ArcGIS API for Silverlight开发入门(2):一个基础地图实例

 这节在一个地图实例的基础上,来对Silverlight API中的一些基本概念做一个总体了解,顺便熟悉一下Silverlight的开发知识。
        点击这里,直接看效果。


        根据上一节的知识,可以知道这个Silverlight程序里包含了一个Map控件,并且里面至少有一个WorldImagery的图层。那么Page.xaml里的关键代码开起来应该是这样的:

  1. <Grid x:Name="LayoutRoot">
  2. <esri:Map x:Name="Map1">
  3. <esri:Map.Layers>
  4. <esri:ArcGISTiledMapServiceLayer ID="WorldImageLayer" x:Name="WorldImageLayer" Initialized="WorldImageLayer_Initialized"
  5. Url="http://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/ESRI_Imagery_World_2D/MapServer" />
  6. </esri:Map.Layers>
  7. </esri:Map>
  8. </Grid>
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所有的布局工作都在一个Grid中进行,给它起个名字叫LayoutRoot。Grid里面放了一个esri:Map元素(Map控件),它继承自Silverlight的Control,所以拥有Width和Height属性,默认是Auto,自动填充整个Grid。Map.Layers是一个集合,可以往里面添加layer,这里的layer指的是ArcGIS Server或其他软件发布的地图服务,目前SilverlightAPI中支持的能够直接使用的有ArcGISDynamicMapServiceLayer,ArcGISTiledMapServiceLayer,ArcGISImageServiceLayer,分别对应ArcGIS Server发布的动态地图服务,缓存地图服务(两种Map Service)和ImageService,这三种图层是拿来即用的,如果你想加入别的地图服务,比如WMS服务,则需要自己继承相应类型的的Layer;此外还有GraphicsLayer,ElementLayer,SilverlightAPI特有的FeatureLayer等。这些都会在之后的小节中讲到。强调一下,与ADF开发里MapResourceManager一样,在Map中加入的内容实际上是地图服务,但当做一个layer处理。
        下面就对这个例子中的每一部分来做说明(与上图中的序号相对应)。

1、当地图移动时获取地图范围。
        当地图范围改变后,显示出当前地图范围的边界值。
        这部分的页面布局是这样的:

  1. <Grid x:Name="Gridright" Margin="0,15,20,0" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Stretch">
  2. <!--extent-->
  3. <Canvas Width="215" Height="110" VerticalAlignment="Top">
  4. <Rectangle Style="{StaticResource rectBottom}" />
  5. <Rectangle Style="{StaticResource rectMiddle}" />
  6. <Rectangle Style="{StaticResource rectTop}" />
  7. <TextBlock x:Name="TBextent" Margin="20,15,15,0" Text="范围:" TextWrapping="Wrap" FontWeight="Bold" />
  8. </Canvas>
  9. </Grid>
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有关xaml中详细的布局知识请大家参照其他例子学习,这里稍作讲解。外面的Gridright这个Grid就是页面右边1、2、3、6的父容器,之所以不用StackPanel是因为6需要贴着页面底部,StackPanel中的元素都会flow贴到一起。三个矩形组合便构成了整体轮廓,由于它们都在一个Canvas中,所以会产生压盖效果。最先加入的rectBottom这个矩形便是最底下的阴影效果,中间的矩形是蓝色框,最上面的矩形是白色的文字显示区域。“{ }”里的内容在xaml中称作markupextention,StaticResource是使用在别处已经定义好的资源(resource)来对本元素的一些属性进行自动赋值,这里用来修饰Rectangle的外观。xaml中除了StaticResource这种markupextention之外还有Binding和TemplateBinding两种markup extention,分别用于数据绑定(databinding)和自定义control的外观。上面的StaticResource是在App.xaml中定义的,这样就可以在本工程的任何页面中使用,当然也可以定义为LayoutRoot这个Grid的Resource。贴出来大家一看就明白了:

