unity3d anmation 基本用法
//Author:smilelance
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1、动画的循环
animation.wrapMode = WrapMode.Loop; //设置所有动画的循环模式
animation["death"].wrapMode = WrapMode.Once; //设置单个动画的循环模式
2、动画层次
animation["death"].layer = 1;
layer默认是0,值越大显示优先级越高
3、动画的切换
animation.CrossFade("idle");
animation.CrossFade("walk");
这边注意一个问题,CrossFade只能在同一个layer的动画之前切换,
无法消除掉更高级的layer动画
4、切换到动画的某一帧
animation.Play("die");
// animation["die"].time = animation["die"].length; //播放到相应动画时间
animation["die"].normalizedTime = 1.0f; //0~1.0的百分比,1表示到动画最后