Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架(本质上就是sdk)。 支持iOS、Android系统,并且是Fuchsia系统的默认开发套件。桌面和web上的支持也都在实验中。
Flutter特点:跨平台(Flutter是Fuchsia的开发框架,同时支持Android、IOS),媲美原生性能,热重载(目前不支持热更新,但已加入2019工作计划)。
其官方编程语言为Dart,熟悉Dart语言。
入门网站:Flutter中文网 Flutter官网(英文)
1、工程基础简介
1.1 Dart导包规则
(1)导包dart库里面的包
import 'dart:html';
(2)导入pubspec.yaml 的dependencies依赖的包
import 'package:test/test.dart';
(3)导入路径包,base为flutter根目录
import 'package:base/components/swiper.dart';
(4)只导入foo
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
(5)Im除了foo都导入
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
(6)包里面存在标识符冲突
import 'package:lib1/lib1.dart';
import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;
(7)延迟加载(懒加载)允许应用程序在需要时加载库。以下是一些您可能使用延迟加载的情况:
减少应用程序的初始启动时间。
例如,执行A / B测试 - 试用算法的其他实现。
加载很少使用的功能,例如可选的对话框。
import 'package:greetings/hello.dart' deferred as hello;
1.2 工程配置文件:
Flutter项目中的pubspec.yaml文件相当于Android项目中的gradle文件,项目的信息以及依赖在此文件中声明。依赖包由pub包仓库管理:https://pub.dartlang.org/ ,未发布在pub包仓库的插件可以使用本地文件路径,甚至可以直接使用git项目地址。 参考:https://flutterchina.club/using-packages/
依赖冲突:用any来解决,会找到最合适的不冲突版本,再到 pubspec.lock中找到版本号替换,最终不要直接用any,是个风险。
#name很重要,如果修改了name所有的dart的文件的import前引用的本地的文件啊的包名都需要修改
name: flutterdemo
description: A new Flutter application.
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
#添加依赖packages
cupertino_icons: ^0.1.2
english_words: ^3.1.0
# image_picker: ^0.4.8
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
#启用国际化
flutter_localizations:
sdk: flutter
flutter:
# The following line ensures that the Material Icons font is
# included with your application, so that you can use the icons in
# the material Icons class.
uses-material-design: true
# To add assets to your application, add an assets section, like this:
#添加资源,不单单是图片,images是个和pubspec.yaml配置文件同级的目录,如果不同级,需要添加..
assets:
- images/park.jpg
- images/lake.jpg
- images/touxiang.jpg
# - images/a_dot_burr.jpeg
# - images/a_dot_ham.jpeg
#字体设置
fonts:
- family: Schyler
fonts:
- asset: fonts/Schyler-Regular.ttf
- asset: fonts/Schyler-Italic.ttf
style: italic
- family: Trajan Pro
fonts:
- asset: fonts/TrajanPro.ttf
- asset: fonts/TrajanPro_Bold.ttf
weight: 700
2、关于MaterialApp和Scaffold:
Flutter提供了两套不同风格的UI控件,分别是类Android风格的MaterialApp和类IOS风格的CupertinoApp。两种风格下面的widget不能完全通用,且Material风格的widget数量要多一些。
~ MaterialApp是Flutter提供给Android的一个基础widget,采用了材料设计风格。
经过实践,MaterialApp全局最好只有一个,作为主界面,app的主题、主页等全局设置可以在此定义。
最初按照官网教程每个page我都返回的MaterialApp,显示是没什么问题,因为都是widget,但是会出现卡顿和其他界面上的问题,大家可以自己试一下。
~ 子页面直接返回Scaffold,Scaffold是MaterialApp的布局实现,提供了appbar,floatingActionButton,drawer,bottomNavigationBar等MD风格的控件api。
Flutter默认会在debug模式下在右上角显示水印,去除方式:
debugShowCheckedModeBanner: false
3、自定义控件。
Flutter框架给我们提供了StatelessWidget和StatefulWidget两个抽象类,用于自定义控件。
(1)StatelessWidget是‘‘无状态控件’’,不可变状态控件,通过构建其他控件来描述用户界面的一部分。必须实现build方法,返回一个widget对象。 Icon、 IconButton, 和Text等都是无状态widget, 他们都是 StatelessWidget的子类。
(2)StatefulWidget 是动态的. 用户可以和其交互 (例如输入一个表单、 或者移动一个slider滑块),或者可以随时间改变 (也许是数据改变导致的UI更新).Checkbox, Radio, Slider, Form, 和TextField 都是 stateful widgets, 他们都是 StatefulWidget的子类。
(3)自定义Widget:继承StatefulWidget,并重写createState()方法,返回一个State对象。
自定义无状态的widget:
class RedBoard extends StatelessWidget {
const RedBoard({ Key key }) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
color: Colors.red
);
}
}
自定义可变状态的widget:
class RandomWords extends StatefulWidget {
(4)继承自CustomPaint画控件
Flutter也可以像Android中继承View的方式来绘制控件,通过继承CustomPaint类来实现,具体用法此处略。
4、TextField样式
decoration: new InputDecoration(
hintText: 'input name to search',
border: InputBorder.none
)
去掉下边框。
外面套上Container,加上装饰实现四面边框效果
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.white,
border: Border.all(color: Colors.green, width: 1.0),
borderRadius: BorderRadius.circular(4)),
注意:
在decoration中加了color属性,在Container中就不能加color属性,否则会出错。
TextField坑:
软键盘resize窗口,解决方式:
In your `Scaffold`, set `resizeToAvoidBottomPadding` property to `false`.