  1.         <Application.Resources>
  2.         <Style x:Key="rectBottom" TargetType="Rectangle">
  3.             <Setter Property="RadiusX" Value="10" />
  4.             <Setter Property="RadiusY" Value="10" />
  5.             <Setter Property="Fill" Value="#22000000" />
  6.             <Setter Property="Canvas.Left" Value="5" />
  7.             <Setter Property="Canvas.Top" Value="5" />
  8.             <Setter Property="Width" Value="215" />
  9.             <Setter Property="Height" Value="110" />
  10.         </Style>
  11.         <Style x:Key="rectMiddle" TargetType="Rectangle">
  12.             <Setter Property="RadiusX" Value="10" />
  13.             <Setter Property="RadiusY" Value="10" />
  14.             <Setter Property="Fill" Value="#775C90B2" />
  15.             <Setter Property="Canvas.Left" Value="0" />
  16.             <Setter Property="Canvas.Top" Value="0" />
  17.             <Setter Property="Width" Value="215" />
  18.             <Setter Property="Height" Value="110" />
  19.             <Setter Property="Stroke" Value="Gray" />
  20.         </Style>
  21.         <Style x:Key="rectTop" TargetType="Rectangle">
  22.             <Setter Property="RadiusX" Value="5" />
  23.             <Setter Property="RadiusY" Value="5" />
  24.             <Setter Property="Fill" Value="#FFFFFFFF" />
  25.             <Setter Property="Canvas.Left" Value="10" />
  26.             <Setter Property="Canvas.Top" Value="10" />
  27.             <Setter Property="Width" Value="195" />
  28.             <Setter Property="Height" Value="90" />
  29.             <Setter Property="Stroke" Value="DarkGreen" />
  30.         </Style>
  31.     </Application.Resources>
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它们就相当于网页中的css。如果不使用StaticResource,那么三个矩形看起来应该是这样的:

  1. <Rectangle RadiusX="10" RadiusY="10" Fill="#22000000" Canvas.Left="5" Canvas.Top="5" Width="215" Height="110" />
  2. <Rectangle RadiusX="10" RadiusY="10" Fill="#775C90B2" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" Width="215" Height="110" Stroke="Gray" />
  3. <Rectangle RadiusX="5" RadiusY="5" Fill="#FFFFFFFF" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" Width="195" Height="90" Stroke="DarkGreen" />
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你猜的没错,在其他矩形框部分也使用到了这些属性。通过实践可以感受到,xaml中的布局在一般使用中比html+css的布局要简单和灵活许多。好了,继续。
        Map控件里面已经封装了一些事件来供我们使用,我们可以在需要的时候捕获它们来进行处理。如果做过ArcGIS产品的二次开发,你应该已经想到我们要捕获的就是Map的ExtentChanged事件;而要在地图移动或者缩放的过程中也实时显示地图范围,则还要对ExtentChanging事件做处理。细心的你可能已经发现,在上面的xaml代码中已经对世界地图这个图层的Initialized事件添加了一个hanlder:WorldImageLayer_Initialized。当然可以像这样一样给Map的这两个事件添加handler,但这里并不这么做,而是在世界地图图层的Initialized事件里来绑定它们(移动地图时出发ExtentChanged事件,网速过慢导致图层并未加入到Map中,则会报错)。来看看Page.xaml.cs中的code-behind代码:

  1. private void WorldImageLayer_Initialized(object sender, EventArgs e)
  2. {
  3. Map1.ExtentChanged += new EventHandler<ESRI.ArcGIS.ExtentEventArgs>(Map1_ExtentChange);
  4. Map1.ExtentChanging += new EventHandler<ESRI.ArcGIS.ExtentEventArgs>(Map1_ExtentChange);
  5. }
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没错,把两个事件绑定到同一个handler即可。再看看Map1_ExtentChange中的代码:

