对Repository模式误用的反思和纠正
一直以来想自己做一套开发框架,在其基础上进行快速开发,自从接触微软的MVC框架和Entityframework以来,阅读了大量园子里的相关的技术文章,也进行了不少摸索和尝试,中间经历了多次大刀阔斧的重构,现在总算有了雏形,把权限、模式和界面初步搞定,但是回头一看,依然有很多东西思路不够清晰,很多时候是在生搬硬套,不求甚解,结果搞出来一些四不像的东西。
入行近十年,项目经验和开发经验应当是很丰富的,但是架构方面,确实是个新手,现在总算对相关技术有了一定的了解,因此打算从头再来一遍梳理,彻底的重构。
之前参考别人的技术文章,加上自己的摸索,大致采用的模式是这样的,使用了MVC和Entityframework,Unity作为IOC容器,Model层和View层不必多说, Controller->Service ->Repository,Repository层通过Entityframework来实现数据的增删改查,业务逻辑放在Service层,通过UnitOfWork模式来实现多实体的事务控制,Controller层的职责就是调度,处理从UI层传过来的参数转换。
首先来说Repository层,首先定义了一个泛型接口,IRepository<Entity>,在里面定义了增删改查,然后定义了一个类 Repository<Entity>,实现IRepository<Entity>接口,同时为了考虑各实体特有的实现,为每个实体定义一个特有接口,以人员为例,定义IUserRepository接口,继承IRepository<User>,最终定义类UserRepository,继承Repository<User>,并实现IUserRepository接口。
所有的实体都是按照上述模式实现的,使用泛型,主要是实现了代码复用,这种模式在园子里也有不少人是这样用的。
关于Repository的定义和作用,园子里有很多文章提过多次了,在此我引用下(来源):
Repository是一个独立的层,介于领域层与数据映射层(数据访问层)之间。它的存在让领域层感觉不到数据访问层的存在,它提供一个类似集合的接口提供给领域层进行领域对象的访问。Repository是仓库管理员,领域层需要什么东西只需告诉仓库管理员,由仓库管理员把东西拿给它,并不需要知道东西实际放在哪。
由此可见,Repository是从领域驱动设计中的概念,从我的架构设计来说,并不是领域驱动的,没有聚合根的概念,对于Service层来说,需要一个DAL层来处理数据的存储和查询,因此,我这里使用Repository明显是一个误用。
关于Repository与DAL 区别如下:
Repository是DDD中的概念,强调Repository是受Domain驱动的,Repository中定义的功能要体现Domain的意图和约束,而Dal更纯粹的就是提供数据访问的功能,并不严格受限于Business层。
使用Repository,隐含着一种意图倾向,就是 Domain需要什么我才提供什么,不该提供的功能就不要提供,一切都是以Domain的需求为核心;而使用Dal,其意图倾向在于我Dal层能使用的数据库访问操作提供给Business层,你Business要用哪个自己选。换一个Business也可以用我这个Dal,一切是以我Dal能提供什么操作为核心。
这也就意味着,不应当在DAL层单独定义一个IUserRepository类来处理特有的接口方法,如用户不能被删除,而是应当在Service层里做控制,DAL单纯地提供对数据的查询和存储,不关心业务逻辑。
明确了上面的概念,下面就动手进行简化,有两种实现方式,一是使用泛型,二是使用T4模板或者代码生成器,这两种方式都能达到代码复用的目的。我这里采用的泛型,首先定义一个泛型接口IDAO<Entity>,泛型接口中定义方法也很明确:增、删、改、查,此前在IRepository定义了过多的重载方法,例如对于删除,定义了指定主键删除、指定实体删除和指定Lambda表达式删除,对于查询,定义了返回所有实体集合和返回单页数据集合。上述概念明确后,DAL层仅需要提供必要的几个方法即可,而对于同样功能的方法重载,放到Service层更合适。然后定义EFDAO<Entity>类实现该接口。这样做的好处不仅代码实现了复用,而且做到了面向接口编程,对于Service层来说,看到的只是IDAO接口,而不是具体的实现类。而IDAO是怎么实现的,是EntityFramework、NHibernate还是原生的sql,则可以灵活替代,变更数据访问层对整个系统无影响。
简而言之,我的框架实质是MVC模式加三层架构的结合体,View和Controller层基本不动,Model层细分为Model、Service/BLL、DAL三层。
以上是个人的反思和总结,把个人的误用经历、重构原因和最终实现方式发出来,供同道中人参考,欢迎批评指正,期待交流。