C++学习笔记
.clang-format
# <https://clang.llvm.org/docs/ClangFormatStyleOptions.html>
IndentWidth: 4
UseTab: Always
TabWidth: 4
IndentAccessModifiers: false
AccessModifierOffset: -4
AllowShortIfStatementsOnASingleLine: Never
AlignAfterOpenBracket: DontAlign
ContinuationIndentWidth: 8
ConstructorInitializerIndentWidth: 4
...
例子:
int func(int a, int b, int c, int d, int e, int f, int g, int h, int i, int j,
int k) { // 2 tabs
return 2333;
}
class RouterVisCnts : public rocksdb::CompactionRouter {
public: // 顶格写
但是构造器有问题,期望应该是这样:
class RouterVisCnts : public rocksdb::CompactionRouter {
public:
RouterVisCnts(int target_level, const char *path, double delta,
bool create_if_missing)
: ac_(VisCntsOpen(path, delta, create_if_missing)), not_retained_(0),
test(0) {
return;
}
};
但是实际上被格式化为了这样:
class RouterVisCnts : public rocksdb::CompactionRouter {
public:
RouterVisCnts(int target_level, const char *path, double delta,
bool create_if_missing)
: ac_(VisCntsOpen(path, delta, create_if_missing)), not_retained_(0),
test(0) { // 冒号后面应该插入tab而不是一个空格
return;
}
};
vscode插件
clangd
它可以显示auto变量的类型,在template里也能报错。默认情况下它以clang FILE
的方式来parse文件。在有多个文件的工程中需要生成compile_commands.json
告诉它文件是怎么编译的,它才能正确理解文件内容。几种生成的方式如下:
cmake
mkdir build
cd build
cmake .. -DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=1
# compile_commands.json will be generated right here
从Makefile生成
bear -- make
# compile_commands.json will be generated right here
clangd会自动在项目根目录下和build下面找compile_commands.json
。生成完毕后重启窗口即可。
注意clangd
会往项目根目录的.cache/clangd
下面存一些缓存文件,所以需要在.cache
下面建立一个内容为*
的.gitignore
,让git忽略.cache
下面的文件。也可以直接在项目根目录下面的.gitignore
里加上.cache
。
进阶用法:使用Clangd提升C++代码编写体验
参考:https://clangd.llvm.org/installation#project-setup
跟微软的C/C++插件相比,clangd有如下缺点:
-
不能Debug
-
对header-only的工程无效,因为header-only的工程并不编译出二进制文件,所以
compile_commands.json
里什么都没有。
C++ TestMate
可以运行和调试单个GTest测试。
文档
引用 (reference)
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/reference
含reference collapsing等各种蛇皮操作:
Value categories
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/value_category
glvalue (“generalized” lvalue)
prvalue (“pure” rvalue)
xvalue (an “eXpiring” value)
lvalue
rvalue
std::cout
std::cout.width(8); //设置输出宽度
std::cout.fill(‘0’); //多余空格用0填充
std::cout.setf(std::ios::right); //设置对齐方式
或者临时设置:
std::cout << std::setw(8) << std::setfill(‘0’)
其他常见的:
Default move constructor
如果没有自己定义的copy constructor和move constructor,而且每个member都是move constructable的,那么default move constructor就是member-wise move constructor。
来源:https://stackoverflow.com/a/48987654
std::piecewise_construct
官方文档:https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/piecewise_construct
比方说有一个不能移动也不能复制的结构体A
:
struct A {
A(int, float) {}
A(const A&) = delete;
A(A&&) = delete;
};
我们要往这里面emplace_back
:
std::deque<std::pair<A, A>> a;
传统的emplace_back
需要传入A:
a.emplace_back(A(1, 1.0), A(1, 1.0));
这显然是不行的,因为A既不能复制也不能移动。
这时我们可以用std::piecewise_construct
:
a.emplace_back(std::piecewise_construct, std::make_tuple(1, 1.0), std::make_tuple(1, 1.0));
