摘要: 外观模式定义:外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。这个模式比较简单,一个普通流程:洗脸 - 刷牙 - 穿衣 - 背包public class Face { public void wash(){ System.out.println("Wash face!"); }}public class Cloth { public void wear(){ System.out.println("Wear cloth!"); }}public class Tooth { public void br 阅读全文
posted @ 2013-06-08 13:09 心意合一 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适配器模式定义:Adapter Pattern将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口,Adapter Pattern让原本接口不兼容的2个类可以合作无间。通过加入适配器,在不修改原有类/接口和现有类/接口的情况下使原本不互通的2个类/接口兼容没有修改就意味着没有风险适配器模式分为3个组成部分:Target -- 目标类/接口Adapter -- 适配器Adaptee -- 被适配的类/接口(被适配器适配成需要的目标类/接口)例如:public class Chick { public void crow(){ System.out.println("chick crow!&quo 阅读全文
posted @ 2013-06-08 10:19 心意合一 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