摘要: Arduino与C语言类似,有多种数据类型。数据类型在数据结构中的定义是一个值的集合,以及定义在这个值集上的一组操作,各种数据类型需要在特定的地方使用。一般来说,变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的内存中。在声明变量时需要指定它的数据类型,所有变量都具有数据类型,以便决定存储不同类 阅读全文
posted @ 2021-10-08 22:01 Sean_hn 阅读(2431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、变量 一般变量的声明方法为:类型名+变量名+变量初始化值。变量名的写法约定为首字母小写,如果是单词组合则中间每个单词的首字母都应该大写,例如ledPin、ledCount等,一般把这种拼写方式称为小鹿拼写法(pumpy case)或者骆驼拼写法(camel case)。 变量的作用范围又称为作用 阅读全文
posted @ 2021-10-08 13:02 Sean_hn 阅读(1383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Arduino程序的架构大体可分为3个部分。 (1)声明变量及接口的名称。 (2)setup()。在Arduino程序运行时首先要调用setup()函数,用于初始化变量、设置针脚的输出/输入类型、配置串口、引入类库文件等等。每次Arduino上电或重启后,setup()函数只运行一次。 (3)loo 阅读全文
posted @ 2021-10-08 09:58 Sean_hn 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