摘要: 最近我们在做一些BREW的欧美游戏移植到KDDI的外包项目,就声音问题做一下总结,留作备份。 1、 有的游戏里原来使用了IsoundPlayer接口, KDDI验证可能通不过,要换成IMedia 接口。2、 一般KDDI的外包项目提供给我们的声音文件是spf格式或者mmf格式的音乐,目前我们所使用声音的普遍播放方法是:使用ISHELL_LoadResData把所有声音在游戏开始时加载入资源(游戏结束时记得释放),为每个声音文件创建实例,准备就绪,并需要注册回调函数用来处理声音的循环播放等问题。3、 关于mmf格式音乐播放的特殊问题创建spf格式声音实例使用的CLASSID... 阅读全文
posted @ 2006-06-27 14:56 MXi4oyu 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