preprefixIcon和suffixIcon如果使用系统提供的svg资源,需要指定颜色,不然在获取焦点时会变成不可见状态。
5、ListView
ListView的使用可以参考此文:https://blog.csdn.net/hao_m582/article/details/84112278
如果与其他widget放在同一个Column中,ListView外加Expanded才能正常显示。
可以用ListView作为滚动块,相当于android中的ScrollView效果,但是子view不是写在widget中,而是直接写在ListView的children属性中,如:
//...
body: new ListView(
children: [
new Image.asset(
'images/lake.jpg',
width: 600.0,
height: 240.0,
fit: BoxFit.cover,
),
titleSection,
buttonSection,
textSection,
],
),
//..
6、加载图片与控件缩放
需要在pubspec.xml中配置图片路径,可以看上段代码片段。
assets:
- images/park.jpg
- images/lake.jpg
- images/touxiang.jpg
其中images文件夹放在工程的根目录。加载图片可以直接使用AssertImage类,也可以使用Image.asset方法。
经过查找,flutter不完全支持svg,xml格式的VectorDrawable在flutter上无法直接加载
类似Android中ImageView的scaleType属性,flutter的Image控件也有其属性Boxfit,而且这个属性不仅仅适用于Image相关的Widget,FittedBox也具有此属性。
FittedBox会在自己的尺寸范围内缩放并且调整child位置,使得child适合其尺寸。
示例代码:
new Container(
color: Colors.amberAccent,
width: 300.0,
height: 300.0,
child: new FittedBox(
fit: BoxFit.contain,
alignment: Alignment.topLeft,
child: new Container(
color: Colors.red,
child: new Text("FittedBox"),
),
),
)
看一下几种缩放方式的区别:
7、Flutter构建布局实例
Flutter布局机制的核心是Widget。在Flutter中,几乎所有东西都是Widget - 甚至布局模型都是Widget。你在Flutter应用中看到的图像、图标和文本都是widget。 甚至你看不到的东西也是widget,例如行(row)、列(column)以及用来排列、约束和对齐这些可见widget的网格(grid)。
查看Flutter中文网的教程:在Flutter中构建布局
常用Widget:
(1)Column和Row相对于Android中的LinearLayout,Column相对于Orientation.Vertical;Row相当于Orientation.Horizontal。
(2)ListView ,GridView与Android中的同名控件效果等同
ListTitle是Flutter封装好的在列表中显示的item控件,他有固定的显示格式,如下:
(3)Stack相当于Android中的FrameLayout,但是它又具有RelativeLayout的一些属性。
(4)Card相当于Android中的CardView
(5)事件响应:Flutter并非为所有Widget都直接提供了点击,长按等事件响应,这时我们需要用 GestureDetector这个widget包裹需要响应事件的widget来实现功能。
GestureDetector提供了如下手势:
Tap
onTapDown 指针已经在特定位置与屏幕接触
onTapUp 指针停止在特定位置与屏幕接触
onTap tap事件触发
onTapCancel 先前指针触发的onTapDown不会在触发tap事件
双击
onDoubleTap 用户快速连续两次在同一位置轻敲屏幕.
长按
onLongPress 指针在相同位置长时间保持与屏幕接触
垂直拖动
onVerticalDragStart 指针已经与屏幕接触并可能开始垂直移动
onVerticalDragUpdate 指针与屏幕接触并已沿垂直方向移动.
