摘要: 一般是你的硬件驱动没有安装好,可以升级或者重装一下Intel的驱动,即可解决(个人认为是OpenGL无法使用的原因) 阅读全文
posted @ 2015-04-13 10:25 SeaBrea 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: U3D游戏相当于是一个录像一样,把你看得的录下来,通过一个相机(摄像机)。U3D中的窗口,scene是开发者视角,game是玩家视角当一个gameobject被设置成static的时候是无法移动的播放一个视频的自带的同步声音的时候,一定要先播放视频再播放声音,这样避免声音播放不出来 阅读全文
posted @ 2015-04-13 10:19 SeaBrea 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.bool变量及运算print 1 + 1 == 2print 1 + 1 != 2print 1 + 1 == 2 and 1 + 1 == 3print 1 + 1 == 2 or 1 + 1 == 3print not 1 + 1 == 2print 1 in [1, 2, 3]输出:Tru... 阅读全文
posted @ 2015-04-10 23:50 SeaBrea 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.打印: print “HelloWorld” (在3.0的版本里面试print()的形式)2.算术:除去基本的“+ — * / %” 外,还有“ // ** ”两种符号:“//”:是取商“**”:是阶乘3.Python的数字里面,可使用 float() ,int()... 阅读全文
posted @ 2015-04-10 23:48 SeaBrea 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AIR基本功能:1.窗体 2.文件3.程序1.窗体 (starling stage (新版本,starling); stage。stage(传统的)在上,starling stage在下,这是两个不同的显示列表)窗体:stage.nativeWindow ; stage:stage.nativeWi... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 23:09 SeaBrea 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: auto bgPic = Sprite :: create( "StartGameBg.jpg" ); bgPic ->setContentSize ( Size( 800.0f , 1246.0f)); bgPic ->setPosition ( V... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 23:08 SeaBrea 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文参考:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1278个人体会:虽然在这个网站上说的挺清楚的,但是完全按着上面的方法却是不可靠,因为,里面的东西很多都是在一些以前的基础上说的,导致了如果以前没有打包经验的人打包就会产生一些问题:1.在使用指令编译之前 ,... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 23:07 SeaBrea 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方案一:使用DrawNodeauto draw1 = DrawNode :: create(); this ->addChild ( draw1); draw1 ->drawDot ( Vec2( 10 , 10 ), 5 , Color4F ::GR... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 23:06 SeaBrea 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小getVisibleOrigin:逻辑区域的大小,比如为了适应屏幕时会等比例缩小或者放大,这个时候就可能在屏幕上出现部分区域是空的(黑的),而此时的游戏画面的大小就是这个getVisibleOrigin。getVisibleOrigin:逻辑区... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 23:04 SeaBrea 阅读(2506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一次创建项目时要先运行一遍setup.py 后在创建项目,如果出现“cocos”不是内部命令之类,请检查环境变量里面的系统变量和管理员用户变量是否都添加了cocos_console;新建一个 .txt 文档 ,复制下面内容:@echo off echo =============Cocos2D-... 阅读全文
posted @ 2014-09-29 23:02 SeaBrea 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