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亡命之徒ali
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2020年4月6日
shader里的uv是什么
摘要: 整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度) UV” 这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的).
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posted @ 2020-04-06 11:11 亡命之徒ali
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