【设计模式】穿什么有这么重要? --- 装饰模式

一,定义

        英文名字:Decorator Pattern,又称装饰者模式。

        装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

 

二,总结

        装饰模式什么时候实用?

        当系统需要新功能的时候,向旧的类中添加新的代码,而新的代码装饰了原有类的核心职责或主要行为。

        如果在主类中添加新的字段,新的方法和新的逻辑,从而增加了主类的复杂度。而这些新添加的类仅仅是满足特定情况的特殊需要。

        解决方案:装饰模式,把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它要装饰的对象,因此要执行特殊行为时,客户端可以在运行时候有顺序,有选择的装饰包装对象。

 

 

三,例子

         取自大话设计模式,小菜穿衣服。根据所穿不同衣服,穿衣服的顺序分析一个人风格?内裤内穿是普通人,内裤外穿是超人。

 

        1)小菜扮靓第一版

              下面程序,通过控制台可以完成扮靓的基本衣服类型。

               缺点:

                        如果要增加 “超人” 的装扮(内裤外穿),怎么办?

                        更改Person 类就违背了 开放 - 封闭原则,如何优化呢?把服饰写成子类,方便扩展衣物子类。

 

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
private:
	string name;
public:
	Person(string Iname)//最好和 name 区分(不要再采用name) 
	{
		name = Iname; //name没有this 
	}
	~Person(){}
	void WearTShirts()
	{
		cout<<"t恤"<<endl;
	}
	void WearBigTrouser()
	{
		cout<<"垮裤"<<endl;
	}
	void WearSneakers()
	{
		cout<<"破球鞋"<<endl;
	}
	void WearSuit()
	{
		cout<<"西装"<<endl;
	}
	void WearTie()
	{
		cout<<"领带"<<endl;
	}
	void WearLeaterShoes()
	{
		cout<<"皮鞋"<<endl;
	}
	
	void show()
	{
		cout<<"装扮的"<<this->name<<endl; 
	} 
	
};

int main()
{
	Person xiaocai("小菜"); //没有new的创建对象方法  
	cout<<"第一种装扮"<<endl;
	
	xiaocai.WearTShirts();
	xiaocai.WearBigTrouser();
	xiaocai.WearSneakers();
	xiaocai.show();
	
	
	Person *daniu =new Person("大牛"); //没有new
	cout<<"第二种装扮"<<endl;
	
	daniu->WearSuit();
	daniu->WearTie();
	daniu->WearLeaterShoes();
	daniu->show();
		
	 
	return 0; 
} 

 

                2)小菜扮靓第二版

                      改进:增加了Finery 服饰抽象类,和各种具体服饰子类,方便了扩展各种服饰子类,而不必更改Person类,符合开放--封闭原则。

                      缺点:要显示穿的什么,还得在客户端dtx.show() //显示t恤 , kk.show() //显示垮裤。相当于光着身子在大庭广众之下穿衣服,如何改进?

                                  要内部组装完毕,然后显示出穿的什么来。这个貌似建造者模式(但是建造者模式要求建造过程是稳定的,这里可以内穿西装外套t恤)

 

#include <iostream>
using namespace std;

 
class Person
{
public:
	Person(string name)
	{
		m_Name = name;
	};

	void Show(void)
	{
		cout << "装扮的"<< m_Name <<endl;
	};
private:
	string m_Name;
};

class Finery//服饰抽象类
{
public:
	virtual void Show(void) = 0;
};


class TShirts :public Finery
{
public:
	void Show(void)
	{
		cout << "大T恤" <<endl;
	};
};

class BigTrouser :public Finery
{
public:
	void Show(void)
	{
		std::cout << "垮裤" <<endl;
	};
};

class Sneakers :public Finery
{
public:
	void Show(void)
	{
		cout << "破球鞋" <<endl;
	};
};

class Suit :public Finery
{
public:
	void Show(void)
	{
		cout << "西装" <<endl;
	};
};


class Tie :public Finery
{
public:
	void Show(void)
	{
		cout << "领带" <<endl;
	};
};

class LeatherShoe :public Finery
{
public:
	void Show(void)
	{
		cout << "皮鞋" << endl;
	};
};

int main()
{
	Person* xiaocai = new Person("小菜");
	Finery* dtx = new TShirts(); 
	Finery* kk = new BigTrouser();
	Finery* pqx = new Sneakers();

	dtx->Show();
	kk->Show();
	pqx->Show();
	xiaocai->Show();
	return 0;
}


                       3)小菜扮靓第三版

                        结构:Person类需要穿衣服,让抽象装饰类继承Person类。然后继承抽象服饰类,初始化服饰子类。

                        改进:相对于第二版,可以先将衣服穿好 (装饰过程)                          

 Sneakers* pqx = new Sneakers();
 BigTrouser* kk = new BigTrouser();
 TShirts* dtx = new TShirts();

 pqx->Decorator(xiaocai);
 kk->Decorator(pqx);
 dtx->Decorator(kk);

                                      然后再显示出来       dtx.show()

 

#include <string>
#include <iostream>

class Person
{
public:
	Person(std::string name)
	{
		m_name = name;
	};
	virtual void Show(void)
	{
		std::cout << "装扮的" << m_name << std::endl;
	};
	Person(){};
private:
	std::string m_name;
};

//服饰类
class Finery :public Person
{
public:
	void Decorator(Person* comp)
	{
		this->m_pComponent = comp;
	};

	void Show(void)
	{
		if (m_pComponent != NULL)
		{
			m_pComponent->Show();
		}
	};
protected:
	Person* m_pComponent;
};

//具体服饰类
class TShirts :public Finery
{
public:
	void Show(void)
	{
		std::cout << "大T恤" << std::endl;
		Finery::Show();
	}
};

class BigTrouser :public Finery
{
public:
	void Show(void)
	{
		std::cout << "垮裤" << std::endl;
		Finery::Show();
	};
};

class Sneakers :public Finery
{
public:
	void Show(void)
	{
		std::cout << "破球鞋" << std::endl;
		Finery::Show();
	};
};

class Suit :public Finery
{
public:
	void Show(void)
	{
		std::cout << "西装" << std::endl;
		Finery::Show();
	};
};


class Tie :public Finery
{
public:
	void Show(void)
	{
		std::cout << "领带" << std::endl;
		Finery::Show();
	};
};

class LeatherShoe :public Finery
{
public:
	void Show(void)
	{
		std::cout << "皮鞋" << std::endl;
		Finery::Show();
	};
};

int main()
{
	Person* xiaocai = new Person("小菜");
	std::cout << "第一个装扮" << std::endl;
	
	Sneakers* pqx = new Sneakers();
	BigTrouser* kk = new BigTrouser();
	TShirts* dtx = new TShirts();

	pqx->Decorator(xiaocai);
	kk->Decorator(pqx);
	dtx->Decorator(kk);
	dtx->Show();

	std::cout << "第二个装扮" << std::endl;
	LeatherShoe* px = new LeatherShoe();
	Tie* tie = new Tie();
	Suit* suit = new Suit();
	px->Decorator(xiaocai);
	tie->Decorator(px);
	suit->Decorator(tie);
	suit->Show();
	return 0;
}


 

posted @ 2012-06-22 23:05  MXi4oyu  阅读(206)  评论(0编辑  收藏  举报