魔法之 pb_ds

pb_ds 简介 与 使用

Part0 pb_ds 简介

pb_ds 是一个基于策略的模板库

pb_ds 库封装了很多数据结构,比如哈希(Hash)表,平衡二叉树,字典树(Trie 树),堆(优先队列)等。

就像 vectorsetmap 一样,其组件均符合 STL 的相关接口规范。部分(如优先队列)包含 STL 内对应组件的所有功能,但比 STL 功能更多。

注意 pb_ds 只在使用 libstdc++ 为标准库的编译器下可以用。

由于 pb_ds 库的主要内容在以下划线开头的 __gnu_pbds 命名空间中,在 NOI 系列活动中的合规性一直没有确定。

2021 年 9 月 1 日,根据 《关于 NOI 系列活动中编程语言使用限制的补充说明》,允许使用以下划线开头的库函数或宏(但具有明确禁止操作的库函数和宏除外),在 NOI 系列活动中使用 pb_ds 库的合规性有了文件上的依据。

以上内容主要来自 OIwiki

pb_ds 包含的头文件有如下几个

#include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp>  //容器库
#include <ext/pb_ds/tree_policy.hpp>      //各种树 
#include <ext/pb_ds/priority_queue.hpp>   //优先队列
#include <ext/pb_ds/hash_policy.hpp>       //哈希表
#include <list_update_policy.hpp>
#include <trie_policy.hpp>                //trie 树
#include <exception.hpp>
#include <list_update_policy.hpp>

Part0.5 前置之仿函数

pb_ds 的容器大多要提供一个比较函数,对于C++原生的类型,用 std::less<Key>std::greater<Key> 就好了

但是对于结构体等自定义的类型,则需要自己重载运算符或者使用仿函数了

那么讲一下仿函数
例子

struct mycmp
{
    public:
    bool operator()(const string a,const string b) const
    {
        return a<b;
    }
};
mycmp cmp;
sort(xxx,xxx,cmp);

Part1 堆(优先队列)

OIwiki

Part2 平衡树

所需头文件

#include<ext/pb_ds/assoc_container.hpp>
#include<ext/pb_ds/tree_policy.hpp>
__gnu_pbds ::tree<Key, 
		  Mapped, 
		  Cmp_Fn = std::less<Key>, 
 		  Tag = rb_tree_tag,
                  Node_Update = null_tree_node_update,
                  Allocator = std::allocator<char> >

Key : 储存的元素类型,如果想要存储多个相同的 Key 元素,则需要使用类似于 std::pair 和 struct 的方法,并配合使用 lower_bound 和 upper_bound 成员函数进行查找

Mapped: 映射规则(Mapped-Policy)类型,如果要指示关联容器是 集合,类似于存储元素在 std::set 中,此处填入 null_type,低版本 g++ 此处为 null_mapped_type;如果要指示关联容器是 带值的集合,类似于存储元素在 std::map 中,此处填入类似于 std::map<Key, Value> 的 Value 类型

Cmp_Fn: 关键字比较函子,例如 std::less

Tag: 选择使用何种底层数据结构类型,默认是 rb_tree_tag。__gnu_pbds 提供不同的三种平衡树,分别是:
rb_tree_tag:红黑树,一般使用这个,后两者的性能一般不如红黑树
splay_tree_tag:splay 树
ov_tree_tag:有序向量树,只是一个由 vector 实现的有序结构,类似于排序的 vector 来实现平衡树,性能取决于数据想不想卡你

Node_Update:用于更新节点的策略,默认使用 null_node_update,若要使用 order_of_key 和 find_by_order 方法,需要使用 tree_order_statistics_node_update

Allocator:空间分配器类型 一般不用管


pb_ds 的平衡树 的成员函数
image
image

使用例子 构造一棵可以按元素排名查找的存储字符串的平衡树

#include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp>
#include <ext/pb_ds/tree_policy.hpp>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
__gnu_pbds::tree<
    std::string,                                  // key值
    __gnu_pbds::null_type,                        /*这是映射到的值,我们现在不需要,所以填null_type*/
    std::less<std::string>,                       /*比较规则,对于自己写的结构体,可以使用仿函数的形式*/
    __gnu_pbds::rb_tree_tag,                      /*树的类型 红黑树一般为最优*/
    __gnu_pbds::tree_order_statistics_node_update /*节点更新类型*/
    >  k;

int main()
{
    int cnt = 0;
    k.insert("man");
    k.insert("what");
    k.insert("can");
    k.insert("i");
    k.insert("say");
    // 树上元素 {"can","i","man","say","what"}
    auto it = k.find("can");
    cout << *it << endl;
    it = k.find_by_order(0);//按排名查找 key 值
    cout << *it << endl;
    it = k.find_by_order(1);
    cout << *it << endl;
    it = k.find_by_order(2);
    cout << *it << endl;
    //输出结果
    //can
    //i
    //man
    int f=k.order_of_key("man");//按key值查找排名
    cout<<f<<endl;
    //输出结果 2
    for(auto kk=k.begin();kk!=k.end();kk++)//用迭代器遍历
    {
        cout<<(*kk)<<" ";
    }
    //输出结果 can i man say what
    return 0;
}

例子2 来自 OIwiki

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef long double ld;
typedef pair<int, int> pii;
#define pb push_back
#define mp make_pair
#include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp>
#include <ext/pb_ds/tree_policy.hpp>
__gnu_pbds ::tree<pair<int, int>, __gnu_pbds::null_type, less<pair<int, int>>,
                  __gnu_pbds::rb_tree_tag,
                  __gnu_pbds::tree_order_statistics_node_update>
    trr;

int main()
{
    int cnt = 0;
    trr.insert(mp(1, cnt++));
    trr.insert(mp(5, cnt++));
    trr.insert(mp(4, cnt++));
    trr.insert(mp(3, cnt++));
    trr.insert(mp(2, cnt++));
    // 树上元素 {{1,0},{2,4},{3,3},{4,2},{5,1}}
    auto it = trr.lower_bound(mp(2, 0));
    trr.erase(it);
    // 树上元素 {{1,0},{3,3},{4,2},{5,1}}
    auto it2 = trr.find_by_order(1);
    cout << (*it2).first << endl;
    // 输出排名 0 1 2 3 中的排名 1 的元素的 first:1
    int pos = trr.order_of_key(*it2);
    cout << pos << endl;
    // 输出排名
    decltype(trr) newtr;
    trr.split(*it2, newtr);
    for (auto i = newtr.begin(); i != newtr.end(); ++i)
    {
        cout << (*i).first << ' ';
    }
    cout << endl;
    // {4,2},{5,1} 被放入新树
    trr.join(newtr);
    for (auto i = trr.begin(); i != trr.end(); ++i)
    {
        cout << (*i).first << ' ';
    }
    cout << endl;
    cout << newtr.size() << endl;
    // 将 newtr 树并入 trr 树,newtr 树被删除。
    return 0;
}

Part3 哈希表

这个 OIwiki 上倒是没有讲,
所需头文件

#include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp>  
#include <ext/pb_ds/hash_policy.hpp> 

定义hash表

__gnu_pbds::cc_hash_table<Key,Value> xxx;//拉链法
__gnu_pbds::gp_hash_table<Key,Value> xxx;//探寻发(略快)
__gnu_pbds::hash_table<Key,Value> xxx;//默认的处理冲突方法

使用
用法和 map 一样
[] 可以访问元素,若元素不存在会创建元素(和map一样)
还可用 .find() 来查找元素

posted @ 2024-08-25 10:51  sea-and-sky  阅读(1)  评论(0编辑  收藏  举报