SDL系列教程(二):配置 | ||||||||
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akinggw 金桥信息 2006-05-18 | ||||||||
SDL系列教程(二):hello,the world
作者:akinggw
朋友们,欢迎来到SDL的游戏世界。SDL是一个游戏开发库,如果你还不知道SDL是什么,请参考SDL系列教程(一),那里有详细的描述。 在这一章中,我们将真正的开始编程了。在开始进入奇妙的程序世界之前,我们将把准备工具备好。 需要那些工具呢?如果你拥有自己的电脑或者在办公室,学校使用电脑。你首先需要的是一个编译器,我使用的是VC6.0。为了便于你学习的更快,我也建议你使用它。但是你如果说你没有电脑,在网吧中上网,那我建议你使用DEV-C++。 DEV C++是一个优秀的开源软件,你可以在很多地方找到它,如果你还是找不到,那也许下面的地址对你有用(http://software.ty.sx.cn/soft/1120.html )。为了更好的编译,你最好下载版本号为4.9.9.2。 在以后的教程中,我将用这两种工具来编译程序,大家可以根据自己的需要选择相应的版本。 好,我想你已经下载或安装好了编译器吧!
那就让我们开始吧。
要使用SDL,首先必须下载SDL函数库,现在SDL的最高版本是1.2. 到SDL的官方网站(http://www.libsdl.org/ ),然后你会在网页的左下脚发现一个叫下载(Download)的栏目,在下面有一个SDL 1.2,点击它,你就会来到下面的界面:
而我们需要的就是在红框中圈着的那个文件,点击它,然后下载到你电脑的任何一个地方。 如果你还没有找到SDL函数库,下面的地址也许对你有用: http://www.libsdl.org/download-1.2.php
我们下面将讲解如何在VC6中设置它:
首先,双击刚才我们下载的那个文件,然后解压到任何的一个目录下。 A. 将我们刚才解压后子目录lib下的SDL.lib,SDLmain.lib拷贝到VC6所在的lib子目录下。VC6的lib子目录在:C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98Lib。 B. 然后在VC6的include子目录下建立一个新的文件夹,并命名SDL。 C. 将我们刚才解压后的SDL库文件下的子目录include中的全部文件拷贝到我们刚才在VC6的include目录下建的SDL目录中。 D. 最后将SDL库文件下子目录lib中的SDL.dll文件拷贝到C:WINDOWSSYSTEM32。这样做的好处就是以后写SDL程序时,程序能随时找到它,并得以运行。 E. 下面我们打开VC6,打开”file”->Projects选项,建立一个Win32 项目:
然后电击“OK”,到下面的页面:
到现在为止,我们的程序算是完成了。
关于更多内容请访问金桥科普网站( http://popul.jqcq.com/ )游戏开发栏目,如果你需要游戏开发方面的书籍请参考金桥书城游戏频道(http://book.jqcq.com/category/1_70_740.html )。 如果你在阅读本篇文章时有什么好的建议请来信给我,我的E_mail: akinggw@126.com. 如果你在使用SDL时有什么问题,请到金桥科普网站(http://popul.jqcq.com/ )游戏开发栏目,我将详细地为你解答。
在下一章中,我们将讲解如何在dev c++中配置SDL。 |