这样,它会直接在分配好的内存上用tuple里的内容作为构造函数的参数原地构造这个对象,就不需要复制或者移动了。
完整代码:
#include <iostream>
#include <deque>
struct A {
A(int, float) {}
A(const A&) = delete;
A(A&&) = delete;
};
int main() {
std::deque<std::pair<A, A>> a;
//a.emplace_back(A(1, 1.0), A(1, 1.0));
a.emplace_back(std::piecewise_construct, std::make_tuple(1, 1.0), std::make_tuple(1, 1.0));
return 0;
}
坑点是map的piecewise_construct
似乎是无条件的,也就是说就算是插入失败了也会先construct这个node再将其destruct。例子:
#include <iostream>
#include <map>
#include <cassert>
#include <tuple>
class A {
public:
A(int x) : x_(x) {
std::cout << "Constructing " << x_ << std::endl;
}
~A() { std::cout << "Destructing " << x_ << std::endl; }
private:
int x_;
};
int main() {
std::map<int, A> m;
auto ret = m.emplace(std::piecewise_construct, std::make_tuple(1), std::make_tuple(1));
assert(ret.second == true);
ret = m.emplace(std::piecewise_construct, std::make_tuple(1), std::make_tuple(233));
assert(ret.second == false);
std::cout << std::endl;
return 0;
}
输出:
Constructing 1
Constructing 233
Destructing 233
Destructing 1
字符串和数值相互转化
参考:https://blog.csdn.net/lxj434368832/article/details/78874108
C字符串 -> 数值
C字符串是以\0
结尾的const char *
。
ato
系列
文档:https://en.cppreference.com/w/cpp/string/byte/atoi
int atoi( const char* str );
(1)
long atol( const char* str );
(2)
long long atoll( const char* str );
(3) (since C++11)
int ret = atoi("123");
strto
系列
C99提供了strtoul
和strtoull
将C字符串转成unsigned long和unsigned long long。文档:https://en.cppreference.com/w/c/string/byte/strtoul
unsigned long strtoul( const char *restrict str, char **restrict str_end,
int base );
unsigned long long strtoull( const char *restrict str, char **restrict str_end,
int base );
例子:
unsigned long x = strtoul("233", NULL, 10);
printf("%lu\n", x); // 233
x = strtoul("0xf", NULL, 16);
printf("%lu\n", x); // 15
// 将base设置为0可以自动检测
printf("%lu\n", strtoul("233", NULL, 0)); // 233
printf("%lu\n", strtoul("0xf", NULL, 0)); // 15
string -> 数值
可以用C++11里的std::sto*
系列把string转换为基本数据类型:
函数 | 返回的类型 |
---|---|
std::stoi |
int |
std::stol |
long |
std::stoll |
long long |
std::stoul |
unsigned long |
std::stoull |
unsigned long long |
例子:
unsigned long x = std::stoul("233");
std::cout << x << std::endl; // 233
x = std::stoul("0xf", nullptr, 16);
std::cout << x << std::endl; // 15
// 将base设置为0可以自动检测
std::cout << std::stoul("0xf", nullptr, 0) << std::endl;
std::cout << std::stoul("233", nullptr, 0) << std::endl;
文档:https://en.cppreference.com/w/cpp/string/basic_string/stoul
同理,C++11还提供了string转signed integer的函数:https://en.cppreference.com/w/cpp/string/basic_string/stol
以及string转浮点数的函数:https://en.cppreference.com/w/cpp/string/basic_string/stof
参考:https://stackoverflow.com/questions/1070497/c-convert-hex-string-to-signed-integer
数值 -> string
C++11中可以用std::to_string
,文档:https://en.cppreference.com/w/cpp/string/basic_string/to_string
int x = 123;
std::string str = std::to_string(x);
输出字符型指针指向的地址
参考:https://www.cnblogs.com/wxxweb/archive/2011/05/20/2052256.html
cout << (const void*)char_pointer << endl;
多线程
atomic
不能用vector
存储
