摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Runtime.InteropServices;namespace 鸣笛{ class Program { static void Main(string[] args) { BeepOn.Beep(500, 700); Console.ReadKey(); } } public class BeepOn{ [DllImport("Kernel32.dll")] public stati 阅读全文
posted @ 2012-06-28 17:43 MXi4oyu 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,概述 Builder模式的定义是:将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 首先它意图是要构建一个复杂的对像,而这个复杂的对像往往需要由好几个子对像或分步骤来完成最终的这个对象的构建,而这个复杂对象的子对像经常需要不断的变化,但它的构建过程是相对是稳定的。 精髓:通过一个统一的工序或者约束构造出同一的对象。二,引例 1)构造一个小人,需要有脚、手、身体、头 缺点:这样构造的小人,容易忘记构造手,脚之类的。 void button1_Click(object sender, EventArgs e) ... 阅读全文
posted @ 2012-06-28 16:40 MXi4oyu 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下载地址:http://www.vdisk.cn/down/index/10426968 阅读全文
posted @ 2012-06-28 16:35 MXi4oyu 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,概述 外观模式是软件工程中常用的一种软件设计模式。它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使用子系统更容易使用。二,例如 股民买股票,大部分散户自己买股票、国债、房地产,然后到时机抛售。这样就要求每个股民对每支股票都和了解才能保证赚钱,就是说每个股民都要跟一大堆股票打交道。 而更加优化的方法是,股民将钱交给专业的理财机构,定期获利达到双赢。这样股民只需要跟理财机构打交道即可。就是所谓的把一组股票通过理财机构这一个统一的接口调用。1)单个股民投资基金代码#include <iostream>using namespace std; //股票1class Stock1{pub 阅读全文
posted @ 2012-06-28 15:21 MXi4oyu 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