设计模式 学习笔记
参考菜鸟
设计模式的六大原则
- 开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。需要使用接口和抽象类。 - 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,是对实现抽象化的具体步骤的规范。 - 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 - 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。(降低类之间的耦合度)强调降低依赖,降低耦合。 - 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 - 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
创建型模式 - 关注对象构建 | ||
工厂模式 | ||
单例模式 | ||
原型模式 | ||
抽象工厂模式、建造者模式 | ||
结构型模式 - 关注继承 | ||
代理模式 | ||
迭代器模式 | ||
适配器模式 | ||
装饰器模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式 | ||
行为型模式 - 关注通信 | ||
观察者模式 | ||
状态模式 | ||
调解器模式 | ||
策略模式、模板方法模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式 |
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