C# For Unity 编程笔记(委托)
1.委托
//事例中的代码均不是严格的代码规范,只作为理解参考
委托定义:
1 //定义一个委托,参数一个,类型为int,返回值为void 2 delegate void Test(int x); 3 //定义一个和委托返回值和参数类似一致的函数,并赋予给委托 4 void TestFunction(int x){} 5 Test = TestFunction;
// 创建方法二
delegate void TestStr();
//实例化委托,并将符合条件的方法填入,s() == xxx.ToString() == s.Invoke();
TestStr s = new TestStr(xxx.ToString);
委托作为参数:(模仿回调函数)
//声明一个委托
delegate void CallHandler();
//CallHandler类型的委托作为参数
1 void OnComplete(CallHandler call) 2 { 3 call(); 4 } 5 6 //符合委托的一个函数 7 void Test(){} 8 9 void Main() 10 { 11 OnComplete(Test); 12 }
C#内置的委托(内置的委托几乎可以指向所有的方法)
1.Action委托(永远没有返回值)
例子:
1 // Action 是一个可以指向一个没有返回值,没有参数的一个委托 2 Action a = Test; 3 void Test(){}
1 // Action<T>是一个可以指向一个没有返回值,有T类型的参数的一个委托 2 Action<int> b = TestInt; 3 void TextInt(int x){}
1 //多参数和Action<T>类似,写法诸如Action<T , N , S> 2 Action<string , int> c = TestStr; 3 void TestStr(string str , int i){}
PS:参数最多支持16个参数
2.Func委托(必须有返回值)
1 //泛型里面的参数为函数的返回值(泛型必须有参数) 2 Func<int> a = Test; 3 int Test(){} 4 5 //最后一个类似为返回值,前面的类型为参数类型 6 Func<string ,int> b = Test; 7 int Test(string str){} 8 9 //多参数情况,最后一个为返回值,函数的参数也必须按委托的参数顺序来 10 Func<string ,string ,int> c = Test; 11 int Test(string ,str1,string str2){}
PS:参数最多支持16个参数
多播委托(一个委托指向多个函数,一般返回值为空,因为不能返回所有的返回值)
例子:
1 void Test1(){print("Test1")} 2 void Test2(){print("Test2")} 3 4 Action a = Test1(); 5 a += Test2(); 6 print(a);//输出Test1,Test2 7 8 a -= Test2(); 9 print(a);//输出Test1 10 11 //PS:如果委托是有返回值的,则返回值为所添加的最后一个函数的返回值 12 //PS:如果加入的函数中只要有一个出现异常,则所有的函数运行结束 13 int Test3{return 3} 14 int Test4{return 4} 15 Func<int> b = Test3; 16 b += Test4; 17 print(b);//输出 4