOCK(lev); if (lev->refcnt == 1) { int freed = listener_decref_and_unlock(lev); EVUTIL_ASSERT(freed); return; } --lev->refcnt; } 。。。。。。。。。 }
在evconnlistener_new中
//evconnlistener_cb 设置为listener_cb
lev->base.cb = cb;
lev->base就是evconnlistener对象
listener_read_cb内部回调用绑定在evconnlistener的listener_cb。
记得之前我所说的绑定么?evconnlistener_new这个函数里生成的lev,
之后对lev,这里的lev就是 evconnlistener_event对象,lev->listener是
event对象,通过调用event_assign(&lev->listener, base, fd, EV_READ|EV_PERSIST,
listener_read_cb, lev);
lev->listener绑定的就是listener_read_cb。也就是是说
listener_read_cb调用后,从而调用了绑定在evconnlistener的listener_cb。
那么我们只要知道lev->listener(event对象)的读事件是如何派发的就可以梳理此
流程了。
之前我们梳理过event_dispatch里进行的事件派发,调用不同模型的dispatch,
稍后再梳理一遍。因为调用event_assign仅仅对event设置了属性,还没有加到
事件队列里。
在evconnlistener_new函数里调用完event_assign,之后调用的是
evconnlistener_enable,evconnlistener_enable这个函数完成了事件
添加到事件队列的功能。
int evconnlistener_enable(struct evconnlistener *lev) { int r; LOCK(lev); lev->enabled = 1; if (lev->cb) //调用evconnlistener 的ops的enable函数 //lev->ops 此时指向evconnlistener_event_ops //enable函数为 event_listener_enable r = lev->ops->enable(lev); else r = 0; UNLOCK(lev); return r; }
上面有evconnlistener_event_ops结构体,那几个函数也列出来了。
我们看下event_listener_enable函数
static int event_listener_enable(struct evconnlistener *lev) { //通过evconnlistener* 找到evconnlistener_event * struct evconnlistener_event *lev_e = EVUTIL_UPCAST(lev, struct evconnlistener_event, base); //将 return event_add(&lev_e->listener, NULL); }
里面调用了event_add
//添加事件操作 int event_add(struct event *ev, const struct timeval *tv) { int res; if (EVUTIL_FAILURE_CHECK(!ev->ev_base)) { event_warnx("%s: event has no event_base set.", __func__); return -1; } EVBASE_ACQUIRE_LOCK(ev->ev_base, th_base_lock); //添加事件核心函数 res = event_add_internal(ev, tv, 0); EVBASE_RELEASE_LOCK(ev->ev_base, th_base_lock); return (res); }
对于event_add内部判断是否枷锁,进行加锁,然后调用
event_add_internal完成事件添加
static inline int event_add_internal(struct event *ev, const struct timeval *tv, int tv_is_absolute) { struct event_base *base = ev->ev_base; int res = 0; int notify = 0; //根据不同的事件类型将事件放到evmap里,调用不同模型的add函数 //将事件按照EV_READ或者EV_WRITE或者EV_SIGNAL放入evmap事件队列里 //将ev按照EVLIST_INSERTED放入用户的事件队列里 if ((ev->ev_events & (EV_READ|EV_WRITE|EV_SIGNAL)) && !(ev->ev_flags & (EVLIST_INSERTED|EVLIST_ACTIVE))) { if (ev->ev_events & (EV_READ|EV_WRITE)) //将事件按照读写 IO方式加入evmap里,并且调用不同网络模型的add完成事件添加 res = evmap_io_add(base, ev->ev_fd, ev); else if (ev->ev_events & EV_SIGNAL) //将事件按照信号方式添加 res = evmap_signal_add(base, (int)ev->ev_fd, ev); //将事件插入轮询的事件队列里 if (res != -1) event_queue_insert(base, ev, EVLIST_INSERTED); if (res == 1) { /* evmap says we need to notify the main thread. */ notify = 1; res = 0; } } }
由于lev->listener(event)类型的事件是I/O 读事件,所以
会进入evmap_io_add完成读事件的添加
