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2011年3月21日

摘要: 作者:JK70 王子贺 JK80 曹锐创点击这里下载游戏! 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。从它衍生出的游戏版本众多(下图来自百度搜索),但大多数逃不出原始版本的框架,只不过在图片,音乐上作了许多更换。另外如下面的“俄罗斯方块之建造大厦”的游戏,实际已经基本脱离了原本的游戏,只不过没用俄罗斯方块的名字而已。 经过调研,我们发现俄罗斯方块近些年来倍受冷落。究其原因,一是 阅读全文
posted @ 2011-03-21 22:02 se2012 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: This is our first pair programming. The game is based on the minesweep game in MSN and we add AI and something other. Yun Ouyang has written a blog, I don't want to repeat this work. If anyone feels interested in it, see the following link:http://www.cnblogs.com/bawangyishan/archive/2011/03/21/N 阅读全文
posted @ 2011-03-21 21:06 se2012 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 作者:王栋,胡广达我们的分工:我们的“接金币”游戏主要有三个部分拼接组合:主体框架,多种道具,界面和图像。其中王栋负责主体框架,胡广达负责道具的细化与图像的美化。其中框架如下图所示:我们的框架设定有很多好处:首先,游戏规则与游戏道具的设定是分开的,这样有利于程序的分块完成,每个人对自己部分的改进都不会影响到程序其他部分的正确性。其次,分块的游戏设计模式能够提高我们完善程序的效率。最后,清晰的框架方便每一个程序员阅读程序,并且剔除程序中的bug。我们的游戏特性设定有这么几点:游戏的选取:我们利用空闲时间集中一起大约用了5天时间去了解各种casual game并且选取我们要实现并拓展的游戏,这点完 阅读全文
posted @ 2011-03-21 20:42 se2012 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 接金币游戏这次软件工程pair project,王栋 和 胡广达 小组选择做“接金币游戏”的扩展。为什么选择接金币游戏?首先,我们组查阅了wiki百科,关于Casual Game,我们的理解如下:Casual Game有简单的规则,不需要复杂的系统支持。Casual Game不需要太长的时间去玩,也不需要特殊的技巧。Casual Game方便上手,适于平时娱乐。因为从小有玩大富翁游戏的经历,所以我们想到了里面的小游戏:接金币。网络上的接金币游戏层出不穷,大多数都换汤不换药,规则非常简单,积分系统也非常简单。所以很利于我们做出一些拓展功能。接金币游戏的道具拓展:拓展接金币游戏最简单的方法就是增加 阅读全文
posted @ 2011-03-21 20:37 se2012 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