因为vector在倍增的时候需要移动元素,而atomic不是move constructable的,所以atomic不能用vector存储。但是可以用std::deque
存储,因为它没有倍增的操作。
睡眠
参考:https://www.cnblogs.com/alanlvee/p/5152936.html
#include<chrono>
#include<thread>
//睡眠233ms
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(233));
Memory order
{% post_link 'C++/cpp-memory-order' %}
CAS (Compare And Swap)
std::atomic
通过compare_exchange_weak
和compare_exchange_strong
来实现CAS操作:https://en.cppreference.com/w/cpp/atomic/atomic/compare_exchange
基础接口:
bool compare_exchange_weak( T& expected, T desired);
bool compare_exchange_strong( T& expected, T desired);
如果原子变量的值等于expected,那么就将其赋值为desired,并返回true。如果原子变量的值不等于expected,那么就将真正的值赋值到expected里,并返回false。
换言之,调用结束之后expected为原子变量中最终存的值。
compare_exchange_weak
与compare_exchange_strong
不同的地方在于,即使原子变量的值等于expected,compare_exchange_weak
也可能会返回false,而compare_exchange_strong
不会出现这种情况,但是性能可能比compare_exchange_weak
低。因此如果CAS本来就在一个循环里,比如它来实现原子加1,那么可以直接用compare_exchange_weak
:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>
#include <vector>
std::atomic<int> x;
void add1() {
int ori;
do {
ori = x.load(std::memory_order_relaxed);
} while (!x.compare_exchange_weak(ori, ori + 1, std::memory_order_relaxed));
}
int main() {
std::vector<std::thread> ts;
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
ts.emplace_back(add1);
for (auto& t : ts)
t.join();
std::cout << x.load() << std::endl;
return 0;
}
正则表达式
参考:https://blog.csdn.net/philpanic9/article/details/88141305
文档:http://www.cplusplus.com/reference/regex/basic_regex/
#include <regex>
REGular EXpression
C++默认使用ECMAScript的正则表达式文法。
教程:https://www.cnblogs.com/cycxtz/p/4804115.html
regex_match
判断是否为格式为yyyy-mm-dd的日期
#include <iostream>
#include <regex>
using namespace std;
const regex regex_date("\\d{4}-\\d{2}-\\d{2}");
bool validDate(const string& s) {
return regex_match(s, regex_date);
}
int main() {
cout << validDate("2020-04-06") << endl;
cout << validDate("202-04-06") << endl;
cout << validDate("20204-06") << endl;
cout << validDate("2020-04-06-") << endl;
cout << validDate("2020-04-6") << endl;
return 0;
}
输出:
1
0
0
0
0
regex_search
搜索出所有连续的数字。
#include <regex>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
regex e("\\d+");
const char s[] = "(123, 456), (789, 452)";
cmatch m;
const char* now = s;
while (regex_search(now, m, e)) {
for (auto x : m) {
cout << x << ' ';
}
cout << endl << "position: " << m.position() << endl << "length: " << m.length() << endl;
now += m.position() + m.length();
}
cout << endl;
string str("(123, 456), (789, 452)");
smatch sm;
while (regex_search(str, sm, e)) {
for (auto x : sm) {
cout << x << ' ';
}
cout << endl;
str = sm.suffix().str();
}
return 0;
}
输出:
123
position: 1
length: 3
456
position: 2
length: 3
789
position: 4
length: 3
452
position: 2
length: 3
123
456
789
452
regex_replace
#include <iostream>
#include <regex>
using namespace std;
int main() {
string s("abcdefgdd");
regex e("d");
cout << regex_replace(s, e, "233") << endl;
return 0;
}
输出:
abc233efg233233
内存安全
多用智能指针
多思考ownership,尽量用std::unique_ptr
和std::shared_ptr