int evmap_io_add(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, struct event *ev) { const struct eventop *evsel = base->evsel; struct event_io_map *io = &base->io; struct evmap_io *ctx = NULL; int nread, nwrite, retval = 0; short res = 0, old = 0; struct event *old_ev; EVUTIL_ASSERT(fd == ev->ev_fd); if (fd < 0) return 0; //windows情况下use a hashtable instead of an array #ifndef EVMAP_USE_HT if (fd >= io->nentries) { if (evmap_make_space(io, fd, sizeof(struct evmap_io *)) == -1) return (-1); } #endif //从io中找到下标为fd的结构体数据 evmap_io * 赋值给ctx //如果没有找到就调用evmap_io_init初始化 GET_IO_SLOT_AND_CTOR(ctx, io, fd, evmap_io, evmap_io_init, evsel->fdinfo_len); nread = ctx->nread; nwrite = ctx->nwrite; if (nread) old |= EV_READ; if (nwrite) old |= EV_WRITE; if (ev->ev_events & EV_READ) { if (++nread == 1) res |= EV_READ; } if (ev->ev_events & EV_WRITE) { if (++nwrite == 1) res |= EV_WRITE; } ......if (res) { void *extra = ((char*)ctx) + sizeof(struct evmap_io); /* XXX(niels): we cannot mix edge-triggered and * level-triggered, we should probably assert on * this. */ //这里就是调用了不同模型的demultiplexer的添加操作 //调用不同的网络模型add接口 if (evsel->add(base, ev->ev_fd, old, (ev->ev_events & EV_ET) | res, extra) == -1) return (-1); retval = 1; } ctx->nread = (ev_uint16_t) nread; ctx->nwrite = (ev_uint16_t) nwrite; //哈希表对应的event事件队列加入ev TAILQ_INSERT_TAIL(&ctx->events, ev, ev_io_next); return (retval); }
该函数内部的一些函数就不展开,挺好理解的。
到此为止我们了解了listen描述符的回调函数和读事件的绑定。
回到main函数,看下event_base_dispatch就知道绑定在
lev->listener(event)类型的读事件listener_read_cb
是如何派发的,进而在读事件里完成了evconnlistener的listener_cb
的调用。
int event_base_dispatch(struct event_base *event_base) { return (event_base_loop(event_base, 0)); }
int
event_base_loop(struct event_base *base, int flags)这个函数内部
我们只看关键代码
int event_base_loop(struct event_base *base, int flags) { const struct eventop *evsel = base->evsel;
//不同模型的派发函数
//evsel就是指向ops数组的某一种模型
res = evsel->dispatch(base, tv_p);
if (N_ACTIVE_CALLBACKS(base)) {
//处理激活队列中的事件
int n = event_process_active(base);
if ((flags & EVLOOP_ONCE)
&& N_ACTIVE_CALLBACKS(base) == 0
&& n != 0)
done = 1;
} else if (flags & EVLOOP_NONBLOCK)
done = 1;
}
之前有说过evsel初始化和模型选择的代码,这里重新梳理下
const struct eventop *evsel;
event_base_new或者event_init内部调用了
event_base_new_with_config,
event_base_new_with_config函数调用了
base->evsel = eventops[i];
eventops属主封装了几种模型结构体的指针
static const struct eventop *eventops[] = { #ifdef _EVENT_HAVE_EVENT_PORTS &evportops, #endif #ifdef _EVENT_HAVE_WORKING_KQUEUE &kqops, #endif #ifdef _EVENT_HAVE_EPOLL &epollops, #endif #ifdef _EVENT_HAVE_DEVPOLL &devpollops, #endif #ifdef _EVENT_HAVE_POLL &pollops, #endif #ifdef _EVENT_HAVE_SELECT &selectops, #endif #ifdef WIN32 &win32ops, #endif NULL };
举个例子,看下epollops
const struct eventop epollops = { "epoll", epoll_init, epoll_nochangelist_add, epoll_nochangelist_del, epoll_dispatch, epoll_dealloc, 1, /* need reinit */ EV_FEATURE_ET|EV_FEATURE_O1, 0 };
eventop 类型
