【Android】两种动画介绍(Tween动画、Frame动画)
Android中的动画类型有两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。下面将一一详细介绍:
本博客参考自网络,结合自己一点理解,实为学习之用,不为其他目的。
一,Tween动画
又称“补间动画”、“中间动画”,最早接触Tween类是在学习Flash时候,使用ActionScript做动画的时候,使用过类Tween。
Tween动画主要的功能是在绘制动画前设置动画绘制的轨迹,包括时间,
位置 ,等等。但是Tween动画的缺点是它只能设置起始点与结束点的两帧,中间过程全部由系统帮我们完成。所以在帧数比较多的游戏开发中是不太会用到它的。
Tween一共提供了4中动画的效果
Scale:缩放动画
Rotate:旋转动画
Translate:移动动画
Alpha::透明渐变动画
Tween与Frame动画类似都需要在res\anim路径下创建动画的 布局文件
1)Scale动画
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; public class ScaleActivity extends Activity { Button mButton0 = null;//缩小动画 Button mButton1 = null;//放大动画 ImageView mImageView = null; //显示动画 Animation mLitteAnimation = null; //缩小动画 Animation mBigAnimation = null; //放大动画 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.scale); mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView); /**加载缩小与放大动画**/ mLitteAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scalelitte); mBigAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scalebig); mButton0 = (Button)findViewById(R.id.button0); mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { /**播放缩小动画**/ mImageView.startAnimation(mLitteAnimation); } }); mButton1 = (Button)findViewById(R.id.button1); mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { /**播放放大动画**/ mImageView.startAnimation(mBigAnimation); } }); } }
<scale>标签为缩放节点 android:fromXscale="1.0" 表示开始时X轴缩放比例为 1.0 (原图大小 * 1.0 为原图大小) android:toXscale="0.0" 表示结束时X轴缩放比例为0.0(原图大小 *0.0 为缩小到看不见) android:fromYscale="1.0" 表示开始时Y轴缩放比例为 1.0 (原图大小 * 1.0 为原图大小) android:toYscale="0.0" 表示结束时Y轴缩放比例为0.0(原图大小 *0.0 为缩小的看不到了) android:pivotX="50%" X轴缩放的位置为中心点 android:pivotY="50%" Y轴缩放的位置为中心点 android:duration="2000" 动画播放时间 这里是2000毫秒也就是2秒/anim/scalelitte.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="2000"> </scale>/anim/scalebig.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXScale="1.0" android:toXScale="0.0" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="2000"> </scale>
如果在代码中,加载动画,而不用xml配置动画
mLitteAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); mLitteAnimation.setDuration(2000);
2)Rotate旋转动画
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; public class RotateActivity extends Activity { /**向左旋转动画按钮**/ Button mButton0 = null; /**向右旋转动画按钮**/ Button mButton1 = null; /**显示动画的ImageView**/ ImageView mImageView = null; /**向左旋转动画**/ Animation mLeftAnimation = null; /**向右旋转动画**/ Animation mRightAnimation = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.retate); /**拿到ImageView对象**/ mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView); /**加载向左与向右旋转动画**/ mLeftAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateleft); mRightAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateright); mButton0 = (Button)findViewById(R.id.button0); mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { /**播放向左旋转动画**/ mImageView.startAnimation(mLeftAnimation); } }); mButton1 = (Button)findViewById(R.id.button1); mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { /**播放向右旋转动画**/ mImageView.startAnimation(mRightAnimation); } }); } }
<rotate>标签为旋转节点 Tween一共为我们提供了3种动画渲染模式。 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 设置动画渲染器为加速动画(动画播放中越来越快) android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 设置动画渲染器为减速动画(动画播放中越来越慢) android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 设置动画渲染器为先加速在减速(开始速度最快 逐渐减慢) 如果不写的话 默认为匀速运动 android:fromDegrees="+360"设置动画开始的角度 android:toDegrees="0"设置动画结束的角度 这个动画布局设置动画将向左做360度旋转加速运动。
/anim/retateleft.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromDegrees="+360" android:toDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="2000" />/anim/retateright.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="2000" />
mLeftAnimation = new RotateAnimation(360.0f, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); mLeftAnimation.setDuration(2000);
3)Translate移动动画
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.ImageView; public class TranslateActivity extends Activity { /**显示动画的ImageView**/ ImageView mImageView = null; /**移动动画**/ Animation mAnimation = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.translate); /**拿到ImageView对象**/ mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView); /**加载移动动画**/ mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate); /**播放移动动画**/ mImageView.startAnimation(mAnimation); } }/layout/translate.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <ImageView android:id="@+id/imageView" android:src="@drawable/images" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>/anim/translate.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="320" android:fromYDelta="0" android:toYDelta="480" android:duration="2000" android:repeatCount="infinite" />
说明:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="320" android:fromYDelta="0" android:toYDelta="480" android:duration="2000" android:repeatCount="infinite" />
代码中加载动画:
mAnimation = new TranslateAnimation(0, 320, 0, 480); mAnimation.setDuration(2000);
4 )Alpha:透明渐变动画
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.ImageView; public class AlphaActivity extends Activity { /**显示动画的ImageView**/ ImageView mImageView = null; /**透明动画**/ Animation mAnimation = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.translate); /**拿到ImageView对象**/ mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView); /**加载透明动画**/ mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha); /**播放透明动画**/ mImageView.startAnimation(mAnimation); } }/anim/alpha.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" android:repeatCount="infinite" android:duration="2000"> </alpha>
说明:
<alpha>标签为alpha透明度节点 android:fromAlpha="1.0" 设置动画起始透明度为1.0 表示完全不透明 android:toAlpha="0.0"设置动画结束透明度为0.0 表示完全透明 也就是说alpha的取值范围为0.0 - 1.0 之间
手动加载动画:
mAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f); mAnimation.setDuration(2000);
5)综合动画