。
注意std::unique_ptr
可以转换成std::shared_ptr
,但是std::shared_ptr
不能转换成std::unique_ptr
。如果碰到某个std::unique_ptr
需要临时共享的情况,可以强转成裸指针做。
注意野引用
此外,C++的引用只能保证不为NULL,但是并不能保证它一定指向一个有效的对象。例如下面的代码可以编译通过:
#include <iostream>
struct A {
A(int& a) : a_(a) {}
int& a_;
};
A test() {
int a = 233;
return A(a);
}
int main() {
A a = test();
std::cout << a.a_ << std::endl;
return 0;
}
而且在传入引用时看起来与传值一样。因此如果需要长期持有这个引用,例如在保存在某个结构体中,那么还是建议用裸指针,而不是引用。例如上面的例子这样写就很容易看出来有问题:
#include <iostream>
struct A {
A(int* a) : a_(a) {}
int* a_;
};
A test() {
int a = 233;
return A(&a);
}
int main() {
A a = test();
std::cout << *a.a_ << std::endl;
return 0;
}
vscode clang-tidy静态检查
比如检查是否使用了moved value:bugprone-use-after-move
教程:{% post_link vscode/'vscode-clang-tidy' %}
迭代器
建议自定义迭代器时使用Rust风格的接口:
class Iterator {
// Return owned object
T Next();
// If peekable
// Return NULL if not exists
T* Peek();
};
注意Peek
返回的object不要保存,而是每次都调用Peek
来访问,否则会出现下次调用Next
之后原先保存的引用失效的问题。
模板类分离声明和定义
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
struct A {
A();
void Print();
T a_;
};
template <typename T>
A<T>::A() : a_(233) {}
template <typename T>
void A<T>::Print() {
std::cout << a_ << std::endl;
}
int main() {
A<int>().Print();
return 0;
}
嵌套类同理:
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
struct A {
struct B {
static void Print();
};
};
template <typename T>
void A<T>::B::Print() {
std::cout << typeid(T).name() << std::endl;
}
int main() {
A<int>::B::Print();
return 0;
}
如果已知需要用到哪些类型的话,似乎还可以把template的定义放到cpp文件:
https://stackoverflow.com/questions/115703/storing-c-template-function-definitions-in-a-cpp-file
隐藏构造函数
有时会只想让特定的函数(比如begin()
)能够返回一个类(比如迭代器),此时就需要隐藏这个类的构造函数。
C++20 module
这是最优雅的方法。但是却不总是可行。
friend
把要访问隐藏的构造函数的函数和类声明为friend即可。
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
void Print() {
std::cout << a_ << std::endl;
}
private:
A(int a) : a_(a) {}
int a_;
friend A Create();
};
A Create() {
return A(233);
}
int main() {
Create().Print();
return 0;
}
{% spoiler (不推荐)引入隐藏的namespace %}
引入一个隐藏的namespace来模拟module里没有export的部分。将要隐藏的构造函数声明为protected
,然后在隐藏的namespace里声明一个继承这个类的子类,这样这个子类就可以访问这个隐藏的构造函数。将子类的构造函数声明为public
,需要使用隐藏的构造函数时,调用子类的构造函数,然后将构造出来的子类转换为那个类即可。
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
void Print() {
std::cout << a_ << std::endl;
}
protected:
A(int a) : a_(a) {}
private:
int a_;
};
// This should not be accessed by users
namespace __A {
struct _A : A {
_A(int a) : A(a) {}
};
}
A Create() {
return __A::_A(233);
}
int main() {
Create().Print();
return 0;
}
但是这样比较麻烦,也很丑。
{% endspoiler %}
返回多个对象
需要使用C++17的structured binding:
#include <iostream>
#include <tuple>
using namespace std;
struct A {
A() {
std::cout << "A constructing\n";
}
A(A&&) {
std::cout << "A moving\n";
}
A(const A&) = delete;
~A() {
std::cout << "A deconstructing\n";
}
};
std::tuple<int, A> f() {
return std::tuple(233, A());
}
int main() {
auto [x, a] = f();
return 0;
}
输出:
A constructing
A moving
A deconstructing
A deconstructing
可见接收返回值的时候调用的是move constructor。
但是vscode显示那些返回的对象的类型是<unnamed>