struct eventop { /** The name of this backend. */ const char *name; void *(*init)(struct event_base *); int (*add)(struct event_base *, evutil_socket_t fd, short old, short events, void *fdinfo); int (*del)(struct event_base *, evutil_socket_t fd, short old, short events, void *fdinfo); int (*dispatch)(struct event_base *, struct timeval *); /** Function to clean up and free our data from the event_base. */ void (*dealloc)(struct event_base *); int need_reinit; enum event_method_feature features; size_t fdinfo_len; };
epollops是eventop类型的变量,实现了增加删除,初始化,销毁,
派发等功能。
所以当模型选择epoll时
res = evsel->dispatch(base, tv_p);实际调用的是
epoll的派发函数
static int epoll_dispatch(struct event_base *base, struct timeval *tv)
{
struct epollop *epollop = base->evbase;
struct epoll_event *events = epollop->events;
res = epoll_wait(epollop->epfd, events, epollop->nevents, timeout);
for (i = 0; i < res; i++) {
int what = events[i].events;
short ev = 0;
if (what & (EPOLLHUP|EPOLLERR)) {
ev = EV_READ | EV_WRITE;
} else {
if (what & EPOLLIN)
ev |= EV_READ;
if (what & EPOLLOUT)
ev |= EV_WRITE;
}
if (!ev)
continue;
//更新evmap,并且将事件放入active队列
evmap_io_active(base, events[i].data.fd, ev | EV_ET);
}
}
evmap_io_active函数内部调用event_active_nolock,event_active_nolock中调用
event_queue_insert(base, ev, EVLIST_ACTIVE);负责将event放入激活队列里,
并且更新event在evmap中的 标记状态。
到目前为止我们了解了事件派发的流程,event_base_loop循环执行网络模型的dispatch,
内核返回就绪事件,dispatch内部调用evmap_io_active将就绪事件放入激活队列里。
在event_base_loop中调用event_process_active处理就绪队列中的event。
比如内核返回listen描述符读就绪事件,那么就会将listen的event放入就绪队列中,
在event_process_active处理event的读事件,调用了之前绑定的listener_read_cb
回调函数。
下面看下
static int event_process_active(struct event_base *base) { /* Caller must hold th_base_lock */ struct event_list *activeq = NULL; int i, c = 0; //循环处理就绪队列中的每一个就绪事件 for (i = 0; i < base->nactivequeues; ++i) { if (TAILQ_FIRST(&base->activequeues[i]) != NULL) { base->event_running_priority = i; activeq = &base->activequeues[i]; c = event_process_active_single_queue(base, activeq); if (c < 0) { base->event_running_priority = -1; return -1; } else if (c > 0) break; } } //调用延时回调函数 event_process_deferred_callbacks(&base->defer_queue,&base->event_break); base->event_running_priority = -1; return c; }
循环调用了
event_process_active_single_queue
switch (ev->ev_closure) { case EV_CLOSURE_SIGNAL: event_signal_closure(base, ev); break; case EV_CLOSURE_PERSIST: event_persist_closure(base, ev); break; default: case EV_CLOSURE_NONE: EVBASE_RELEASE_LOCK(base, th_base_lock); (*ev->ev_callback)( ev->ev_fd, ev->ev_res, ev->ev_arg); break; }
(*ev->ev_callback)(ev->ev_fd, ev->ev_res, ev->ev_arg);
就是调用绑定在event上的回调函数。比如绑定在
lev->listener(event)类型的读事件listener_read_cb;
从而调用了绑定在evconnlistener的listener_cb。
这样整个流程就跑通了。
最上面有listener_cb函数的实现,整个消息传递流程不跟踪了,
读者可以模仿上面的方式去跟踪消息。
这里简单表述下
在bufferevent创建的时候调用了这个函数
struct bufferevent * bufferevent_socket_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, int options) { struct bufferevent_private *bufev_p; struct bufferevent *bufev;
...
