摘要: openGL使用右手坐标从左到右,x递增从下到上,y递增从远到近,z递增OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,... 阅读全文
posted @ 2015-04-13 10:45 SeaBrea 阅读(892) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方案一:使用DrawNodeauto draw1 = DrawNode :: create(); this ->addChild ( draw1); draw1 ->drawDot ( Vec2( 10 , 10 ), 5 , Color4F ::GREEN );//一个坐标在(10,10) , 半... 阅读全文
posted @ 2015-04-13 10:36 SeaBrea 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般是你的硬件驱动没有安装好,可以升级或者重装一下Intel的驱动,即可解决(个人认为是OpenGL无法使用的原因) 阅读全文
posted @ 2015-04-13 10:25 SeaBrea 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: U3D游戏相当于是一个录像一样,把你看得的录下来,通过一个相机(摄像机)。U3D中的窗口,scene是开发者视角,game是玩家视角当一个gameobject被设置成static的时候是无法移动的播放一个视频的自带的同步声音的时候,一定要先播放视频再播放声音,这样避免声音播放不出来 阅读全文
posted @ 2015-04-13 10:19 SeaBrea 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