Scala语言笔记 - 第二篇

​ 最近研究了下scala语言,这个语言最强大的就是它强大的函数式编程(Function Programming)能力,记录下最近学习的一些新的和技巧。注意:本系列博客不会从头讲解该语言的语法,而是通过一些例子讲解该语言的一些技巧,如果需要从头学习scala,建议使用该教程快速入门。

1 Map的基础操作

​ Map的初始化和添加元素操作,如果直接用Map来生成一个对象,那么默认生成的一个不可变对象map,因此,clear等对原有对象进行更改的方法都是不可用的。

   /**
    * map的基础操作
    */
  def basicMapOp(): Unit = {
    var m:Map[String,String] = Map("key" -> "value")
    //m("key1") = "value2" // 不支持这种用法
    //增加一个键值对
    m += ("key1" -> "value1")
    println(m)
    //如果不存在该键,那么选取默认值
    var value = m.getOrElse("key2","defaultValue")
    println(s"defaultValue:$value")

    //对原来的值进行更改
    m += ("key1" -> "newValue1")
    //合并两个集合
    m ++= List("key2" -> "value2", "key3" -> "value3")
    //合并的时候,如果存在相同的键(key1),那么会被右边的集合给覆盖掉
    m ++= Map("key4" -> "value4", "key5" -> "value5", "key1" -> "valueFromNewMap")
    println(m.get("key1"))
    //删除一个元素
    m -= "key1"

    var hashMap = mutable.HashMap("hello" -> "world")
    hashMap += ("one" -> "two")
    println("this is a hashmap! we will clear it!")
    hashMap.clear()

    //注意,这里是不支持的,默认使用Map构造的是个Immutable,所以没有clear方法。
    //m.clear

    //判断是否为空
    if (hashMap.isEmpty) {
      println("map is empty!")
    }
    else{
      println("map is not empty!")
    }
  }

2 Map生成view和transform解析

​ Map的mapValues方法会生成一个view,该view会和原先的map关联紧密,并且该view是lazy的,也就是说,每次对该view进行操作(如遍历)的时候,该view才会对原先的map进行操作。来看一个例子:

object MapTest {

  val SEPERATOR = "----------------------"
  class ObjClass {
    def this(mem: String) = {
      this()
      this.member = mem
    }

    //表示该函数返回类型为该类类型
    def getSelf(): this.type = this

    var member: String = _

    override def toString: String = s"$member"
  }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    println(SEPERATOR)
    basicMapOp()
    println(SEPERATOR)

    val originMap = Map(1 -> new ObjClass("one"))
    println(SEPERATOR)
    println(s"m = $originMap")
    println(SEPERATOR)

    //返回的是一个view,并且该view和m强相关,后面每次调用m1,都会使得该view的mapValues被调用一次
    val mapValueMap = originMap.mapValues { a => a.member = "two"; println("1:" + a.member); a }
    println(s"m = $originMap")  //m = one
    println(s"m1=$mapValueMap")  //1: two
    mapValueMap.foreach { kv => kv._2.member = "three"; println("2:" + kv._2.member) } // 1:two 2:three
    println(s"m1=$mapValueMap") // 1:two,导致view又重新运行一遍
    println(SEPERATOR)
    //而transform就不会出现mapValues中的view情况, m2每次被调用,不会到导致transform又重新被运行一次。
    val transformMap = originMap.transform { (k, v) => v.member = "four"; v }
    //added by seancheer: 注意,这里不带.也是可以的
    //val m2 = m transform { (k, v) => v.f = "d"; v }
    println(s"m=$originMap")  //m = four
    originMap.foreach { kv => kv._2.member = "five!"}
    println(s"m2=$transformMap") // m2 = five, 返回的view是m的映射,因此修改m,m2也会被更新,同时,不会像mapValueMap那样,每调用一次,就运行一次
    println(s"m=$originMap")  //m = five
    println(SEPERATOR)
  }

}

​ 可以看到,mapValues返回的投影是lazy型的,每次使用一次返回后的mapValueMap,都会导致mapValues后面的方法体运行一次,从而导致originMap中的元素被重新更新为"two",但是,transform方法返回的投影transformMap就没有这种情况。

​ 需要注意的是,这两个方法返回的都是originMap的一个投影(Projection),更新原始的originMap,会导致投影也发生变化。

posted @ 2019-05-15 11:01  不晓得叫什么  阅读(377)  评论(0编辑  收藏  举报