,而且也没有任何成员函数之类的提示。似乎是因为返回出来的实际上是指向返回值中的对象的引用类型,而且没有名字。所以这个特性对IDE非常不友好。
move constructor里构造父类
#include <iostream>
using namespace std;
struct A {
A(int a) : a_(a) {}
A(A&& a) : a_(a.a_) {}
A(const A&) = delete;
void PrintA() {
std::cout << a_ << std::endl;
}
int a_;
};
struct B : A {
B(int a, int b) : A(a), b_(b) {}
// 直接调用父类的move constructor
// B&&会被自动转换为A&&
B(B&& r) : A(std::move(r)), b_(r.b_) {}
B(const B&) = delete;
void PrintB() {
std::cout << b_ << std::endl;
}
int b_;
};
int main() {
B b(1, 2);
b.PrintA();
b.PrintB();
B c(std::move(b));
c.PrintA();
c.PrintB();
return 0;
}
参考:https://stackoverflow.com/questions/37668952/move-constructor-for-derived-class
std::optional
Since C++17.
#include <iostream>
#include <vector>
#include <optional>
std::optional<std::vector<int>> f(bool none) {
if (none) {
return std::nullopt;
} else {
return std::vector<int>({1, 2, 3});
}
}
int main() {
auto ret = f(false);
// If not none, then evaluated to true
std::cout << (bool)ret << std::endl;
for (int v : ret.value())
std::cout << v << ' ';
std::cout << std::endl;
ret = f(true);
// If none, then evaluated to false
std::cout << (bool)ret << std::endl;
return 0;
}
二分搜索
std::lower_bound
返回第一个>=目标的元素迭代器,std::upper_bound
返回第一个>目标的元素的迭代器:
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main() {
int a[] = {1, 2, 3};
// 2
std::cout << *std::lower_bound(a, a + sizeof(a) / sizeof(a[0]), 2) << std::endl;
// 3
std::cout << *std::upper_bound(a, a + sizeof(a) / sizeof(a[0]), 2) << std::endl;
return 0;
}
但是std::lower_bound
要求数组元素和目标可比较,而std::upper_bound
要求目标和数组元素可比较。例如下面的代码可以正常使用std::lower_bound
,因为A
可以和目标int
比较,但是std::upper_bound
不能正常使用,因此int
不能和A
比较:
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct A {
int v;
bool operator < (int b) const {
return v < b;
}
};
int main() {
A a[] = {A{1}, A{2}, A{3}};
std::cout << std::lower_bound(a, a + sizeof(a) / sizeof(A), 2)->v << std::endl;
std::cout << std::upper_bound(a, a + sizeof(a) / sizeof(A), 2)->v << std::endl;
return 0;
}
编译报错:
/usr/include/c++/12.2.1/bits/predefined_ops.h:98:22: error: no match for ‘operator<’ (operand types are ‘const int’ and ‘A’)
98 | { return __val < *__it; }
|
要修复这个问题,只需要再加一个int
和A
的比较函数即可:
bool operator < (int a, const A& b) {
return a < b.v;
}
也可以用C++20的三路比较来实现只需要定义一个方向的比较函数的二分搜索:
#include <iostream>
#include <compare>
using namespace std;
struct A {
int v;
};
struct Compare {
std::weak_ordering operator () (A *a, int b) const {
return a->v <=> b;
}
};
template <typename Addable, typename T, typename ThreeWayCompare>
Addable LowerBoundAddable(Addable start, Addable end, T d, ThreeWayCompare comp) {
while (start != end) {
Addable mid = start + (end - start) / 2;
if (comp(mid, d) == std::weak_ordering::less) {
start = mid + 1;
} else {
end = mid;
}
}
return start;
}
template <typename Addable, typename T, typename ThreeWayCompare>
Addable UpperBoundAddable(Addable start, Addable end, T d, ThreeWayCompare comp) {
while (start != end) {
Addable mid = start + (end - start) / 2;
if (comp(mid, d) == std::weak_ordering::greater) {
