设计模式 学习笔记

参考菜鸟
设计模式的六大原则

  1. 开闭原则(Open Close Principle)
    对扩展开放,对修改关闭。需要使用接口抽象类
  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
    任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,是对实现抽象化的具体步骤的规范。
  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。(降低类之间的耦合度)强调降低依赖,降低耦合
  5. 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
    一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
创建型模式 - 关注对象构建
工厂模式
单例模式
原型模式
抽象工厂模式、建造者模式
结构型模式 - 关注继承
代理模式
迭代器模式
适配器模式
装饰器模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型模式 - 关注通信
观察者模式
状态模式
调解器模式
策略模式、模板方法模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
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