onVerticalDragEnd 先前与屏幕接触并垂直移动的指针不再与屏幕接触,并且在停止接触屏幕时以特定速度移动
水平拖动
onHorizontalDragStart 指针已经接触到屏幕并可能开始水平移动
onHorizontalDragUpdate 指针与屏幕接触并已沿水平方向移动
onHorizontalDragEnd 先前与屏幕接触并水平移动的指针不再与屏幕接触,并在停止接触屏幕时以特定速度移动。
(6)Button:Flutter提供了几种样式的按钮,分别为:
FlatButton:扁平的,没有阴影效果的。
RaisedButton:有阴影效果的。
FloatingActionButton:悬浮按钮,类似Android上同名的控件。
OutlineButton:线框按钮,带外边框的按钮。
(7)Expanded、Flexible:Expanded 这是个用来让子项具有伸缩能力的widget,继承自Flexible。它们两个的默认灵活系数是一样的,但是fit参数不同,Expanded是默认要占满分配的空间的,而Flexible则默认不需要。
(8)Ripple效果:Flutter中文网将InkWell翻译成“墨水飞溅”效果,其实看到效果后,我们马上就能联想到Android中的ripple效果。
用法也是用InkWell套起想要达到效果的widget,具体属性查看源码注释。
下面用一个具体的例子介绍布局和其他可能用到的Widget:
上图是常见的聊天列表样式,首先我们能想到的是整个界面是一个ListView,根据类型有左边和右边两种样式。由于flutter没有xml布局,所有界面都是通过widget搭积木一样,一层一层套起来的。
左侧的显示:最外层应该是一个Row,Row中包含了一个CircleAvatar(没错,这个Widget官方直接提供了)和一个Text。
怎样控制Text的背景样式:
首先想到的就是外层套一个可以设置样式的Container,通过给Container加一个decoration属性,一般使用BoxDecoration,可以为Container设置背景颜色,前景颜色,边框,圆角,图片等能满足大部分场景的样式。
问题出现了
Text本身是支持文字自动换行的,Container本身如果没有父控件限制也是包裹的,但因为外面放了一个Row,就会出现溢出屏幕的问题。经过多番查找,我找到了一个Widget可以解决问题——Flexible,在Container外面套一个Flexible就能解决问题,此时需要注意的是,Flexible,Expanded等可以自适应的继承了Flex的控件,其父控件也必须是同类型。
接下来我们要控制文字的最长显示宽度,Container有一个属性是constraints,它的类型是BoxConstraints,这个Widget可以设置最小最大宽高,不限制的话就用double.infinity(无限)。在经过限制后,我们发现Flexible已经不需要了,因为宽度已经限制住了=.=|||。
//获取屏幕宽度的方法
double width = MediaQuery.of(context).size.width;
接下来我们按照Android中的理解,显示右侧头像的消息,就在Row中先加入一个Text,再加入一个CircleAvatar。没错,但是怎样居右显示呢?经过查询资料发现,Row通过textDirection属性可以设置方向,我们将属性设置成TextDirection.rtl,也就是rightToLeft,发现咦?怎么头像跑到前面去了?那我们再把头像代码移到前面,竟然对了。。也就说明,Row的绘制流程都是根据children中最先加入的子widget来绘制的。
输入框实现:
输入框首先要保持在界面底部,怎么实现呢?了解到官方提供了一个BottomAppBar,将其设置给Scaffold中的bottomNavigationBar属性。BottomAppBar的child给到一个Row控件,排列语音按钮IconButton,输入框TextField,更多按钮IconButton。TextField外部要嵌套一个Container修饰样式。运行后发现整个界面都无法显示,而注释掉TextField就可以显示,由此想到应该是TextField的宽度不正常导致的,使用万能控件Flexible套在TextField的父级Container外后显示正常。
接下来试试输入文字,又出现坑了!BottomAppBar在输入法弹出时无法自动上移,确定了resizeToAvoidBottomPadding设置为true的情况依然无法解决问题后,只好找其他方式。在stackoverflow上找到了另一种方案:将最下面的输入布局连同ListView都放入Scaffold的body中,ListView外加上Expanded伸缩,最外层一个Container包裹,运行完美,代码如下:
@override
Widget build(BuildContext context) {
_getConversations();
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(mIsGroup
? mConversation.groupBean.groupName
: mConversation.contactBean.nickName != null
? mConversation.contactBean.nickName
: mConversation.contactBean.pin),
elevation: 0.5,
actions: <Widget>[
new IconButton(
icon: new Icon(
mIsGroup ? Icons.group : Icons.person,
size: 24,
color: Colors.black54,
),
onPressed: _goContactInfo),
],
),
body: new Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: <Widget>[
new Expanded(
child: _buildConversations(),
),
Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: <Widget>[
IconButton(icon: Icon(Icons.keyboard_voice), onPressed: null),
Flexible(
child: Container(
height: 40,
margin: EdgeInsets.fromLTRB(10, 6, 10, 6),
padding: EdgeInsets.fromLTRB(10, 0, 10, 0),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.white,
border: Border.all(
color: Colors.black12,
width: 0.5,
style: BorderStyle.solid,
),
borderRadius: BorderRadius.circular(4),
),
child: TextField(
decoration: InputDecoration(
hintText: '输入内容', border: InputBorder.none),
)),
),
Container(
margin: EdgeInsets.fromLTRB(0, 0, 10, 0),
child: IconButton(icon: Icon(Icons.add_circle_outline),onPressed: null,),
)
],
),
],
),
)