end = mid;
} else {
start = mid + 1;
}
}
return start;
}
int main() {
A a[] = {A{1}, A{2}, A{3}};
// 2
std::cout << LowerBoundAddable(a, a + sizeof(a) / sizeof(A), 2, Compare())->v << std::endl;
// 3
std::cout << UpperBoundAddable(a, a + sizeof(a) / sizeof(A), 2, Compare())->v << std::endl;
return 0;
}
覆盖不可复制对象
比如对象a
:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A(int v) : v_(v) {}
A(const A&) = delete;
A(A&& a) : v_(a.v_) {}
int V() const { return v_; }
private:
int v_;
};
int main() {
A a(1);
std::cout << a.V() << std::endl;
a = A(2);
std::cout << a.V() << std::endl;
return 0;
}
overwrite_unclonable.cpp: 在函数‘int main()’中:
overwrite_unclonable.cpp:15:16: 错误:使用了被删除的函数‘constexpr A& A::operator=(const A&)’
15 | a = A(2);
| ^
overwrite_unclonable.cpp:3:7: 附注:‘constexpr A& A::operator=(const A&)’ is implicitly declared as deleted because ‘A’ declares a move constructor or move assignment operator
3 | class A {
| ^
这是因为定义了move constructor之后就不再提供默认的copy assignment operator,但是move assignment operator又没有默认给出,因此operator=
就没有定义了。要解决这个问题,只需要显式给出move assignment operator即可:
A& operator = (A&& a) {
v_ = a.v_;
return *this;
}
保险起见,最好把copy assignment operator给显式delete掉:
A& operator=(const A&) = delete;
调用基类的operator
对象.基类::operator=(派生类对象)
例如:
class B {
public:
B& operator = (B&& b) {
std::cout << "B\n";
return *this;
}
};
class A : B {
A& operator=(A&& a) {
B::operator=(std::move(a));
v_ = a.v_;
return *this;
}
}
完整代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class B {
public:
B& operator = (B&& b) {
std::cout << "B\n";
return *this;
}
};
class A : B {
public:
A(int v) : v_(v) {}
A(const A&) = delete;
A(A&& a) : v_(a.v_) {}
A& operator=(A&& a) {
B::operator=(std::move(a));
v_ = a.v_;
return *this;
}
A& operator=(const A&) = delete;
int V() const { return v_; }
private:
int v_;
};
int main() {
A a(1);
std::cout << a.V() << std::endl;
a = A(2);
std::cout << a.V() << std::endl;
return 0;
}
文件管理
新建文件
// 如果文件已存在就将长度截断为0
std::fstream f(path);
// 如果文件已存在就将长度截断为0
std::ofstream f(path);
// 如果文件已存在则保持原样
std::fstream f(path, std::ios::app);
完整版: https://en.cppreference.com/w/cpp/io/basic_filebuf/open
注意open mode里如果有std::ios::in
的话,就不会自动新建文件了。
删除文件
// 删除单个文件或者空目录。如果删除成功,则返回true,如果文件不存在,则返回false
bool std::filesystem::remove(const std::filesystem::path& p);
// 删除目录或文件。返回删除的目录或文件的个数。如果p一开始就不存在,则返回0。
std::uintmax_t remove_all(const std::filesystem::path& p);
文档:https://en.cppreference.com/w/cpp/filesystem/remove
boost
program_options
可以处理命令行参数。
官方文档:https://www.boost.org/doc/libs/1_82_0/doc/html/program_options.html
# Debian 11
sudo apt install libboost-program-options-dev
# Arch Linux
sudo pacman -S boost
例子:
#include <iostream>
#include <boost/program_options.hpp>
int main(int argc, char **argv) {
namespace po = boost::program_options;
po::options_description desc("Available options");
std::string format;
bool use_direct_reads;
std::string db_path;
desc.add_options()
("help", "Print help message")
("cleanup,c", "Empty the directories first.")