  1. private void Map1_ExtentChange(object sender, ESRI.ArcGIS.ExtentEventArgs e)
  2. {
  3. TBextent.Text = string.Format("地图范围:\nMinX:{0}\nMinY:{1}\nMaxX:{2}\nMaxY:{3}",
  4. e.NewExtent.XMin, e.NewExtent.YMin, e.NewExtent.XMax, e.NewExtent.YMax);
  5. }
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很简单吧?顺便提一下,ExtentEventArgs里既然有NewExtent,当然就有OldExtent了,通过比较这两个变量就可以分析出当前进行的是放大、缩小还是平移操作了。其实还有个更简单的办法,查查看Map的Resolution属性吧。
对于Silverlight API中内容,是不是感觉很容易呢(当然你得做够xaml的功课才行)?那么赶快来看第二部分。

2、当鼠标移动时获取鼠标坐标。
        包括屏幕坐标和地图坐标。外观样式方面是这样的:

  1. <!--mouse coords-->
  2. <Canvas Width="215" Height="110" Margin="0,120,0,0" VerticalAlignment="Top">
  3. <Rectangle Style="{StaticResource rectBottom}" />
  4. <Rectangle Style="{StaticResource rectMiddle}" />
  5. <Rectangle Style="{StaticResource rectTop}" />
  6. <StackPanel Orientation="Vertical" Margin="20,15,15,0">
  7. <TextBlock x:Name="TBscreencoords"
  8. HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center" Text="屏幕坐标:" TextWrapping="Wrap" FontWeight="Bold" />
  9. <TextBlock x:Name="TBmapcoords"
  10. HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center" Text="地图坐标:" TextWrapping="Wrap" FontWeight="Bold" />
  11. </StackPanel>
  12. </Canvas>
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那么接下来要捕捉那个事件呢?当然就是MouseMove啦。不过如果查看SilverlightAPI中的Map类,发现并没有这个事件。但要记住Map是继承自xaml中的Control,Control继承自FrameworkElement,FrameworkElement继承自UIElement,这里就有一个MouseMove事件了。所以Map控件的MouseMove是xaml中而不是Siverlight API中的事件(当然整个SilverlightAPI都是建立在xaml基础上的)。在esri:Map标签中添加一个MouseMove事件(MouseMove="Map1_MouseMove"),来看看code-behind代码:

  1. private void Map1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
  2. {
  3. if (Map1.Extent != null)
  4. {
  5. System.Windows.Point screenPnt = e.GetPosition(Map1);
  6. TBscreencoords.Text = string.Format("屏幕坐标:\nX:{0},Y:{1}", screenPnt.X, screenPnt.Y);
  7. ESRI.ArcGIS.Geometry.MapPoint mapPnt = Map1.ScreenToMap(screenPnt);
  8. TBmapcoords.Text = string.Format("地图坐标:\nX:{0}\nY:{1}", Math.Round(mapPnt.X, 4), Math.Round(mapPnt.Y, 4));
  9. }
  10. }
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可以看到Map控件提供了屏幕与地图坐标之间转换的方法,好比开发人员的一座桥梁,用来往返于Silverlight特性与地图之间,非常方便。需要说明的是,这里GetPosition(Map1)获得的屏幕坐标是相对于Map控件的,而不是显示器的左上角。ok,继续来看第三部分。

3、Map里的动画效果。
        当地图放大和平移时都可以看到平滑的效果,这归功于Silverlight的动画功能。Map在封装完动画效果后,给了我们两个属性来对它们进行设置:PanDuration和ZoomDuration,用于设置这两个动作持续的时间。它们都是TimeSpan类型的变量,合理的设置可以带来良好的用户体验。看看这部分的布局:

