golang-slice实现队列
golang的slice相当于对一段连续空间的引用。当底层数组的前面一段空间没有被任何slice引用时,这段连续空间可以被释放。用一个小实验证明这一点:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"time"
)
func main() {
a := make([]bool, 5000000000)
{
a0 := &a[0]
fmt.Printf("%v\n", *a0)
for i := 0; i < len(a); i++ {
a[i] = true
}
fmt.Printf("%v\n", a[len(a) - 10])
fmt.Printf("%d %d\n", len(a), cap(a))
a = a[len(a) - 100:]
fmt.Printf("%v\n", a[len(a) - 10])
fmt.Printf("%d %d\n", len(a), cap(a))
runtime.GC()
time.Sleep(10 * time.Second)
}
fmt.Printf("a0 released\n")
runtime.GC()
time.Sleep(10 * time.Second)
}
编译运行之后,可以看到内存使用量在a0
被释放之后就减少了,这说明a0
被释放之后,a
的底层数组的前面没有被slice引用的部分的空间就会被回收了。
因此在go语言里用slice实现队列不会导致内存泄漏(前提是前面没有被slice引用的部分也没有被其他地方引用)。pop的时候直接a = a[1:]
即可。