04 2015 档案

摘要:错误 1 error C2381: “exit”: 重定义;__declspec(noreturn) 不同 d:\visual studio\vc\include\stdlib.h 376 1 ConsoleApplication1原因:OpenGL和C++有不太融合的地方,在include时要让标... 阅读全文
posted @ 2015-04-16 20:14 SeaBrea 阅读(548) 评论(0) 推荐(0)
摘要:就像我们定义的方法名一样。在哪里调用。UnityMonoBehaviour脚本文件默认集成的类名,他做了一些设置能识别某些方法。就像tostring()一样。MonoBehaviour里面也有一些他能识别的方法名。UNITY中系统由自身调用几个比较重要的方法Update()正常更新,用于更新逻辑。此... 阅读全文
posted @ 2015-04-16 20:12 SeaBrea 阅读(746) 评论(0) 推荐(0)
摘要:openGL使用右手坐标从左到右,x递增从下到上,y递增从远到近,z递增OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,... 阅读全文
posted @ 2015-04-13 10:45 SeaBrea 阅读(912) 评论(0) 推荐(0)
摘要:方案一:使用DrawNodeauto draw1 = DrawNode :: create(); this ->addChild ( draw1); draw1 ->drawDot ( Vec2( 10 , 10 ), 5 , Color4F ::GREEN );//一个坐标在(10,10) , 半... 阅读全文
posted @ 2015-04-13 10:36 SeaBrea 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一般是你的硬件驱动没有安装好,可以升级或者重装一下Intel的驱动,即可解决(个人认为是OpenGL无法使用的原因) 阅读全文
posted @ 2015-04-13 10:25 SeaBrea 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
摘要:U3D游戏相当于是一个录像一样,把你看得的录下来,通过一个相机(摄像机)。U3D中的窗口,scene是开发者视角,game是玩家视角当一个gameobject被设置成static的时候是无法移动的播放一个视频的自带的同步声音的时候,一定要先播放视频再播放声音,这样避免声音播放不出来 阅读全文
posted @ 2015-04-13 10:19 SeaBrea 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.bool变量及运算print 1 + 1 == 2print 1 + 1 != 2print 1 + 1 == 2 and 1 + 1 == 3print 1 + 1 == 2 or 1 + 1 == 3print not 1 + 1 == 2print 1 in [1, 2, 3]输出:Tru... 阅读全文
posted @ 2015-04-10 23:50 SeaBrea 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.打印: print “HelloWorld” (在3.0的版本里面试print()的形式)2.算术:除去基本的“+ — * / %” 外,还有“ // ** ”两种符号:“//”:是取商“**”:是阶乘3.Python的数字里面,可使用 float() ,int()... 阅读全文
posted @ 2015-04-10 23:48 SeaBrea 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)