  1. <!--map animation slider-->
  2. <Canvas Width="215" Height="130" Margin="0,240,0,0" VerticalAlignment="Top">
  3. <Rectangle Style="{StaticResource rectBottom}" Height="130" />
  4. <Rectangle Style="{StaticResource rectMiddle}" Height="130" />
  5. <Rectangle Style="{StaticResource rectTop}" Height="110" />
  6. <StackPanel Orientation="Vertical" Margin="20,15,15,0">
  7. <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Text="设置地图缩放动作持续时间:" TextWrapping="Wrap" FontWeight="Bold" />
  8. <TextBlock x:Name="TBzoomdurationvalue" HorizontalAlignment="Left" Text="当前值:" TextWrapping="Wrap" FontWeight="Bold" />
  9. <Slider x:Name="sliderzoomanimation" Orientation="Horizontal" Minimum="0" Maximum="20" SmallChange="1"
  10. LargeChange="5" Cursor="Hand" ValueChanged="slideranimation_ValueChanged" Width="180" />
  11. <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Text="设置地图平移动作持续时间:" TextWrapping="Wrap" FontWeight="Bold" />
  12. <TextBlock x:Name="TBpandurationvalue" HorizontalAlignment="Left" Text="当前值:" TextWrapping="Wrap" FontWeight="Bold" />
  13. <Slider x:Name="sliderpananimation" Orientation="Horizontal" Minimum="0" Maximum="20" SmallChange="1"
  14. LargeChange="5" Cursor="Hand" ValueChanged="slideranimation_ValueChanged" Width="180" />
  15. </StackPanel>
  16. </Canvas>
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主要用到了两个slider控件。再看看拖动滑块时的事件代码,为了省事,这两个事件也用了同一个handler:

  1. private void slideranimation_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs e)
  2. {
  3. Slider s=sender as Slider;
  4. if (s.Name == "sliderzoomanimation")
  5. {
  6. Map1.ZoomDuration = new TimeSpan(0, 0, Convert.ToInt32(sliderzoomanimation.Value));
  7. TBzoomdurationvalue.Text = string.Format("当前值:{0}秒", Convert.ToInt32(sliderzoomanimation.Value));
  8. }
  9. else
  10. {
  11. Map1.PanDuration = new TimeSpan(0, 0, Convert.ToInt32(sliderpananimation.Value));
  12. TBpandurationvalue.Text = string.Format("当前值:{0}秒", Convert.ToInt32(sliderpananimation.Value));
  13. }
  14. }
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对应着地图效果,应该很容易理解。继续第四部分。

4、对地图服务可见性与动态地图服务中图层可见性的控制。
        还是要强调一下,WorldImagery和StreetMap两个能看到的地图实际上都是地图服务,当作layer加入到了Map控件中;而动态地图服务USA中的图层Cities,Rivers,States才是与ArcMap中图层相对的概念。对于WorldImagery和StreetMap之间的切换,主要用到了Silverlight API里Layer的
Visible属性;而动态服务中图层可见性的操作,主要是对ArcGISDynamicMapServiceLayer的VisibleLayers数组做了设置。
        StreetMap这个服务其实一开始就加入了地图(在esri:Map标签中):

  1. <esri:ArcGISTiledMapServiceLayer ID="StreetMapLayer"
  2. Url="http://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/ESRI_StreetMap_World_2D/MapServer" Visible="False" />
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而设置了Visible="False"。图层不可见时地图不会对它做任何处理,所以不用担心会耗费流量或加重程序负担。
        看看布局部分:

  1. <StackPanel HorizontalAlignment="Left" Margin="20,15,0,0">
  2. <Canvas x:Name="Canvasleft" Width="165" Height="90" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
  3. <Rectangle Style="{StaticResource rectBottom}" Width="165" Height="90" />
  4. <Rectangle Style="{StaticResource rectMiddle}" Fill="#7758FF00" Width="165" Height="90" />
  5. <Rectangle Style="{StaticResource rectTop}" Width="145" Height="70" />
  6. <!--change layer-->
  7. <StackPanel Margin="20,15,15,0">
  8. <TextBlock Text="切换图层:" TextWrapping="Wrap" FontWeight="Bold" />
  9. <StackPanel Orientation="Horizontal">
  10. <ToggleButton x:Name="TBimagery" Content="Imagery" Click="TBimagery_Clicked" Cursor="Hand" />
  11. <ToggleButton x:Name="TBstreetmap" Content="StreetMap" Click="TBstreetmap_Clicked" Cursor="Hand" />
  12. </StackPanel>
  13. <CheckBox Margin="0,5,0,0" x:Name="chkboxDynamicLayer" Content="添加一个动态图层吧" IsChecked="False" Click="chkboxDynamicLayer_Click" Cursor="Hand" />
  14. </StackPanel>
  15. </Canvas>
  16. </StackPanel>
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这里使用了ToggleButton,CheckBox和RadioButton都由它派生而来。Silverlight2中的ToggleButton不能设置Group(一个Group中自动限定同时只能有一个控件处于激活状态),不如Flex里的ToggleButton来的方便,所以code-behind中多做了些工作。当然这里使用RadioButton也是可以的。

  1. private void TBimagery_Clicked(object sender, RoutedEventArgs e)
  2. {
  3. if (TBstreetmap.IsChecked==true)
  4. {
  5. Map1.Layers["WorldImageLayer"].Visible = true;
  6. Map1.Layers["WorldImageLayer"].Opacity = 0;
  7. TBstreetmap.IsChecked = false;
  8. Storyboard sbworldmapshow = makestoryboard("WorldImageLayer", 0, 1);
  9. Storyboard sbstreetmaphide = makestoryboard("StreetMapLayer", 1, 0);
  10. sbworldmapshow.Begin();
  11. sbstreetmaphide.Begin();
  12. hidelayername = "StreetMapLayer";
  13. timer.Begin();
  14. }
  15. TBimagery.IsChecked = true;
  16. }
  17. private void TBstreetmap_Clicked(object sender, RoutedEventArgs e)
  18. {
  19. if (TBimagery.IsChecked==true)
  20. {
  21. Map1.Layers["StreetMapLayer"].Visible = true;
  22. Map1.Layers["StreetMapLayer"].Opacity = 0;
  23. TBimagery.IsChecked = false;
  24. Storyboard sbstreetmapshow = makestoryboard("StreetMapLayer", 0, 1);
  25. Storyboard sbworldmaphide = makestoryboard("WorldImageLayer", 1, 0);
  26. sbstreetmapshow.Begin();
  27. sbworldmaphide.Begin();
  28. hidelayername = "WorldImageLayer";
  29. timer.Begin();
  30. }
  31. TBstreetmap.IsChecked = true;
  32. }
  33. private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
  34. {
  35. Map1.Layers[hidelayername].Visible = false;
  36. }
  37. public Storyboard makestoryboard(string layername, double from, double to)
  38. {
  39. Storyboard sb = new Storyboard();
  40. ESRI.ArcGIS.ArcGISTiledMapServiceLayer layer = Map1.Layers[layername] as ESRI.ArcGIS.ArcGISTiledMapServiceLayer;
  41. DoubleAnimation doubleAnim = new DoubleAnimation();
  42. doubleAnim.Duration = new TimeSpan(0, 0, 5);
  43. doubleAnim.From = from;
  44. doubleAnim.To = to;
  45. Storyboard.SetTarget(doubleAnim, layer);
  46. Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnim, new PropertyPath("Opacity"));
  47. sb.Children.Add(doubleAnim);
  48. return sb;
  49. }
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当切换两个地图服务时能够看到一个渐变的效果,这里用到了Silverlight中的动画,它们都是在StoryBoard里面进行的,以后的小节中会讲Silverlight中的动画,这里不再废话了,有兴趣的朋友可以自己参考帮助学习。hidelayername是这个一个公用的string变量,用来在切换的动画效果完成后设置不可见的图层Visible属性。timer也是一个StoryBoard:

  1. <Storyboard x:Name="timer" Completed="timer_Tick" Duration="0:0:5" />
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这里可以看出把StoryBoard也能巧妙的用作计时器。到了特定时间(5秒)后会自动timer_Tick函数,当然也可以使用.net中的各种timer类。
        下面是添加动态服务的部分。

  1. private void chkboxDynamicLayer_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
  2. {
  3. if (chkboxDynamicLayer.IsChecked == true)
  4. {
  5. Map1.Layers.Add(california);
  6. Map1.ZoomTo(california.FullExtent);
  7. if (california.IsInitialized == false)
  8. {
  9. chkboxDynamicLayer.IsEnabled = false;
  10. }
  11. chkboxDynamicLayer.Content = "去掉它";
  12. SVlayers.Visibility = Visibility.Visible;
  13. }
  14. else
  15. {
  16. Map1.Layers.Remove(california);
  17. chkboxDynamicLayer.Content = "添加一个动态图层吧";
  18. SVlayers.Visibility = Visibility.Collapsed;
  19. }
  20. }
  21. private void dynamiclayer_initialized(object s, EventArgs e)
  22. {
  23. //若图层没有初始化好就移除图层,当然会报错了,所以这样做就不会了
  24. chkboxDynamicLayer.IsEnabled = true;
  25. Map1.ZoomTo(california.InitialExtent);
  26. SVlayers.Visibility = Visibility.Visible;
  27. california.ID = "layercalifornia";
  28. ESRI.ArcGIS.ArcGISDynamicMapServiceLayer dynamicServiceLayer = s as ESRI.ArcGIS.ArcGISDynamicMapServiceLayer;
  29. if (dynamicServiceLayer.VisibleLayers == null)
  30. dynamicServiceLayer.VisibleLayers = GetDefaultVisibleLayers(dynamicServiceLayer);
  31. UpdateLayerList(dynamicServiceLayer);
  32. }
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当添加了动态服务后,会自动弹出一个listbox,当然这些也都是在xaml中定义好的(加在上面的Canvas后面):

  1. <ScrollViewer x:Name="SVlayers" Width="165" Visibility="Collapsed" Height="120">
  2. <ListBox x:Name="LayerVisibilityListBox" >
  3. <ListBox.ItemTemplate>
  4. <DataTemplate>
  5. <CheckBox Margin="2" Name="{Binding LayerIndex}" Content="{Binding LayerName}"
  6. Tag="{Binding ServiceName}" IsChecked="{Binding Visible}"
  7. ClickMode="Press" Click="chkboxToggleVilible_Click" />
  8. </DataTemplate>
  9. </ListBox.ItemTemplate>
  10. </ListBox>
  11. </ScrollViewer>
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这里把ListBox放到了ScrollVierwer中,固定了它的高度,当内容过多时可以自动显示纵向滚动条。这里要提一下,ListBox的内容用到了数据绑定(参考xaml中的DataBinding,有OneTime,OneWay和TwoWay三种模式,这里使用的是默认的OneWay),看起来里面只有一个CheckBox,但它相当于一个模板,在code-behind中设置了ListBox.ItemSource之后,根据该属性的内容自动生成多个CheckBox。代码中自定义了一个LayerListData类,它的几个属性分别与上面的CheckBox属性绑定;将一个List赋给了ListBox.ItemSource,则会自动生成ListBox中的内容。通过一个List类型变量,来控制动态服务的可见图层。代码如下:

