C++类的拷贝控制demo

拷贝控制

有时候我们需要两个类对象互相关联,当其中一个对象修改后也要关联修改另一个,用这个例子说明拷贝控制的案例。我们有两个类,Message类表示信息类,Folder类表示文件夹类,Message类里有成员folders表示其所属于哪些文件夹。Folder类有成员messages表示其包含哪些messages,所以Folder和Message之间是互相包含,多对多的关系。
同时我们要考虑Message类的拷贝,赋值,销毁等操作,如何同步处理其关联的Folder类。

其关系图是这样的
https://cdn.llfc.club/1644226908%281%29.jpg

class Message
{
    friend class Folder;

public:
    // folder被隐式初始化为空集合
    explicit Message(const std::string &str = "") : contents(str) {}
    // 拷贝控制成员,用来管理指向本Message的指针
    Message(const Message &);
    // 拷贝赋值运算符
    Message &operator=(const Message &);
    //析构函数
    ~Message();
    //将Message保存在指定Folder中
    void save(Folder &);
    //从Folder中删除Message
    void remove(Folder &);

private:
    //  消息内容
    std::string contents;
    // 消息所属文件夹
    std::set<Folder *> folders;
    //将本Message添加到参数msg的folder中
    void add_to_Folders(const Message &msg);
    //从folders中的每个Folder删除本Message
    void remove_from_Folders();
};

Message类定义了构造函数,默认将本Message所属的Folder集合设置为空。同时提供了save和remove操作,将本Message保存给指定Folder以及从指定Folder中删除。两个私有函数在很多地方通用,所以提出来作为私有函数。
同样我们声明Folder类

class Folder
{
    friend class Message;

public:
    explicit Folder(const std::string &nm = "") : name(nm) {}
    //拷贝控制成员
    Folder(const Folder &);
    //拷贝赋值运算符
    Folder &operator=(const Folder &);
    //析构函数
    ~Folder();
    //保存指定的msg
    void addMsg(Message &);
    //移除指定的msg
    void remMsg(Message &);

private:
    //文件夹名字
    std::string name;
    //包含的消息列表
    std::unordered_map<std::string, Message *> msgs;
};

接下来我们实现Message类的添加和删除操作

//将Message保存在指定Folder中
void Message::save(Folder &f)
{
    //将文件夹f添加到msg的folders里
    this->folders.insert(&f);
    //将本msg添加到folder中
    f.addMsg(*this);
}
//从Folder中删除Message
void Message::remove(Folder &f)
{
    //将文件夹从msg的folders里删除
    this->folders.erase(&f);
    f.remMsg(*this);
}

接下来我们实现folder的addMsg和remMsg操作

//保存指定的msg
void Folder::addMsg(Message &msg)
{
    this->msgs.insert(make_pair(msg.contents, &msg));
}
//移除指定的msg
void Folder::remMsg(Message &msg)
{
    this->msgs.erase(msg.contents);
}

上述代码完成了msg插入folder后两个类之间的关联逻辑,当msg之间拷贝构造时需要完成folder的拷贝

//将本Message添加到参数msg的folder中
void Message::add_to_Folders(const Message &msg)
{
    for (auto f : msg.folders)
    {
        f->addMsg(*this);
    }
}

//拷贝构造函数将m的folders拷贝给自己
Message::Message(const Message &m)
{
    contents = m.contents;
    folders = m.folders;
    add_to_Folders(m);
}

拷贝构造函数就是将参数message的成员拷贝给新生成的对象,然后通过add_to_Folders函数将本消息添加到m的folders中。
接下来实现析构函数,message析构时将folders遍历移除本message

//从folders中的每个Folder删除本Message
void Message::remove_from_Folders()
{
    for (auto f : folders)
    {
        f->remMsg(*this);
    }
}