可以将上面介绍的4种动画设置在一起同时进行播放,那么就须要使用<set>标签将所有须要播放的动画放在一起。
这个动画布局设置动画同时播放移动、渐变、旋转。
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.ImageView; public class AllActivity extends Activity { ImageView mImageView = null; Animation mAnimation = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.translate); mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView); mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.all); mImageView.startAnimation(mAnimation); } }/anim/all.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromDegrees="+360" android:toDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="2000" android:repeatCount="infinite" /> <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" android:repeatCount="infinite" android:duration="2000"> </alpha> <translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="320" android:fromYDelta="0" android:toYDelta="480" android:duration="2000" android:repeatCount="infinite" /> </set>
二,AnimationDrable实现Frame动画(设计游戏专用,嘎嘎嘎)感谢宣教主分享
import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.RadioButton; import android.widget.RadioGroup; import android.widget.SeekBar; import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener; public class SimpleActivity extends Activity { /**播放动画按钮**/ Button button0 = null; /**停止动画按钮**/ Button button1 = null; /**设置动画循环选择框**/ RadioButton radioButton0= null; RadioButton radioButton1= null; RadioGroup radioGroup = null; /**拖动图片修改Alpha值**/ SeekBar seekbar = null; /**绘制动画View**/ ImageView imageView = null; /**绘制动画对象**/ AnimationDrawable animationDrawable = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.simple); /**拿到ImageView对象**/ imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView); /**通过ImageView对象拿到背景显示的AnimationDrawable**/ animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground(); /**开始播放动画**/ button0 = (Button)findViewById(R.id.button0); button0.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { /**播放动画**/ if(!animationDrawable.isRunning()) { animationDrawable.start(); } } }); /**停止播放动画**/ button1 = (Button)findViewById(R.id.button1); button1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { /**停止动画**/ if(animationDrawable.isRunning()) { animationDrawable.stop(); } } }); /**单次播放**/ radioButton0 = (RadioButton)findViewById(R.id.checkbox0); /**循环播放**/ radioButton1 = (RadioButton)findViewById(R.id.checkbox1); /**单选列表组**/ radioGroup = (RadioGroup)findViewById(R.id.radiogroup); radioGroup.setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener() { @Override public void onCheckedChanged(RadioGroup radioGroup, int checkID) { if(checkID == radioButton0.getId()) { //设置单次播放 animationDrawable.setOneShot(true); }else if (checkID == radioButton1.getId()) { //设置循环播放 animationDrawable.setOneShot(false); } //发生改变后让动画重新播放 animationDrawable.stop(); animationDrawable.start(); } }); /**监听的进度条修改透明度**/ seekbar = (SeekBar)findViewById(R.id.seekBar); seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean frameTouch) { /**设置动画Alpha值**/ animationDrawable.setAlpha(progress); /**通知imageView 刷新屏幕**/ imageView.postInvalidate(); } }); } }
/layout/simple.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" > <Button android:id="@+id/button0" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="播放动画" /> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="停止动画" /> </LinearLayout> <RadioGroup android:id="@+id/radiogroup" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <RadioButton android:id="@+id/checkbox0" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:checked="true" android:text="单次播放" /> <RadioButton android:id="@+id/checkbox1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="循环播放" /> </RadioGroup> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="拖动进度条修改透明度(0 - 255)之间" /> <SeekBar android:id="@+id/seekBar" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:max="256" android:progress="256"/> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:background="@anim/animation" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/a" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/b" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/c" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/d" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/e" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/f" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/g" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/h" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/i" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/j" android:duration="100" /> </animation-list>看看内容应该是很好理解的,<animation-list>为动画的总标签,这里面放着帧动画 <item>标签,也就是说若干<item>标签的帧 组合在一起就是帧动画了。<animation-list > 标签中android:oneshot="false" 这是一个非常重要的属性,默认为false 表示 动画循环播放, 如果这里写true 则表示动画只播发一次。 <item>标签中记录着每一帧的信息android:drawable="@drawable/a"表示这一帧用的图片为"a",下面以此类推。 android:duration="100" 表示这一帧持续100毫秒,可以根据这个值来调节动画播放的速度。
这是一个比较简单的布局文件,应该都能看懂吧。 我主要说一下 最后的这个 ImageView, 它就是用来显示我们的动画。 这里使用android:background="@anim/animation"设置这个ImageView现实的背景为一个动画,动画资源的路径为res/anim/animation.xml ,当然 设置background同样也可以在代码中设置。
- imageView.setBackgroundResource(R.anim.animation);
通过getBackground方法就可以拿到这个animationDrawable对象。
- /**拿到ImageView对象**/
- imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
- /**通过ImageView对象拿到背景显示的AnimationDrawable**/
- animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
AnimationDrawable 就是用来控制这个帧动画,这个类中提供了很多方法。
animationDrawable.start(); 开始这个动画
animationDrawable.stop(); 结束这个动画
animationDrawable.setAlpha(100);设置动画的透明度, 取值范围(0 - 255)
animationDrawable.setOneShot(true); 设置单次播放
animationDrawable.setOneShot(false); 设置循环播放
animationDrawable.isRunning(); 判断动画是否正在播放
animationDrawable.getNumberOfFrames(); 得到动画的帧数。
宣教主警戒:拖动进度条设置Alpha值的时候 一定要使用 imageView.postInvalidate(); 方法来通知UI线程重绘屏幕中的imageView 否则会看不到透明的效果 。这里切记切记~~
谢谢CSDN博主宣雨松,牛人一枚。以后还会多多向他学习。