  1. public class LayerListData
  2. {
  3. public bool Visible { get; set; }
  4. public string ServiceName { get; set; }
  5. public string LayerName { get; set; }
  6. public int LayerIndex { get; set; }
  7. }
  8. private int[] GetDefaultVisibleLayers(ESRI.ArcGIS.ArcGISDynamicMapServiceLayer dynamicService)
  9. {
  10. List<int> visibleLayerIDList = new List<int>();
  11. ESRI.ArcGIS.LayerInfo[] layerInfoArray = dynamicService.Layers;
  12. for (int index = 0; index < layerInfoArray.Length; index++)
  13. {
  14. if (layerInfoArray[index].DefaultVisibility)
  15. visibleLayerIDList.Add(index);
  16. }
  17. return visibleLayerIDList.ToArray();
  18. }
  19. private void UpdateLayerList(ESRI.ArcGIS.ArcGISDynamicMapServiceLayer dynamicServiceLayer)
  20. {
  21. int[] visibleLayerIDs = dynamicServiceLayer.VisibleLayers;
  22. if (visibleLayerIDs == null)
  23. visibleLayerIDs = GetDefaultVisibleLayers(dynamicServiceLayer);
  24. List<LayerListData> visibleLayerList = new List<LayerListData>();
  25. ESRI.ArcGIS.LayerInfo[] layerInfoArray = dynamicServiceLayer.Layers;
  26. for (int index = 0; index < layerInfoArray.Length; index++)
  27. {
  28. visibleLayerList.Add(new LayerListData()
  29. {
  30. Visible = visibleLayerIDs.Contains(index),
  31. ServiceName = dynamicServiceLayer.ID,
  32. LayerName = layerInfoArray[index].Name,
  33. LayerIndex = index
  34. });
  35. }
  36. LayerVisibilityListBox.ItemsSource = visibleLayerList;
  37. }
  38. void chkboxToggleVilible_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
  39. {
  40. CheckBox tickedCheckBox = sender as CheckBox;
  41. string serviceName = tickedCheckBox.Tag.ToString();
  42. bool visible = (bool)tickedCheckBox.IsChecked;
  43. int layerIndex = Int32.Parse(tickedCheckBox.Name);
  44. ESRI.ArcGIS.ArcGISDynamicMapServiceLayer dynamicServiceLayer = Map1.Layers[serviceName] as
  45. ESRI.ArcGIS.ArcGISDynamicMapServiceLayer;
  46. List<int> visibleLayerList =
  47. dynamicServiceLayer.VisibleLayers != null
  48. ? dynamicServiceLayer.VisibleLayers.ToList() : new List<int>();
  49. if (visible)
  50. {
  51. if (!visibleLayerList.Contains(layerIndex))
  52. visibleLayerList.Add(layerIndex);
  53. }
  54. else
  55. {
  56. if (visibleLayerList.Contains(layerIndex))
  57. visibleLayerList.Remove(layerIndex);
  58. }
  59. dynamicServiceLayer.VisibleLayers = visibleLayerList.ToArray();
  60. }
复制代码

5、比例尺。
        Silverlight API提供了一个ScaleBar类,可以方便的设置地图比例尺。

  1. <!--scale bar 放在LayoutRoot Grid中-->
  2. <Canvas HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Bottom" Margin="10,0,0,20">
  3. <esri:ScaleBar x:Name="scalebar" MapUnit="DecimalDegrees" DisplayUnit="Kilometers" Foreground="Black" FillColor1="White" FillColor2="Blue" />
  4. </Canvas>
复制代码

需要在初始化的时候设置scalebar的Map属性,顺便来看看整个页面的初始化工作:

  1. namespace demo_02_extendedmap
  2. {
  3. public partial class Page : UserControl
  4. {
  5. private ESRI.ArcGIS.ArcGISDynamicMapServiceLayer california = new ESRI.ArcGIS.ArcGISDynamicMapServiceLayer();
  6. private string hidelayername;
  7. public Page()
  8. {
  9. InitializeComponent();
  10. scalebar.Map = Map1;
  11. scalebarstoryboard.Begin();
  12. TBzoomdurationvalue.Text = string.Format("当前值:{0}.{1}秒", Map1.ZoomDuration.Seconds, Map1.ZoomDuration.Milliseconds);
  13. TBpandurationvalue.Text = string.Format("当前值:{0}.{1}秒", Map1.PanDuration.Seconds, Map1.PanDuration.Milliseconds);
  14. california.Url = "http://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Specialty/ESRI_StatesCitiesRivers_USA/MapServer";
  15. california.Opacity = 0.5;
  16. california.Initialized += new EventHandler<EventArgs>(dynamiclayer_initialized);
  17. TBimagery.IsChecked = true;
  18. makestoryboard("WorldImageLayer", 0, 1).Begin();
  19. //切换全屏/窗口
  20. Application.Current.Host.Content.FullScreenChanged += new EventHandler(fullscreen_changed);
  21. }
  22. }
  23. }
复制代码