(
"format,f", po::value<std::string>(&format)->default_value("ycsb"),
"Trace format: plain/ycsb"
) (
"use_direct_reads",
po::value<bool>(&use_direct_reads)->default_value(true), ""
) (
"db_path", po::value<std::string>(&db_path)->required(),
"Path to database"
) (
"level0_file_num_compaction_trigger", po::value<int>(),
"Number of files in level-0 when compactions start"
);
po::variables_map vm;
po::store(po::parse_command_line(argc, argv, desc), vm);
if (vm.count("help")) {
std::cerr << desc << std::endl;
return 0;
}
po::notify(vm);
if (vm.count("cleanup")) {
std::cerr << "cleanup\n";
}
std::cerr << format << std::endl;
std::cerr << "use_direct_reads: " << use_direct_reads << std::endl;
std::cerr << "db_path: " << db_path << std::endl;
if (vm.count("level0_file_num_compaction_trigger")) {
std::cerr << vm["level0_file_num_compaction_trigger"].as<int>()
<< std::endl;
}
return 0;
}
g++ program-options.cpp -lboost_program_options -o program-options
./program-options --help
Available options:
--help Print help message
-c [ --cleanup ] Empty the directories first.
-f [ --format ] arg (=ycsb) Trace format: plain/ycsb
--use_direct_reads arg (=1)
--db_path arg Path to database
--level0_file_num_compaction_trigger arg
Number of files in level-0 when
compactions start
执行命令
std::system
: https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/program/system
当前线程会一直阻塞到命令完成。如果想要非阻塞的话,可以在命令的最后加一个&
,让它在后台执行。当前进程退出时这个后台进程会自动被杀掉。
Non-portable
给线程取名字:
用pthread_setname_np
:
pthread_setname_np(pthread_self(), "thread_name");
例子:
#include <iostream>
#include <pthread.h>
int main() {
size_t n = 50000;
size_t sum = 0;
for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
for (size_t j = 0; j < n; ++j) {
sum += i * j;
}
}
std::cout << sum << std::endl;
pthread_setname_np(pthread_self(), "thread_name");
sum = 0;
for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
for (size_t j = 0; j < n; ++j) {
sum += i * j;
}
}
std::cout << sum << std::endl;
return 0;
}
用top
可以看到运行到一半线程的名字会变成thread_name
。
让template function接受const lvalue reference
这样是不行的:
#include <iostream>
struct A {
A() {}
A(const A &) = delete;
A &operator=(const A &) = delete;
};
template <typename T>
void func(T a) {}
int main() {
A a;
const A &aa = a;
func(aa);
return 0;
}
T
会deduce成A
,然后报错:
forward.cpp: In function ‘int main()’:
forward.cpp:15:13: 错误:使用了被删除的函数‘A::A(const A&)’
15 | func(aa);
| ~~~~^~~~
forward.cpp:5:9: 附注:在此声明 5 | A(const A &) = delete;
| ^
forward.cpp:10:13: 附注: 初始化‘void func(T) [with T = A]’的实参 1
10 | void func(T a) {}
| ~~^
可以把template function的参数类型定义成forwarding reference T &&
:
#include <iostream>
struct A {
A() {}
A(const A &) = delete;
A &operator=(const A &) = delete;
};
template <typename T>
void func(T &&a) {}
int main() {
A a;
const A &aa = a;
func(aa);
return 0;
}
它似乎是基于这样的规则:
T & && = T &
T && & = T &
T && && = T &&
当把const A &
传进去时,由于const A & && = const A &
,所以T
被deduce成了const A &
。当把A &&
传进去时,由于A && && = A &&
,所以T
被deduce成了A &&
。
关于forwarding reference(也有人叫它universal reference),详见:https://isocpp.org/blog/2012/11/universal-references-in-c11-scott-meyers