摘要:
此文为转载,但是值得一看。此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是牛B引擎的原因。但从渲染和动画方面来看,U3的 MATERIAL TRE.. 阅读全文
摘要:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Net.Mail;using System.IO;/// <summary>/// sendEmail 的摘要说明/// </summary>public static class sendEmail{ static sendEmail() { // // TODO: 在此处添加构造函数逻辑 // } /// <summary> /// 发送邮件程序 /// </summary> /// < 阅读全文
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[csharp]using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace CSharp下ref及out关键字使用{ class Program { /*参数说明 * ref和out的区别在C# 中,既可以通过值也可以通过引用传递参数。通过引用传递参数允许函数成员更改参数的值,并保持该更改。若要通过引用传递参数, 可使用ref或out关键字。ref和out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。它们的区别是: 1、使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。对out而言,必须在方法中 阅读全文