scalebarstoryboard是xaml里自定义的一个动画,效果见比例尺旁的单位。

6、地图相关操作。
        Map控件已经内置了一些键盘鼠标事件,但目前不能像JavascriptAPI中那样禁用这些事件。这里还用到了Silverlight程序的一个全屏特性,其实是对Application.Current.Host.Content的一个属性做了设置。直接看代码吧:

  1. <!--operation info-->
  2. <Canvas Width="215" Height="110" Margin="0,0,0,30" VerticalAlignment="Bottom">
  3. <Rectangle Style="{StaticResource rectBottom}" />
  4. <Rectangle Style="{StaticResource rectMiddle}" Fill="#77FF0000" />
  5. <Rectangle Style="{StaticResource rectTop}" />
  6. <TextBlock Margin="20,15,15,0" TextWrapping="Wrap"
  7. Text="地图操作提示:双击放大 Shift+拖拽:放大到指定范围 Ctrl+Shift+拖拽:缩小到指定范围" />
  8. <ToggleButton x:Name="TBfullscreen" Content="点击切换地图全屏" HorizontalAlignment="Center" Canvas.Left="100" Canvas.Top="15" Height="30" Click="TBfullscreen_Click" />
  9. </Canvas>
复制代码

放到Gridright Grid中,

  1. private void TBfullscreen_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
  2. {
  3. System.Windows.Interop.Content content = Application.Current.Host.Content;
  4. content.IsFullScreen=!content.IsFullScreen;
  5. }
  6. private void fullscreen_changed(object o,EventArgs e)
  7. {
  8. System.Windows.Interop.Content content=Application.Current.Host.Content;
  9. TBfullscreen.IsChecked = content.IsFullScreen;
  10. }
复制代码

7、进度条。
        最后还剩下地图中的这个进度条。利用了Map控件内置的一个Progress事件。

  1. <!--progressbar 放在LayoutRoot中-->
  2. <Grid HorizontalAlignment="Center" x:Name="progressGrid" VerticalAlignment="Center" Width="200" Height="20" Margin="5,5,5,5">
  3. <ProgressBar x:Name="MyProgressBar" Minimum="0" Maximum="100" />
  4. <TextBlock x:Name="ProgressValueTextBlock" Text="100%" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
  5. </Grid>
复制代码

在esri:Map标签中加入一个事件:Progress="Map1_Progress",

  1. private void Map1_Progress(object sender, ESRI.ArcGIS.ProgressEventArgs e)
  2. {
  3. if (e.Progress < 100)
  4. {
  5. progressGrid.Visibility = Visibility.Visible;
  6. MyProgressBar.Value = e.Progress;
  7. ProgressValueTextBlock.Text = String.Format("正在处理 {0}%", e.Progress);
  8. }
  9. else
  10. {
  11. progressGrid.Visibility = Visibility.Collapsed;
  12. }
  13. }
复制代码

好了到此就已经讲完了整个地图功能。尽管想尽可能详细说明每段代码,便于初学的朋友学习,但也不可能面面俱到。没有讲明白的地方大家可以自己思考,查帮助。学习的过程中,不思考,无进步。
        下一节我们来看看Silverlight API中提供的小玩具——Widget。

posted @ 2011-11-26 16:46  seastarcn  阅读(254)  评论(0编辑  收藏  举报