[对对子队]会议记录4.10(Scrum Meeting 1)
本次每日例会的开会时间是4月10日晚上20:00,使用腾讯会议作为开会工具。
今天已完成的工作
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何瑞
工作内容:制作UI界面的指令编辑系统,已大致实现指令的衔接
相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑
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梁河览
工作内容:欢迎界面的UI制作
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
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刘子航
工作内容:第一关设计图发布到文档,帮助美术寻找素材
相关issue:设计关卡1
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吴昭邦
工作内容:实现了游戏场景的组件放入箱子的逻辑
相关issue:实现游戏场景中使用的组件
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朱骏豪
工作内容:导入了游戏使用的字体;导入了几种按钮的图形
相关issue:实现UI的美术需求
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马嘉
工作内容:实现了游戏场景暂停、重新开始
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
明天计划完成的工作
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何瑞
工作内容:继续实现指令编辑系统
相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑
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梁河览
工作内容:实现关卡选择界面
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
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刘子航
工作内容:重新设计按钮外形
相关issue:设计游戏内UI界面
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吴昭邦
工作内容:继续制作3D场景的逻辑
相关issue:实现游戏场景中使用的组件
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朱骏豪
工作内容:继续寻找UI美术资源,寻找偏卡通的工厂背景图片
相关issue:实现UI的美术需求
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马嘉
工作内容:实现游戏内暂停菜单
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
遇到的问题与困难
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按钮的样式
讨论决定按钮既带图片又带字
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自适应的实现
UI比例不变,比例不是16:9就保留黑边
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是否制作调试按钮旁的调试暂停按钮
讨论后决定不做调试暂停按钮
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价格计算方式
组件拖进工作区时进行计算
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价格的表示位置
显示在合成指南里
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游戏场景改名3D场景