04 2020 档案
摘要:功能说明 | 场景 | 功能 | 功能说明 | | | | | | 开始场景 | 开始游戏 | 跳转到关卡选择场景,并且加载之前游戏的记录 | | | 设置声音 | 调整背景音乐音量和按钮效果音音量 | | | 复位存档 | 将之前的游戏记录清空 | | | 退出游戏 | 退出当前游戏 | | 关卡
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摘要:1.在测试过程中发现了多少Bug 详见 "BUG和问题汇总" 其中能够在一行代码内快速解决的问题并未收录其中 存在于个别手机型号且并未解决,但不影响整体功能的bug 烟花效果异常(播放烟花效果时场景变黑) 新手引导的视频效果很奇怪(红米note 3) 2.你是怎么进行场景测试(scenario te
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摘要:今天已完成的工作 吴昭邦 工作内容:基本实现改变顺序合成 相关issue: "实现流水线合成系统的逻辑" 相关签入: "4.21签入1" 梁河览 工作内容:修改设置界面bug 相关签入: " 4.21签入2" 马嘉 工作内容:修改物品合成效果 相关issue: "搭建关卡
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摘要:今天已完成的工作 何瑞 工作内容:搭建第三关,添加了运行指令标识 相关issue: "搭建关卡2、3" 相关签入: "4.20签入1" "4.20签入2" 吴昭邦 工作内容:搭建第三关 相关issue: "搭建关卡2、3" 相关签入: "4.20签入3" 朱俊豪 工作内容
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摘要:今天已完成的工作 何瑞 工作内容:搭建第2关,基本完成第3关 相关issue: "搭建关卡2、3" 相关签入: "4.19签入1" "4.19签入2" 刘子航 工作内容:完成关卡选择界面的设计图 相关issue: "设计游戏内UI界面" 吴昭邦 工作内容:搭建第2关,基本完成
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摘要:今天已完成的工作 何瑞 工作内容:修复了一些关卡1的bug 相关issue: "搭建关卡1" 相关签入: "4.18签入1" "4.18签入2" 梁河览 工作内容:实现了音量控制,添加了BGM 相关issue: "实现游戏内UI界面使用的组件" 相关签入: "4.18签入3"
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摘要:今天已完成的工作 何瑞 工作内容:修复了一些bug,优化了UI 相关issue: "搭建关卡1" 相关签入: "4.17签入1" 吴昭邦 工作内容:做了一些流水线系统的错误处理,添加了合成失败了之后的停止状态 相关issue: "搭建关卡1" 相关签入: "4.17签入2"
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摘要:今天已完成的工作 何瑞 工作内容:完成成本和分数系统 相关issue: "实现成本和分数系统的逻辑" 相关签入: "4.16签入1" 吴昭邦 工作内容:对接流水线和成本和分数系统 相关issue: "搭建关卡1" 相关签入: "4.16签入2" 刘子航 工作内容:研究竞品
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摘要:今天已完成的工作 何瑞 工作内容:制作了合成指南 相关issue: "实现游戏内UI界面使用的组件" 马嘉 工作内容:基本实现了箱子内物品列表 相关issue: "实现游戏内UI界面使用的组件" 梁河览 工作内容:完成了存档功能 相关issue: "实现游戏内UI界面使用的组
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摘要:今天已完成的工作 刘子航 工作内容:设计第2,3关 相关issue: "设计关卡2,3" 吴昭邦 工作内容:制作场景,暂时解决了坐标错位问题 相关issue: "实现游戏场景中的必要模型" 何瑞 工作内容:完善了暂停界面和分数统计的UI 相关issue: "实现游戏内UI界面
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摘要:今天已完成的工作 梁河览 工作内容:初步完成存档功能 相关issue: "实现游戏内UI界面使用的组件" 马嘉 工作内容:找到了原料组件 相关issue: "实现游戏内UI界面使用的组件" 吴昭邦 工作内容:和指令编辑系统衔接,导入美术资源 相关issue: "实现游戏场景中
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摘要:今天已完成的工作 朱骏豪 工作内容:找到了游戏的背景场景,用PS扣了按钮的图 相关issue: "实现UI的美术需求" "实现游戏场景中的必要模型" 梁河览 工作内容:将关卡选择界面和欢迎界面导入项目,了解了存档功能的实现 相关issue: "实现游戏内UI界面使用的组件" 马嘉
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摘要:今天已完成的工作 何瑞 工作内容:完成指令的衔接;完成合成指南界面的制作;初步实现成本系统 相关issue: "实现用户指令编辑系统的逻辑" 马嘉 工作内容:完成游戏内暂停界面 相关issue: "实现游戏内UI界面使用的组件" 梁河览 工作内容:完成关卡选择界面 相关iss
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摘要:团队准则 | 角色 | 要求 | | | | | 策划 | 1、设计合理,多站在用户角度考虑2、设计的复用性强,具有一定可拓展性,不做过多的累赘设计3、保持与程序和美术的沟通,不做超出团队能力范围的设计 | | 程序 | 1、正确实现设计需求,做好模块测试2、保持良好的代码规范3、遇到技术问题及时提
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摘要:对对子队 博客目录 一、Scrum Meeting 1. Alpha Scrum Meeting 1(会议记录4.10) Scrum Meeting 2(会议记录4.11) Scrum Meeting 3(会议记录4.12) Scrum Meeting 4(会议记录4.13) Scrum Meeti
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摘要:本次每日例会的开会时间是4月10日晚上20:00,使用腾讯会议作为开会工具。 今天已完成的工作 何瑞 工作内容:制作UI界面的指令编辑系统,已大致实现指令的衔接 相关issue: "实现用户指令编辑系统的逻辑" 梁河览 工作内容:欢迎界面的UI制作 相关issue: "实现游戏内UI
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摘要:Alpha阶段主要目标 完成游戏场景的基本实现(不要求美术资源) 完成游戏UI的基本实现(不要求美术资源) 制作第一部分的关卡(顺序语句,制作3 5关) 完成第一部分关卡和游戏基本逻辑的测试 任务分解 | 任务大类 | 具体任务 | 预估时长 | | | | | | 策划 | 1、设计游戏内UI界面
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摘要:UI 设计、场景设计 设计文件 "https://www.xiaopiu.com/web/byId?type=project&id=5e8864cb8ff1cb769ba181e8" 设计风格 场景细节仍然可以优化, "偏动画风格" 、字体搭配艺术字(功能规格书的样例采用了 "心游手绘艺术体" )
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摘要:|项目| 内容| | | | |课程:北航 2020 春 软件工程| "博客园班级博客" |作业要求| "技术规格说明书" 一.各场景中组件们需要挂载的脚本 欢迎界面: | 组件 | 脚本功能 | 脚本名称及参数说明 | | | | | | 开始游戏 | 点击后跳转至地图界面 | Begin 无参数
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摘要:| 项目 | 内容 | | | | | 这个作业属于哪个课程 | "2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健)" | | 这个作业的要求在哪里 | "团队项目选择" | 一、项目介绍 项目名称:call of code(暂定) 项目简介:一个可以在轻松愉快、妙趣横生的氛围下引导零编程基础的人感受编
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