c++ 静态函数
//对象与对象之间的成员变量是相互独立的.要想共用数据,则需要使用静态成员或静态方法 //#只要在类中声明静态成员变量,即使不定义对象,也可以为静态成员变量分配空间,进而可以使用静态成员变量.(因为静态成员变量在对象创建之前就已经被分配了内存空间) //#静态成员变量虽然在类中,但它并不是随对象的建立而分配空间的,也不是随对象的撤销而释放(一般的成员在对象建立时会分配空间,在对象撤销时会释放).静态成员变量是在程序编译时分配空间,而在程序结束时释放空间. //#初始化静态成员变量要在类的外面进行.初始化的格式如下:数据类型 类名::静态成员变量名 = 初值; //#不能用参数初始化表,对静态成员变量进行初始化. //#即可以通过类名来对静态成员变量进行引用,也可以通过对象名来对静态成员变量进行引用.
//普通成员函数和静态成员函数的区别是:普通成员函数在参数传递时编译器会隐藏地传递一个this指针.通过this指针来确定调用类产生的哪个对象;但是静态成员函数没有this指针,不知道应该访问哪个对象中的数据,所以在程序中不可以用静态成员函数访问类中的普通变量.
#include <iostream> using namespace std; class CShop { public: CShop(int size); void ShowSize(); static void ShowPrice(); //声明静态成员函数用来显示价格 static int ChangePrice(int price); //声明静态成员函数用来更改价格 private: int m_size; //声明一个私有成员变量 static int m_price; //声明一个私有静态成员变量 }; CShop::CShop(int size) { m_size = size; } void CShop::ShowSize() { cout << "商品数量:" << m_size << endl; } void CShop::ShowPrice() { cout << "商品价格:" << m_price << endl; } int CShop::ChangePrice(int price) { m_price = price; return m_price; } int CShop::m_price = 100; //初始化静态成员变量 int main(int argc, char * argv[]) { CShop::ShowPrice(); CShop::ChangePrice(200); CShop::ShowPrice(); CShop shop(50); shop.ShowSize(); shop.ShowPrice(); return 0; }
#include<iostream> #include<string> using namespace std; class player { string playerName; //玩家姓名 int attack; //攻击力 int defense; //防御力 int health = 100; //生命值 int maxHealth = 100; //最大生命值 public: static int playerNumber; //构造函数 总数+1 player(int attackParam, int defenseParam, string nameParam) { attack = attackParam; defense = defenseParam; playerName = nameParam; ++playerNumber; } //析构 总数减1 ~player() { --playerNumber; } //获取攻击力 int getAttack() { return attack; } //设置攻击力 void setAttack(int attackParam) { attack = attackParam; } //获取防御力 int getDefense() { return defense; } //设置防御力 void setDefense(int defenseParam) { defense = defenseParam; } //改变生命值 void changeHealth(int healthParam) { health += healthParam; if (health > maxHealth) { health = maxHealth; } else if (health <= 0) { health = 0; cout << "Player " << playerName << " is Dead ! " << endl; delete this; } } //显示属性 void displayProperty() { cout << "名字:" << playerName << endl; cout << "攻击力:" << attack << endl; cout << "防御力:" << defense << endl; cout << "生命值:" << health << endl; } void attackPlayer(player* otherPlayer) { otherPlayer->changeHealth(-this->attack); } static int displayNumber() { cout << playerNumber << endl; return playerNumber; } }; int player::playerNumber = 0; int main() { player* player01 = new player(50, 50, "GSL"); player* player02 = new player(70, 60, "LJL"); player01->displayProperty(); player02->displayProperty(); if (player01) { player01->attackPlayer(player02); } if (player02) { player02->attackPlayer(player01); } cout << player::playerNumber << endl; if (player01) { player01->attackPlayer(player02); } if (player02) { player02->attackPlayer(player01); } cout << player::playerNumber << endl; system("pause"); return 9696969; }
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https://blog.csdn.net/longyanbuhui/article/details/71404308