摘要: 。 阅读全文
posted @ 2020-05-06 04:20 Seast 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 深度学习 深度学习的背景是机器学习,机器学习(Machine Learning)是一门专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能的学科。机器能否像人类一样能具有学习能力呢?1959年美国的塞缪尔(Samuel)设计了一个下棋程序,这 阅读全文
posted @ 2020-03-20 21:26 Seast 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回望第一次作业,你对于软件工程课程的想象 对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强计算机专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么? 从软件工程实践中,学到了很多规范化的软件开发步骤,也为了开发结识了组员以及学了很 阅读全文
posted @ 2020-01-12 19:57 Seast 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:new game "组长博客" "作业博客" 团队成员 | 学号 | 姓名 | | | | | 031702646 | 鲍子涵 | | 031702645 | 吴宜航 | | 031702643 | 林得翔 | | 031702644 | 钟博 | | 031702647 | 黄海东 | | 阅读全文
posted @ 2019-12-17 21:35 Seast 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:new game "组长博客" "作业博客" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 动画优化 接下来的计划 等待答辩 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和疑问 素材资源获取难 钟博 过去两天完成了哪些任务 完成和后端的排行榜获取 完善部分UI的交 阅读全文
posted @ 2019-12-12 22:37 Seast 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:new game "组长博客" "作业博客" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 地图移动 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和疑问 教练我想学画画 钟博 过去两天完成了哪些任务 完成和后端的账号密码 阅读全文
posted @ 2019-12-10 22:22 Seast 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:new game "组长博客" "作业博客" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 整理素材 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和疑问 对于一款游戏,更多的是精致游戏内容的体现,而不是编写代码 钟博 过 阅读全文
posted @ 2019-12-08 21:52 Seast 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:new game "组长博客" "作业博客" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 验收游戏素材 学习Unity 2D Animation系统 基本做完了人物的各个动画 接下来的计划 冲击EC final 还剩下哪些任务 动画与脚本结合 遇到了哪些困难 人物素材有点难顶 做动画其实 阅读全文
posted @ 2019-12-06 22:00 Seast 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:new game 组长博客: "戳" 作业博客: "戳" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 验收游戏素材 学习Unity 2D Animation系统 接下来的计划 制作游戏需要的人物动画 还剩下哪些任务 整合其他游戏素材和动画 遇到了哪些困难 人物素材有点难顶 做动画其实挺简 阅读全文
posted @ 2019-12-04 21:12 Seast 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:new game "组长博客" "作业博客" Alpha阶段总结(现代软件工程 项目Postmortem 模板) 一、设想和目标(2分) 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件是一款音乐游戏,是一款面向休闲的游戏娱乐软件,典型用户即为对音 阅读全文
posted @ 2019-11-25 19:31 Seast 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