//设置bufferevent中 ev_read(event类型)回调函数
event_assign(&bufev->ev_read, bufev->ev_base, fd,
EV_READ|EV_PERSIST, bufferevent_readcb, bufev);
//设置bufferevent中 ev_write(event类型)回调函数
event_assign(&bufev->ev_write, bufev->ev_base, fd,
EV_WRITE|EV_PERSIST, bufferevent_writecb, bufev);
//为bufev->output(evbuffer类型)设置回调函数,回调函数内部将ev_write事件加入事件队列
evbuffer_add_cb(bufev->output, bufferevent_socket_outbuf_cb, bufev);
... return bufev; }
函数内部为ev_read和ev_write 设置默认的回调函数bufferevent_readcb和
bufferevent_writecb。
接着为输出的 evbuffer绑定bufferevent_socket_outbuf_cb函数。
bufferevent_socket_outbuf_cb函数如果发现我们有可写的东西,并且
没开始写,那么 将ev_write事件加入event队列,
跟上面的轮询一样,有可写就绪事件就会触发绑定在ev_write上的
bufferevent_writecb函数。如果没有添加写的数据,就跳出函数。
之后调用。由于这时处于bufferevent刚创建状态,那么说明没有数据
写入bufferevent,所以这时是不会将ev_write加入event队列的。
回到listener_cb函数。
接着调用bufferevent_setcb 函数设置bufferevent的读,写,事件,
回调函数。
调用bufferevent_enable使写事件生效,
内部调用
bufev->be_ops->enable(bufev, impl_events);
bufferevent注册好的回调函数如下
const struct bufferevent_ops bufferevent_ops_socket = { "socket", evutil_offsetof(struct bufferevent_private, bev), be_socket_enable, be_socket_disable, be_socket_destruct, be_socket_adj_timeouts, be_socket_flush, be_socket_ctrl, };
static int be_socket_enable(struct bufferevent *bufev, short event) { if (event & EV_READ) { if (be_socket_add(&bufev->ev_read,&bufev->timeout_read) == -1) return -1; } if (event & EV_WRITE) { if (be_socket_add(&bufev->ev_write,&bufev->timeout_write) == -1) return -1; } return 0; }
eventbuffer读写事件加入到event队列里,此处为添加ev_write写事件,当写事件就绪,
轮询可以出发绑定的bufferevent_writecb回调函数。
当调用bufferevent_writecb这个函数时,我们把内部代码简化分析
static void
bufferevent_writecb(evutil_socket_t fd, short event, void *arg)
{
//计算bufferevent能写的最大数量 atmost = _bufferevent_get_write_max(bufev_p); if (bufev_p->write_suspended) goto done; if (evbuffer_get_length(bufev->output)) { evbuffer_unfreeze(bufev->output, 1); //bufferevent调用写操作,将outbuffer中的内容发送出去 res = evbuffer_write_atmost(bufev->output, fd, atmost); evbuffer_freeze(bufev->output, 1); if (res == -1) { int err = evutil_socket_geterror(fd); if (EVUTIL_ERR_RW_RETRIABLE(err)) goto reschedule; what |= BEV_EVENT_ERROR; } else if (res == 0) { /* eof case XXXX Actually, a 0 on write doesn't indicate an EOF. An ECONNRESET might be more typical. */ what |= BEV_EVENT_EOF; } if (res <= 0) goto error; //bufferevent减少发送的大小,留下未发送的,下次再发送 _bufferevent_decrement_write_buckets(bufev_p, res); } //计算是否将outbuf中的内容发送完,发完了就删除写事件 if (evbuffer_get_length(bufev->output) == 0) { event_del(&bufev->ev_write); } /* * Invoke the user callback if our buffer is drained or below the * low watermark. */ //将buffer中的内容发完,或者低于low 水位,那么调用用户注册的写回调函数 if ((res || !connected) && evbuffer_get_length(bufev->output) <= bufev->wm_write.low) { _bufferevent_run_writecb(bufev); }
}
_bufferevent_run_writecb内部调用了
bufev->writecb(bufev, bufev->cbarg);
也就是说我们自己实现的
static void conn_writecb(struct bufferevent *bev, void *user_data) { struct evbuffer *output = bufferevent_get_output(bev); if (evbuffer_get_length(output) == 0) { printf("flushed answer\n"); bufferevent_free(bev); } }
到此为止整个bufferevent消息走向梳理出来。
最后有一点需要陈述,在listener_cb中最后调用
bufferevent_write(bev, MESSAGE, strlen(MESSAGE));
起内部调用evbuffer_add,该函数内部
out:
evbuffer_invoke_callbacks(buf);会调用
bufferevent_socket_outbuf_cb,进而调用
bufferevent_write。
所以我认为是调用evbuffer_add向outbuf中添加数据后,
调用了evbuffer_invoke_callbacks,触发bufferevent_write,
或者ev_write先检测到写就绪事件,然后调用buffervent_write.
这两者先后并不清楚。
整个流程就是这样,需要继续研究然后梳理。
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