//析构函数
Message::~Message()
{
    remove_from_Folders();
}

拷贝构造函数需要两个操作,将自身的folders中删除本msg,然后将=右侧的message的folders赋值给本msg,并且将本message添加到folders中。其实是融合了析构和拷贝构造的两个操作。

// 拷贝赋值运算符
Message &Message::operator=(const Message &msg)
{
    remove_from_Folders();
    contents = msg.contents;
    folders = msg.folders;
    add_to_Folders(msg);
    return *this;
}

在有些时候会用到swap操作,比如sort排序等,我们也实现一个Message版本的swap

void swap(Message &lhs, Message &rhs)
{
    //将lhs从关联的folders中移除
    lhs.remove_from_Folders();
    //将rhs从关联的folders中移除
    rhs.remove_from_Folders();
    //交换两个成员
    swap(lhs.contents, rhs.contents);
    swap(lhs.folders, rhs.folders);
    //重新将lhs添加到关联的folders中
    lhs.add_to_Folders(lhs);
    //重新将rhs添加到关联的folders中
    rhs.add_to_Folders(rhs);
}

同样的道理,为实现folders的拷贝构造我单独实现一个私有函数add_msgs,将其

// 将f中的msgs添加到本folder中
void Folder::add_msgs(const Folder &f)
{
    //将f的msgs添加到本folder
    for (auto mp : f.msgs)
    {
        //将消息保存在本folder
        mp.second->save(*this);
    }
}

Folder::Folder(const Folder &f)
{
    this->msgs = f.msgs;
    this->name = f.name;
    add_msgs(f);
}

实现folders的析构函数,同样我也实现了一个私有函数remove_msgs

//删除folder中的所有msgs
void Folder::remove_msgs()
{
    for (auto msgit = this->msgs.begin(); msgit != this->msgs.end();)
    {
        msgit->second->folders.erase(this);
        msgit = this->msgs.erase(msgit);
    }
}

//析构函数
Folder::~Folder()
{
    remove_msgs();
    msgs.clear();
}

同样道理拷贝赋值运算符的重载逻辑是拷贝构造和析构的综合

//拷贝赋值运算符
Folder &Folder::operator=(const Folder &f)
{
    // 先从本folder的msg解除和本folder的关联
    remove_msgs();
    //再将f的参数赋值给本folder
    this->name = f.name;
    this->msgs = f.msgs;
    //将msgs添加到本folder
    add_msgs(f);
}

同样我们实现Folder的swap函数

void swap(Folder &lf, Folder &rf)
{
    //先解除lf的msg和其的联系
    lf.remove_msgs();
    //再解除rf的msg和其的联系
    rf.remove_msgs();
    //交换数据结构
    swap(lf.msgs, rf.msgs);
    swap(lf.name, rf.name);
    //最后各自绑定msg和其folder的联系
    lf.add_msgs(lf);
    rf.add_msgs(rf);
}

接下来我们写一个函数测试上述赋值,析构,构造是否存在问题

void test_msgfolder()
{
    auto f1 = new Folder("folder1");
    auto msg1 = new Message("msg1");
    msg1->save(*f1);
    auto f2 = new Folder("folder2");
    auto msg2 = new Message("msg2");
    msg2->save(*f2);
    auto f3 = new Folder(*f1);
    *f3 = *f2;
    swap(f1, f2);
    delete (f1);
    delete (msg1);
    delete (f2);
    delete (msg2);
    delete (f3);
}

上面的测试函数,创建了三个Folder对象和两个Message对象,调用了对象的拷贝构造,拷贝赋值以及析构等操作,在主函数中调用测试函数,程序运行稳定。

总结

本文主要通过Folder和Message的示例,演示了拷贝构造和拷贝赋值的控制逻辑,在两个类互相引用的情况下如何保证代码高效稳定运行。
源码链接
https://gitee.com/secondtonone1/cpplearn
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C++基础

posted @ 2022-02-08 16:58  恋恋风辰  阅读(68)  评论(0编辑  收藏  举报