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这节在一个地图实例的基础上,来对Silverlight API中的一些基本概念做一个总体了解,顺便熟悉一下Silverlight的开发知识。 点击这里,直接看效果。 根据上一节的知识,可以知道这个Silverlight程序里包含了一个Map控件,并且里面至少有一个WorldImagery的图层。那么Page.xaml里的关键代码开起来应该是这样的:<Grid x:Name="LayoutRoot"><esri:Map x:Name="Map1"><esri:Map.Layers><esri:ArcGISTiled 阅读全文
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arcgis Silverlight自己写个图层,实现对google map的访问时间:2011-09-30 00:45来源:CSDN作者:leesmn点击:252次arcgis api for silverlight 中的ArcGISTiledMapServiceLayer图层,继承自TiledMapServiceLayer。如果想实现自己的缓存地图图层,继承它并重载GetTileUrl方法就可以。arcgis api for silverlight 内部会计算当前访问的缩放等级level,切片二维编号row,col。这些参数暴露给GetTileUrl方法,在这个方法里面设置访问google 阅读全文
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使用ArcGIS Server做地图发布,为了提升浏览性能,通常会使用现时比较流行的地图缓存技术(通俗的说法为“瓦片技术”)。如目前的MapABC和GoogleMap正是使用该技术。所谓的地图缓存技术,就是按照一定的数学规则,把地图切成一定规格的图片保存到计算机硬盘里,当用户通过客户端浏览器访问地图服务时,服务器直接返回当前地图坐标区域所对应的“瓦片”,从而达到降低服务器负担,提升地图浏览速度的效果。地图缓存技术一般针对相对稳定的数据,因为地图切为瓦片以后,以图片的形式存在,对于数据的变化(这里指的是数据的几何形状变化)不能及时的反应,这就是地图缓存技术不足之处。要想地图的变化得到及时的反映, 阅读全文
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http://resources.esri.com/arcgisserver/apis/silverlight/ArcGIS Silverlight API v1.2帮助页面,包含了大量的示例代码,开发帮助及对象库介绍http://resources.arcgis.com/content/arcgis-api-silverlightwpfArcGIS Silverlight API v2.0的帮助页面,这可以配合ArcGIS Server 10的版本,在这里的示例中大家可以体验很多ArcGIS Server 10的一新特性!http://esrislcontrib.codeplex.com/我 阅读全文
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在SQL语句优化过程中,经常会用到hint,以下是在SQL优化过程中常见Oracle中"HINT"的30个用法1. /*+ALL_ROWS*/表明对语句块选择基于开销的优化方法,并获得最佳吞吐量,使资源消耗最小化.例如:SELECT /*+ALL+_ROWS*/ EMP_NO,EMP_NAM,DAT_IN FROM BSEMPMS WHERE EMP_NO='SCOTT';2. /*+FIRST_ROWS*/表明对语句块选择基于开销的优化方法,并获得最佳响应时间,使资源消耗最小化.例如:SELECT /*+FIRST_ROWS*/ EMP_NO,EMP_NA 阅读全文
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C# Thread类的应用2009-08-04 17:08 yizhiduxiu11 csdn我要评论(2)字号:T|T本文开始C#线程系列讲座之二,即Thread类的应用。C# Thread类可以开始一个新的进程,并实现静态或实例方法。AD:一、C# Thread类的基本用法通过System.Threading.Thread类可以开始新的线程,并在线程堆栈中运行静态或实例方法。可以通过Thread类的的构造方法传递一个无参数,并且不返回值(返回void)的委托(ThreadStart),这个委托的定义如下:[ComVisibleAttribute(true)]public delegate 阅读全文
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使用DeepEarth加载在线Google地图(卫星、街道) 标签:Silverlight Bing Maps DeepEarth原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://beniao.blog.51cto.com/389148/275316 在《初探DeepEarth控件》一文中简单介绍了一些DeepEarth的基本结构以及地图的TileSource的基本用法,本文通过一个简单的应用示例(加载在线的google卫星地图)继续展开介绍DeepEarth控件的相关用法。 DeepEarth内部提供的任何TileSou.. 阅读全文
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声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有 阅读全文